迭代器模式

迭代器模式:

  • 提供一种方法访问一个容器中的各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。
  • 属于行为类模式
  • 迭代器模式也是使用较多的一种模式。

遍历集合时,就必须先获得集合的iterator迭代器再遍历。这里的iterator就属于迭代器模式

结构:

  • 抽象容器:一般是一个接口,提供一个iterator()方法。
    例如java中的Collectiion接口。List接口,Set接口。
  • 具体容器:抽象容器的具体实现类。
    例如List接口的列表实现类ArrayList、LinkList;Set接口的实现类。
  • 抽象迭代器:定义遍历元素所需要的方法。
    一般来说会有三个方法:取得第一个元素的方法first();
    取得下一个元素的方法next();判断是否便利结束的方法hasNext();
    移出当前对象的方法remove()。
  • 迭代器实现:实现迭代器接口中定义的方法,完成集合的迭代。

以下代码实现:

/**
 * 
 *   生如逆旅单行道, 哪有岁月可回头。
 *
 * @Title Iterator.java
 * @Package iterator
 * @Description: 抽象接口容器
 * @author Young
 * @date 2018年1月10日 下午7:15:39
 * @version V1.0
 */
interface Iterator {
    Object next();
    boolean hasNext();
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * 
 *   生如逆旅单行道, 哪有岁月可回头。
 *
 * @Title ConcreteIterator.java
 * @Package iterator
 * @Description: 抽象迭代器
 * @author Young
 * @date 2018年1月10日 下午7:15:22
 * @version V1.0
 */
public class ConcreteIterator implements Iterator {
    private List list=new ArrayList();
    private int cursor=0;
    public ConcreteIterator(List list){
        this.list=list;
    }
    /*
     * 相当于集合遍历中Iterator的next方法
     * 调用本类中的hasNext()
     * 如果集合中还有下一个元素就获取下一个元素
     */
    @Override
    public Object next() {
        Object obj=null;
        if(this.hasNext()){
            obj=this.list.get(cursor++);

        }
        return obj;
    }
    /*
     *判断是否还有下一个
     *类似于集合中Iterator中的hasNext方法
     *如果传入的list结合的大小等于是、初始长度
     *就说明集合中已经没有下一个元素,返回false。 
     */
    @Override
    public boolean hasNext() {
        if(cursor==list.size()){
            return false;
        }
        return true;
    }


}
/**
 * 
 *   生如逆旅单行道, 哪有岁月可回头。
 *  
 * @Title Aggregate.java
 * @Package iterator
 * @Description: 抽象迭代器
 * @author Young
 * @date 2018年1月10日 下午7:11:44
 * @version V1.0
 */
interface Aggregate {
    void add(Object obj);
    void remove(Object obj);
    public Iterator iterator();
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * 
 *   生如逆旅单行道, 哪有岁月可回头。
 *  
 *  
 * @Title ConcreteAggregate.java
 * @Package iterator
 * @Description: 迭代器实现
 * @author Young
 * @date 2018年1月10日 下午7:13:52
 * @version V1.0
 */
public class ConcreteAggregate implements Aggregate{
    private List list=new ArrayList();
    @Override
    public void add(Object obj) {
        list.add(obj);
    }

    @Override
    public void remove(Object obj) {
        list.remove(obj);
    }

    @Override
    public Iterator iterator() {
        return new ConcreteIterator(list);
    }

}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //根据抽象迭代器接口实例化它的实现类
        Aggregate ag=new ConcreteAggregate();
        //使用ConcreteAggregate类重写的方法往list中增加对象
        ag.add("小明");
        ag.add("小红");
        ag.add("小刚");
        //根据抽象迭代器接口对象调用iterator方法获得迭代器迭代器对象
        Iterator it=ag.iterator();
        //遍历迭代器的实现类中的list集合
        //使用hasNext方法和next方法。实现遍历。
        while(it.hasNext()){
            String str = (String) it.next();
            System.out.println(str);
        }
    }
}

在练习中 Aggregate是容器类接口,
大家可以想像一下Collection、List、Set容器类接口中主要有三个方法:添加对象方法add、删除对象方法remove、取得迭代器方法iterator
其中iterator是迭代器接口,主要有两个方法:取得迭代对象方法next,判断是否迭代完成方法hasNext

迭代模式的优缺点:
优点:

  • 简化了遍历方法。对于数组或者有序列表还可以通过下标来取得,
    但是对于对象集合的遍历,由于某些集合不可重复,
    得先比较hash值再比较内存地址再次equals用户遍历起来很麻烦。
    引入了迭代器模式后,用户使用就简单很多。

  • 可以提供多种遍历方法,因为我们是以接口方法提供的。
    比如说对有序列表,可以根据需要提供正序排序,倒序遍历两种迭代器。
    用户使用起来只需要得到我们实现好的迭代器,就可以很方便的进行遍历。

  • 封装性良好,继承性和可扩展性强。

    缺点:
    对于比较简单的遍历(像数组或者有序列表),使用迭代器方式遍历较为繁琐,大家可能都有感觉,比如像ArrayList,我们用foreach循环效率更高点。

迭代模式的使用场景:

  • 迭代器模式是与集合共生共死的,一般来说,我们只要实现了一个集合,就需要同时提供这个集合的迭代器。
  • 就像java中的Collection、List、Set、Map等,这些集合都有自己的迭代器。
  • Java中的迭代器已经足够我们使用。我们主要是掌握迭代器的思想。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值