第五章

1.创建打印机类

抽象类:

public abstract class Printer {
public abstract void print();

}

子类:(针式打印机)

public class DotMatrixPrinter extends Printer {


@Override
public void print() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("针式打印机");
}



}

子类(喷墨式打印机):

public class Inkjetprinter extends Printer {


@Override
public void print() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("喷墨式打印机");
}


}



测试类:

public class Test {


public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Printer p=new DotMatrixPrinter();
Printer p1=new Inkjetprinter();

p.print();
p1.print();
}


}


新增子类(激光打印机):

public class LaserPrinter  extends Printer{


@Override
public void print() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("激光打印机");
}


}


修改测试类:

public class Test {


public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Printer p=new DotMatrixPrinter();
Printer p1=new Inkjetprinter();
Printer p2=new LaserPrinter();
p.print();
p1.print();
p2.print();
}


}





请使用多态实现以下需求:牛奔有两个很要好的朋友,一个是来自中国的王小强,喜欢吃四川菜去,喜欢练太极拳;一个是美国的约翰,喜欢吃披萨,打橄榄球。每当朋友来拜访时,都会按照客人的喜欢招待他们

父类:

public abstract class Friend {
protected String name;
protected String food;
protected String play;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getFood() {
return food;
}
public void setFood(String food) {
this.food = food;
}
public String getPlay() {
return play;
}
public void setPlay(String play) {
this.play = play;
}
public Friend(String name, String food, String play) {
super();
this.name = name;
this.food = food;
this.play = play;
}
public abstract void print() ;

}


子类:(中国的朋友)

public class China extends Friend {
private String contrie;


public String getContrie() {
return contrie;
}


public void setContrie(String contrie) {
this.contrie = contrie;
}


public China(String name, String food, String play, String contrie) {
super(name, food, play);
this.contrie = contrie;
}
public void print() {
System.out.println("来自"+this.contrie+"的朋友"+super.name+"喜欢吃"+super.food+",打"+super.play);
}

}


子类(美国的朋友):

public class America extends Friend {
private String contrie;
public String getContrie() {
return contrie;
}
public void setContrie(String contrie) {
this.contrie = contrie;
}
public America(String name, String food, String play,String contrie) {
super(name, food, play);
this.contrie=contrie;
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void print() {
System.out.println("来自"+this.contrie+"的朋友"+super.name+"喜欢吃"+super.food+",打"+super.play);
}

}


主人类(王小强):

public class Master {
private String name;


public String getName() {
return name;
}


public void setName(String name) {
this.name = name;
}


public Master(String name) {
super();
this.name = name;
}
public void print(Friend f) {
f.print();

}

}


测试类:

public class Test {


public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner in=new Scanner(System.in);

Master m=new Master("牛犇");
Friend ameica=new America("约翰","披萨", "橄榄球", "美国");
Friend china=new China("王小强", "四川菜", "太极拳", "中国");
m.getName();
System.out.println("请输入拜访的朋友:(1.美国朋友 2.中国朋友)");
int typeId=in.nextInt();
if(typeId==1) {
System.out.print(m.getName()+"正在招待");
m.print(ameica);
}else if(typeId==2) {

System.out.print(m.getName()+"正在招待");
m.print(china);
}else {
System.out.println("你的朋友还在外星,快去请他");
}
}


}

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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