JS 面试

实现sleep函数

sleep函数作用是让线程休眠,等到指定时间在重新唤起。
方法一:这种实现方式是利用一个伪死循环阻塞主线程。因为JS是单线程的。所以通过这种方式可以实现真正意义上的sleep()。

function sleep(delay) {
   
  var start = (new Date()).getTime();
  while ((new Date()).getTime() - start < delay) {
   
    continue;
  }
}

function test() {
   
  console.log('111');
  sleep(2000);
  console.log('222');
}

test()

方法二:es6异步处理

const sleep = time => {
   
 return new Promise(resolve => setTimeout(resolve,time)
 ) } 
 sleep(1000).then(()=>{
    console.log(1) })

方法三:yield后面是一个生成器 generator

function sleepGenerator(time) {
   
	yield new Promise(function(resolve,reject){
   
		setTimeout(resolve,time);
	 }) 
} 
sleepGenerator(1000).next().value.then(()=>{
   console.log(1)}) 

方法四:es7---- async/await是基于Promise的,是进一步的一种优化

function sleep(time) {
   
	return new Promise(resolve =>
 	 setTimeout(resolve,time)
 ) } async function output() {
   
	let out = await sleep(1000); 
	console.log(1); 
	return out;
} 
output();

阿里面试官的“说一下从url输入到返回请求的过程”问的难度就是不一样!

问题: 从浏览器地址栏输入url到请求返回发生了什么

我回答了首先会进行 url 解析,根据 dns 系统进行 ip 查找。

先说为什么url要解析(也就是编码)

我回答大概内容是:因为网络标准规定了URL只能是字母和数字,还有一些其它特殊符号(-_.~ ! * ’ ( ) ; : @ & = + $ , / ? # [ ],特殊符号是我下来查的资料,实在背不住这么多,比较常见的就是不包括百分号和双引号),而且如果不转义会出现歧义,比如http:www.baidu.com?key=value,假如我的key本身就包括等于=符号,比如ke=y=value,就会出现歧义,你不知道=到底是连接key和value的符号,还是说本身key里面就有=。

大佬接着毒打我说,那url编码的规则是什么呢,我说utf-8
大佬接着穷追不舍,为啥是utf-8呢,所有浏览器都是这样吗?中文的话用gb2312编码吗,还有就是万一浏览器不是你说的这样统一用utf-8,你怎么保证都是utf-8的编码?

我支支吾吾的说,我了解的大概是这样,不太清楚, 应该和html本身的编码格式有关,然后怎么保证utf-8的编码,我觉得可以用encodeURIComponent

大佬说encodeURIComponent比encodeURI有什么区别?

区别就是encodeURIComponent编码范围更广,适合给参数编码,encodeURI适合给URL本身(locaion.origin)编码,当然项目里一般都是用qs库去处理

然后说说dns解析流程,并且html如何做dns优化
首先dns这个属于很久以前在计算机网络谢希仁版看到过了,有一些细节忘了,但是大致流程是记得的。比如说查询一个网址为:www.baidu.com
1、器中输入https://www.baidu.com 域名,操作系统会先查hosts件是否有记录,有的话就会把相对应映射的IP返回。
2、hosts文件没有就去查本地dns解析器有没有缓存。(这个我没答上来)
3、然后就去找我们计算机上配置的dns服务器上有或者有缓存,就返回
4、还没有的话就去找根DNS服务器(全球13台,固定ip地址),然后判断.com域名是哪个服务器管理,如果无法解析,就查找.baidu.com服务器是否能解析,直到查到www.baidu.com的IP地址
注:后面查资料才发现dns查询有两种模式,一种是转发模式,一种是非转发模式,我上面说的4是非转发模式。
前端的dns优化,可以在html页面头部写入dns缓存地址,比如

<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="on" />
<link rel="dns-prefetch" href="http://bdimg.share.baidu.com" />

从浏览器地址栏输入url到请求返回发生了什么

查找到IP之后,就是tcp协议的三次握手(以及后面会涉及到四次分手)

说三次握手,为啥两次不行,顺便说一下3次握手发生了什么。

回答三次握手发生的事情吧,简答来说:

第一次握手:主机A发送位码为SYN=1的TCP包给服务器,并且随机产生一个作为确认号(这是tcp包的一部分),主机B收到SYN码后直到A要求建立连接;

第二次握手:主机B收到请求后,向A发送确认号(主机A的seq+1),syn=1,seq = 随机数 的TCP包;

主机A收到后检查确认号是否正确,即第一次A发送的确认号是否+1了,以及位码ack是否为1,若正确,主机A会再发送确认号(主机B的seq+1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。

为什么两次握手不行,因为第二次握手,主机B还不能确认主机A已经收到确认请求,也是说B认为建立好连接,开始发数据了,结果发出去的包一直A都没收到,那攻击B就很容易了,我专门发包不接收,服务器很容易就挂了。

接着,大佬说出个加分题,我看你不是科班出身,能答多少是多少。问题是,从网卡把数据包传输出去到服务器发生了什么,提示我OSI参考模型

这不是计算机网络的知识吗,幸亏之前看过书,但也是好久以前看过了,只能凭借自己的理解解答了。

我说,先从局域网把数据发送到公司的交换机(如果交换机没有缓存本地mac地址和IP地址的映射,此时会通过ARP协议来获得),交换机的好处是可以隔离冲突域(因为以太网用的是CSMA/CD协议,这个协议规定网线上同一时刻只能有一台机器发送数据),这样就可以不仅仅同一时刻只有一台机器发送网络包了

然后交换机再将数据发送到路由器,路由器相当于公司网关(我们公司小),路由器具有转发和分组数据包的功能(路由器通过选定的路由协议会构造出路由表,同时不定期的跟相邻路由器交换路由信息),然后这算是经过了物理层,数据链路层(以太网),开始到网络层进行数据转发了

然后路由器转发IP数据报,一般公司的IP地址都会经过NAT转换,让内网的ip也能够访问外网,我们公司我注意了一下是192.168打头的内网ip地址。通过路由器的分组传输,所有数据到达服务器。

然后服务器的上层协议传输层协议开始发挥作用,根据tcp包里的端口号,让服务器特定的服务来处理到来的数据包,并且tcp是面向字节流的(tcp有四大特性,可靠传输、流量控制、拥塞控制、连接管理),所以我们node的request对象,它的监听事件data事件为什么要用字符串一起拼接起来呢(buffer),就是因为tcp本身就是字节流,request对象使用的data(http层面)是tcp传来的数据块。

最后数据由传输层转交给应用层,也就是http服务(或者https),后端经过一系列逻辑处理,返回给前端数据。

接着3次握手之后接着说道,建立完链接,就该请求html文件了,如果html文件在缓存里面浏览器直接返回,如果没有,就去后台拿

让把缓存解释一下

浏览器首次加载资源成功时,服务器返回200,此时浏览器不仅将资源下载下来,而且把response的header(里面的date属性非常重要,用来计算第二次相同资源时当前时间和date的时间差)一并缓存;

下一次加载资源时,首先要经过强缓存的处理,cache-control的优先级最高,比如cache-control:no-cache,就直接进入到协商缓存的步骤了,如果cache-control:max-age=xxx,就会先比较当前时间和上一次返回200时的时间差,如果没有超过max-age,命中强缓存,不发请求直接从本地缓存读取该文件(这里需要注意,如果没有cache-control,会取expires的值,来对比是否过期),过期的话会进入下一个阶段,协商缓存

协商缓存阶段,则向服务器发送header带有If-None-Match和If-Modified-Since的请求,服务器会比较Etag,如果相同,命中协商缓存,返回304;如果不一致则有改动,直接返回新的资源文件带上新的Etag值并返回200;

协商缓存第二个重要的字段是,If-Modified-Since,如果客户端发送的If-Modified-Since的值跟服务器端获取的文件最近改动的时间,一致则命中协商缓存,返回304;不一致则返回新的last-modified和文件并返回200;

什么是from disk cache和from memory cache吗,什么时候会触发?

强缓存会触发,这两种,具体什么行为不知道,大概内容如下:
1、先查找内存,如果内存中存在,从内存中加载;
2、如果内存中未查找到,选择硬盘获取,如果硬盘中有,从硬盘中加载;
3、如果硬盘中未查找到,那就进行网络请求;
4、加载到的资源缓存到硬盘和内存;

返回html之后,会解析html,这部分知识我提前准备过,但是答的不是很详细,大概意思就是cssom + domTree = html,然后布局和绘制

构建DOM树(DOM tree):从上到下解析HTML文档生成DOM节点树(DOM tree),也叫内容树(content tree);

构建CSSOM(CSS Object Model)树:加载解析样式生成CSSOM树;

执行JavaScript:加载并执行JavaScript代码(包括内联代码或外联JavaScript文件);

构建渲染树(render tree):根据DOM树和CSSOM树,生成渲染树(render tree);

渲染树:按顺序展示在屏幕上的一系列矩形,这些矩形带有字体,颜色和尺寸等视觉属性。

布局(layout):根据渲染树将节点树的每一个节点布局在屏幕上的正确位置;

绘制(painting):遍历渲染树绘制所有节点,为每一个节点适用对应的样式,这一过程是通过UI后端模块完成;

页面渲染优化

HTML文档结构层次尽量少,最好不深于六层;
脚本尽量后放,放在前即可;
少量首屏样式内联放在标签内;
样式结构层次尽量简单;
在脚本中尽量减少DOM操作,尽量缓存访问DOM的样式信息,避免过度触发回流;
减少通过JavaScript代码修改元素样式,尽量使用修改class名方式操作样式或动画;
动画尽量使用在绝对定位或固定定位的元素上;
隐藏在屏幕外,或在页面滚动时,尽量停止动画;
尽量缓存DOM查找,查找器尽量简洁;
涉及多域名的网站,可以开启域名预解析

如何诊断页面渲染时各个性能指标,我大概说了,通过chrome浏览器的工具,比如看网络请求情况的network,还有看页面渲染情况的perfermance

1、已知如下对象,请基于es6的proxy方法设计一个属性拦截读取操作的例子,要求实现去访问目标对象example中不存在的属性时,抛出错误:Property “$(property)” does not exist (2018 今日头条)

// 案例代码

const man = {
   
  name:'jscoder',
  age:22
}
// 补全代码
const proxy = new Proxy(...)
proxy.name  // "jscoder"
proxy.age   // 22
proxy.location  // Property "$(property)" does not exist

知识点

• Proxy •
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy
• https://es6.ruanyifeng.com/#docs/proxy • Object.defineProperty •
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty • JavaScript 检测对象中是否存在某个属性 •
https://www.yuque.com/lipengzhou/dev/ky9cex

参考答案
简单版:

// 案例代码
const man = {
   
  name: 'jscoder',
  age: 22
}
// 补全代码
const proxy = new Proxy(man, {
   
  // target: 被代理的目标对象
  // property:访问的属性名称
  get (target, property) {
   
    if 
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