以上意思大概是ES内部有个进行缓存和重用ES连接的资源池,但是好像有bug,每次连接都会绑定一个特定的连接,导致多次连接之后会崩溃,所以需要每次生成不同的池键来进行连接资源池。
InternalConfigurationOptions.INTERNAL_TRANSPORT_POOLING_KEY -> UUID.randomUUID().toString的配置原因
最新推荐文章于 2020-12-19 17:36:55 发布
以上意思大概是ES内部有个进行缓存和重用ES连接的资源池,但是好像有bug,每次连接都会绑定一个特定的连接,导致多次连接之后会崩溃,所以需要每次生成不同的池键来进行连接资源池。