JUC-1.2-线程池-钩子方法的使用

上文提到了线程池的钩子方法,其实就是线程池在执行每个任务的前后执行一些操作,还有线程池的暂停与继续,等等一些辅助功能,下面看一下如何使用

钩子方法的使用

ThreadPoolExecutor 提供了3个钩子方法,需要子类去根据自己的需要重写,三个方法如下:

protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { } // 任务执行前
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { } // 任务执行后
protected void terminated() { } // 线程池执行结束后

所以我们要新建一个类,然后继承 ThreadPoolExecutor ,重写这几个方法

public class PauseableThreadPool extends ThreadPoolExecutor {


    public PauseableThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue);
    }

    public PauseableThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) {
        super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory);
    }

    public PauseableThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) {
        super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, handler);
    }

    public PauseableThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {
        super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler);
    }

    private boolean isPausend;
    private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
    private final Condition unpaused=lock.newCondition();

    @Override
    protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
        super.beforeExecute(t, r);
        lock.lock();
        try {
            //如果是赞停状态 那么将线程暂停
            while (isPausend){
                unpaused.await();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }

    }

    /**
     * 暂停方法
     */
    public void paust(){
        lock.lock();
        try {
            isPausend=true;
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    /**
     * 恢复方法
     */
    public void resume(){
        lock.lock();
        try {
            isPausend=false;
            unpaused.signalAll();
        }finally {
            lock.unlock();
        }

    }


    @Override
    protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
        super.afterExecute(r, t);
        System.out.println("执行了完了一个任务");
    }

    @Override
    protected void terminated() {
        super.terminated();
        System.out.println("线程池执行完成");
    }
    }

代码看着比较多,但是很简单, 上面是一堆构造不用管,然后就是个暂停和继续方法, 其实就是操作一个共享变量,然后再每个任务运行之前会调用 beforeExecute() 方法,这个方法会判断暂停状态是否为true, 是的话就阻塞,之后调用了继续的方法后再唤醒继续执行

然后写个main方法去测试一下效果

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        PauseableThreadPool pool=new PauseableThreadPool(10,10,10,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingDeque<>());
        Runnable runnable = new Runnable(){

            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                    System.out.println("我被执行了");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        };

        for (int i =0;i<1000;i++){
            pool.execute(runnable);
        }

        Thread.sleep(1000);
        pool.paust();
        System.out.println("我被暂停了");
        Thread.sleep(10000);
        pool.resume();
        System.out.println("我被恢复了");
    }

总结

掌握钩子方法的作用,以及如何实现自定义的钩子方法

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