小甲鱼《数据结构与算法》-栈和队列7
队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
与栈相反,队列是一种先进先出(First In First Out, FIFO)的线性表。
链队列结构
typedef struct QNode {
ElemType data;
struct QNode *next;
} QNode, *QueuePrt;
typedef struct {
QueuePrt front, rear; // 队头、尾指针
} LinkQueue;
创建队列
创建一个队列要完成两个任务:一是在内存中创建一个头结点,二是将队列的头指针和尾指针都指向这个生成的头结点,因为此时是空队列。
initQueue(LinkQueue *q)
{
q->front=q->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if( !q->front )
exit(0);
q->front->next = NULL;
}
入队列
InsertQueue(LinkQueue *q, ElemType e)
{
QueuePtr p;
p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if( p == NULL )
exit(0);
p->data = e;//将元素赋给新节点data
p->next = NULL;
q->rear->next = p;//将原队尾结点指向新结点
q->rear = p;//队尾指针指向新结点
}
出队列
DeleteQueue(LinkQueue *q, ELemType *e)
{
QueuePtr p;
if( q->front == q->rear )
return;
p = q->front->next;
*e = p->data;//取出队列第一个元素
q->front->next = p->next;//头结点指向下一个元素,注:p->next == Null,此行也成立
if( q->rear == p )//如果原队列只有一个元素,将队尾指向头结点
q->rear = q->front;
free(p);
}
销毁队列
由于链队列建立在内存的动态区,因此当一个队列不再有用时应当把它及时销毁掉,以免过多地占用内存空间。
DestroyQueue(LinkQueue *q)
{
while( q->front )
{
q->rear = q->front->next;
free( q->front );//从头结点开始释放空间
q->front = q->rear;
}
}
应用
编写一个链队列,任意输入一串字符,以#作为结束标志,然后将队列中的元素显示到屏幕上
int main()
{
ElemType e;
LinkQueue q;
initQueue(&q);
printf("请输入一个字符串,以井号键结束输入:");
scanf("%c", &e);
while( e != '#' )
{
InsertQueue( &q, e );
scanf("%c", &e);
}
printf("打印队列中的元素:");
while( q.front != q.rear )
{
DeleteQueue( &q, &e );
printf("%c", e);
}
return 0;
}