MediaExtractor浅析

1. JAVA层

file: frameworks/base/media/java/android/media/MediaExtractor.java 
class: MediaExtractor

MediaExtractor上层接口。 
其中有3个调用JNI的接口:

    private static native final void native_init();
    private native final void native_setup();
    private native final void native_finalize();
   
   

2、JNI

file:frameworks/base/media/jni/android_media_MediaExtractor.cpp 
class:JMediaExtractor

此文件中除了JMediaExtractor类,还定义了一些Native的接口,主要有:

static void android_media_MediaExtractor_native_init(JNIEnv *env) 
static void android_media_MediaExtractor_release(JNIEnv *env, jobject thiz)
static void android_media_MediaExtractor_native_finalize(
        JNIEnv *env, jobject thiz) 
static void android_media_MediaExtractor_native_setup(
        JNIEnv *env, jobject thiz)
   
   

在JMediaExtractor中比较重要的是一个NuMediaExtractor成员,JMediaExtractor所有功能都是由NuMediaExtractor完成的。

3. NuMediaExtractor

file:frameworks/av/media/libstagefright/NuMediaExtractor.cpp 
class:NuMediaExtractor

NuMediaExtractor其地位和NuPlayer在MediaPlayer中的地位相当,类似一个引擎。 
其核心成员是:

    sp<DataSource> mDataSource;
    sp<MediaExtractor> mImpl;
   
   

其中mImpl指向具体的Extractor,它完成具体的extract工作。

4. MediaExtractor

file:frameworks/av/media/libstagefright/MediaExtractor.cpp 
class:MediaExtractor

MediaExtractor(C++)是MediaExtractor体系中核心,是各个extractor(eg.MPEG4Extractor)的父类,管理者. 
其中最重要的一个成员是一个函数指针:

typedef MediaExtractor *(*CreateFunc)(const sp<DataSource> &source,
             const char *mime, const sp<AMessage> &meta);
   
   

5. Extractor

以MPEG4Extractor为例: 
file:frameworks/av/media/libstagefright/MPEG4Extractor.cpp 
class:MPEG4Extractor

MPEG4Extractor继承MediaExtractor,实现对mp4的解析。

任何一个具体执行的Extractor都会定义一个Sniff**的函数用于外部调用接口,比如MPEG4Extractor的SniffMPEG4:

bool SniffMPEG4(
        const sp<DataSource> &source, String8 *mimeType, float *confidence,
        sp<AMessage> *);
   
   

6. 工作原理

MediaExtractor.setDataSource阶段会创建一个DataSource(参见NuMediaPlayer), 
(1)Sniff阶段 
创建DataSource时会创建Sniffer类,在Sniffer中注册了各种Extractor的执行函数即Sniff**

void Sniffer::registerDefaultSniffers() {
    ....
    registerSniffer_l(SniffMPEG4);
    registerSniffer_l(SniffMatroska);
    registerSniffer_l(SniffOgg);
    registerSniffer_l(SniffWAV);
    registerSniffer_l(SniffFLAC);
    registerSniffer_l(SniffAMR);
    registerSniffer_l(SniffMPEG2TS);
    registerSniffer_l(SniffMP3);
    registerSniffer_l(SniffAAC);
    registerSniffer_l(SniffMPEG2PS);
    registerSniffer_l(SniffWVM);
    registerSniffer_l(ExtendedExtractor::Sniff);
    .....
}
   
   

实际上registerSniffer就是把Sniff××函数存入一个函数列表

    typedef bool (*SnifferFunc)(
            const sp<DataSource> &source, String8 *mimeType,
            float *confidence, sp<AMessage> *meta);
    List<SnifferFunc> mSniffers;
   
   

Sniff某个文件时会遍历执行mSniffers中注册的函数,执行结果中会有一个可信度(confidence)数值,然后从执行结果中选一个最大的可信度结果作为Sniff结果。

(2)Extractor::Create 
Create它根据文件的MIME信息创建对应的Extractor,具体逻辑如下: 
(1)sniff : 获取文件meta信息 
(2)根据meta中的MIME创建对应的Extractor 
(3)ExtendedUtils判断创建默认Extractor还是扩展Extractor 
MediaExtractor_CreateIfNeeded的作用如其名就是判断是否需要启用ExtentedExtractor。 
(3) ExtentedExtractor 
如果看源代码的话会发现整个过程比较繁琐,下面说下启用ExtentedExtractor的原则,(如果需要深究还是仔细阅读源代码好了),原则如下: 
(1)尽量采用ExtentedExtractor 
因为DefaultExtractor是google的decoder,采用的是软解;ExtentedExtractor一般是厂商的decoder,通常采用硬解。 
(2)如果无法正确获取多媒体信息则采用ExtentedExtractor 
(3)如果没有找到DefaultExtractor则采用ExtentedExtractor 
(4)对于某些特殊格式采用ExtentedExtractor 
比如MPEG4格式,这个一般厂商都支持硬解。 
详细内容参考:Android MediaExtractor setDataSource

尊重作者,本文转自:http://blog.csdn.net/matrix_laboratory/article/details/48156099

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ThreadLocal 是 Java 中的一个类,它提供了一种线程局部变量的机制。线程局部变量是指每个线程都有自己的变量副本,每个线程对该变量的访问都是独立的,互不影响。 ThreadLocal 主要用于解决多线程并发访问共享变量时的线程安全问题。在多线程环境下,如果多个线程共同访问同一个变量,可能会出现竞争条件,导致数据不一致或者出现线程安全问题。通过使用 ThreadLocal,可以为每个线程提供独立的副本,从而避免了线程安全问题。 ThreadLocal 的工作原理是,每个 Thread 对象内部都维护了一个 ThreadLocalMap 对象,ThreadLocalMap 是一个 key-value 结构,其中 key 是 ThreadLocal 对象,value 是该线程对应的变量副本。当访问 ThreadLocal 的 get() 方法时,会根据当前线程获取到对应的 ThreadLocalMap 对象,并从中查找到与 ThreadLocal 对象对应的值。如果当前线程尚未设置该 ThreadLocal 对象的值,则会通过 initialValue() 方法初始化一个值,并将其存入 ThreadLocalMap 中。当访问 ThreadLocal 的 set() 方法时,会将指定的值存入当前线程对应的 ThreadLocalMap 中。 需要注意的是,ThreadLocal 并不能解决共享资源的并发访问问题,它只是提供了一种线程内部的隔离机制。在使用 ThreadLocal 时,需要注意合理地使用,避免出现内存泄漏或者数据不一致的情况。另外,由于 ThreadLocal 使用了线程的 ThreadLocalMap,因此在使用完 ThreadLocal 后,需要手动调用 remove() 方法清理对应的变量副本,以防止内存泄漏。
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