ajax异步交互

js代码 

<script type="text/javascript">
var XmlHttpRequest;
    //使用ajax发送异步请求
     /*-------- 第一步  得到XMLhttpRequest --------*/
        //编写创建XMLHttpRequest对象的函数
        function createXMLHttpRequest(){
            try{
                return new XMLHttpRequest();//一般情况下,所有浏览器都支持这个
            }catch(e){
                try{
                    return new ActiveXObject("Msxm12.XMLHTTP")//这是IE6.0版本
                }catch(e){
                    try{
                        return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");//这是IE5.5以及更早版本
                    }catch(e){
                        alert("不支持的浏览器")
                        throw e;
                    }    
                }
                
            }
    }
    
     /*-------- 第二步 打开与服务的连接以及发送请求 --------*/
     function sendRequest(){

         var test=document.getElementById("test").value;
         //1.初始化XMLHttpRequest对象(调用createXMLHttpRequest方法)
         XmlHttpRequest =  createXMLHttpRequest();
         //2.定义发送请求的URL(这里url填写要访问的地址)
         var url = "HelloAjax.do";
         //3.打开与服务的连接{open中三个参数(请求方式[GET、POST]、请求url、请求是否异步[true代表异步、false代表同步])}
         XmlHttpRequest.open("POST",url,true);
         //4.设置请求头(注意:只有post请求才需要设置请求头,如果是get跳过这一步)
         XmlHttpRequest.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");
         //5.指定XmlHttpRequest状态改变时要执行的函数
         XmlHttpRequest.onreadystatechange = ajaxHello;
         //6.发送请求(这里参数时请求体的内容,POST请求如果不给参数,可能会导致部分浏览器无法发送,GET请求必须给null)
         XmlHttpRequest.send("test="+test);
         
     }
     
     function ajaxHello(){
         //判断XmlHttpRequest对象是否响应结束
         //4状态代表服务器响应结束,0代表刚创建对象还没有open、1代表调用了open方法还没有send、3代表服务器开始响应,但响应不一定结束
         if(XmlHttpRequest.readyState == 4){
             //判断服务器响应的状态码,200代表响应成功
             if(XmlHttpRequest.status == 200){
                 //这里填写响应成功后需要做什么操作
                 document.getElementById("hello").value = XmlHttpRequest.responseText;
             }else{
                 alert("请求的页面异常");
             }
         }
     }
</script>

HTML代码

<body>
<input id="hello" value=''/><br/>
<input id='test' type='text' /><br/>
<input type='button' value='提交' onclick="sendRequest();" />
</body>

后台代码

@WebServlet(urlPatterns={"/HelloAjax.do"})//这里使用的是web3.0,不会自动创建web.xml文件,所以使用注解注册Servlet
public class HelloAjax extends HttpServlet {
        
        public void service(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response) throws IOException {
            String test = request.getParameter("test");
            response.getWriter().print(test);
            
        }

}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值