多态&&抽象类&&接口

多态:

同一对象,在不同时刻表现出来的不同形态
多态的前提和实现:
有继承/实现关系
有方法重写
有父类引用指向子类对象
多态中成员访问特点:
成员变量:编译看左边,执行看左边
成员方法:便宜看左边,执行看右边
为什么成员方法和成员变量的访问不一样呢?
因为成员方法有重写,而成员变量没有
多态的好处和弊端:
好处:提高了程序的扩展性
具体体现:定义方法的时候,使用父类作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
多态的弊端:不能使用子类的特有功能
多态中的转型:
向上转型:
从子到父
父类引用指向子类对象
Animal a=new Cat();
向下转型:
从父到子
父类引用使用子类对象
Animal a=new Cat();
Cat c=(Cat) a;


抽象类:


一个没有方法体的方法该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,则类必须定义为抽象类
抽象类的特点:
1.抽象类和抽象方法必须使用abstract 关键字修饰
public abstract class 类名{}
public abstract void eat();
2.抽象类不一定是抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
3.抽象类不能被实例化。但可以参照多态的方式,通过子类对象实例化
4.抽象类的子类,要么重写抽象类中所有的抽象方法,要么是抽象类
抽象类成员特点:
成员变量:可以是变量,也可以是常量
构造方法:有构造方法,但是不能实例化
构造方法的作用:用于子类访问父类数据的初始化
成员方法:可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作
也可以有非抽象方法,提高了代码的复用性


接口


在这里插入图片描述
接口的成员特点:
在这里插入图片描述
类和接口的关系:
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
接口和接口的关系:继承关系,可以单继承,也可以多继承
抽象类和接口的区别:
在这里插入图片描述
抽象类是对事物的抽象,而接口是对行为的抽象
在这里插入图片描述

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