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原创 谈谈我对画面撕裂,垂直同步,Freesync以及G-sync的理解

最近一直在接触图形学相关的知识,感觉之前在学OpenGL的时候不需要思考帧缓冲是怎么处理到显示器上的,驱动都帮我做好了,现在在接触vulkan的时候发现自己对Swapchain这个东西的工作原理不是很了解,去网上搜索资料的过程中发现了垂直同步这个知识点,以前玩游戏的时候也经常看到但是不明白什么意思(对不起!我不是一个合格的游戏玩家>-<),觉得自己还是得搞清楚一下,于是整理了一下自己对...

2019-07-24 16:57:30 10134

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const 修饰符结合指针声明变量的总结const 关键字用来保护数据不被修改,简而言之就像常量一样const 类似于宏定义#define PI 3.14159 但宏定义本质是替换,很容易出问题注意加圆括弧const 这样声明const double PI = 3.14159;const 的用法比#define 更灵活,可以创建const 数组、const 指针、指向const 的指针....

2019-01-20 00:54:33 215

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2018-12-17 20:37:16 404

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