什么是继承?
面向对象语言的三大特性分别是封装、继承、多态。继承是为了实现复用;往往将一些类公有的属性定义为父类,也称基类,通过父类创建的类称为子类,也称派生类。
c++中有三种访问限定符,分别是public(公有)、protected(保护)、private(私有),
1、public:在类外可以访问;
2、protected\private:在类外不能访问;(在父类中protected所修饰的可以被子类访问)
因此继承也有三种:public(公有)继承、protected(保护)继承、private(私有)继承
总结:
1、子类的六个默认成员函数是通过合成父类的默认成员函数而来;
2.父类的private成员子类不能访问;
3.子类中若有与父类同名的函数(父类中此函数不是虚函数),则在子类中所继承的父类的该函数被隐藏(重定义),如若想访问被隐藏的函数,需通过类域;(注意:子类的析构函数和它继承的父类析构函数也构成隐藏,在汇编时,析构函数名都是destuctor);
4、不管是那种继承方式,在子类中都可以访问父类的非私有成员;
5、使用class关键字时默认为private(私有)继承,使用struct时默认为public(公有)成员;
赋值兼容规则:
1.子类对象可以赋值给父类对象,
2.父类对象不能赋值给子类对象;
3.父类的指针、引用可以指向子类对象;
4.子类的指针、引用不可以指向父类对象(可以通过强制类型转换实现,但可能会出问题);
对第四条进行验证:
#include
using namespace std;
class Person
{
public :
void Display ()
{
cout<<_name.c_str()<
_num = 10;
r2._num = 20;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
代码在编译时并未出现问题,但在运行时:
说明p对象被毁坏了。
单继承:一个子类只有一个直接父类;
多继承:一个子类有两个或两个以上直接父类;
菱形继承:
由上图我们可以看出D类中将保存了两份A类的数据;并且在D类中访问A类的数据时会出现二义性。
菱形继承会带来数据冗余,和二义性问题;那c++是如何解决这个问题的呢?
看一个例子:
class A
{
public:
int _a;
};
class B: virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C: virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D:public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a=1;
d.C::_a=2;
d._b =3;
d._c =4;
d._d=5;
}
通过内存窗口可以看出:
c++采用虚拟继承来解决此问题;当在上面的例子中B类、C类加上virtual时;
通过内存可以看出:
通过调试可以发现菱形虚拟继承,A类的数据只有一份,在B类那有一个指针,指针指向一个 虚基表,里面有一个偏移量,为20个字节,刚好是到A的数据的量;C类也是一样 。