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根据这篇论文实现翻书效果 重点理解: - 论文中锥形与放置面的关系 - 母线偏离中轴线的角度 - 锥形横截面上的旋转角度 实现:如下 PageCurl.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System; [Serializable, RequireComponent(typeof(MeshFilter

2017-12-07 14:31:02 1215

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在mvc模式中,消息机制被广泛使用,Unity3d自带的消息机制真心不好用,像SendMessage,需要知道响应事件的物件,还需要一个响应函数的函数名字符串作为参数,如果我们有多个物件都要响应某个事件怎么办呢,或者我们不知道有哪些物件要响应事件怎么办呢,在NEGUI的工具类NGUITools中有个函数NGUITools是这么实现的 [csharp] view plain c

2017-12-06 20:38:03 494

空空如也

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