1、坐标系
new Cesium.Cartesian2(1,1)
//表示一个二维笛卡尔坐标系,也就是直角坐标系(屏幕坐标系)
new Cesium.Cartesian3(1,1,1)
//表示一个三维笛卡尔坐标系,也是直角坐标系(就是真实世界的坐标系)
2、 二维屏幕坐标系到三维坐标系的转换
var pick1= scene.globe.pick(viewer.camera.getPickRay(pt1), scene)
//其中pt1为一个二维屏幕坐标。
3、三维坐标到地理坐标的转换
var geoPt1= scene.globe.ellipsoid.cartesianToCartographic(pick1)
//其中pick1是一个Cesium.Cartesian3对象。
4 地理坐标到经纬度坐标的转换
var point1=[geoPt1.longitude/Math.PI * 180,geoPt1.latitude/Math.PI * 180];
//其中geoPt1是一个地理坐标。
5 经纬度坐标转地理坐标(弧度)
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromDegree(point) //point是经纬度值
var coord_wgs84 = Cesium.Cartographic.fromDegrees(lng, lat, alt);
//单位:度,度,米
6 经纬度坐标转世界坐标
var cartesian = Cesium.Cartesian3.fromDegree(point)
7 计算两个三维坐标系之间的距离
//pick1、pick3都是三维坐标系
var d = Cesium.Cartesian3.distance(
new Cesium.Cartesian3(pick1.x, pick1.y, pick1.z),
new Cesium.Cartesian3(pick3.x, pick3.y, pick3.z)
);