面向对象总结篇

# 面向对象:

类型:对象的模板,是对象的数据结构定义

对象:利用类作为模板创建的个体实例,本质是数据,

引用:是对个体的标识名称,月饼的吊牌

类中可以声明:属性,方法,构造器

属性(成员变量):实例变量,静态变量

实例变量用于声明对象的结构,在创建对象时候分配内存;每个对象有一份;

方法:是用于对当前对象数据进行算法计算,实现业务功能;方法是对象的功能,对象的动作,对象的行为,动词;

构造器:用于创建初始化对象的方法,构造方法

构造器区别于方法:
构造器:方法名与类名一致,不能定义返回值,使用new调用,用于创建实例化对象的;
方法:方法名没有规定,必须定义返回值,使用对象引用调用,是对象的业务功能;
如:Point类构造器用于创建Point对象
Point的up方法用于实现点对象向上移动的功能;

面向对象三大特征:

继承:父子概念的继承:圆继承于图形,圆是子概念(子类型),图形是父类型
继承在语法方面的好处:子类共享了父类型的属性和方法的定义,子类复用了父类的属性和方法,节省代码
继承体现了多态:父类型变量可以引用各种各样的子类型实例;

个体的多态:父类型的子类型实例是多种多样的

行为的多态:父类型的方法在执行时是多种多样的,重载也是多态的方法;

重写的方法在运行期间动态绑定到对象的方法

public class Objectorientedsummary {
    public static void main(String[] args) {

    }

}
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