本文为在How2j的学习总结,只代表个人见解,如有不妥,望指出以便更正。
1. 什么是变量
变量的定义是:用来命名一个数据的标识符。
例如1949是一个数字,代表某年,在Java中我们这样命名:
int year = 1949;
int 是数据类型,表示是整数
year 是一个标识符
= 是赋值操作符
1949 是一个数字类型的值
; 表示该行结束
2. 变量基本类型
一个变量的类型,决定了改变量包含什么样的值。
Java中有8种基本类型,分别是:整型(4种)、字符型(1种)、浮点型(2种)、布尔型(1种)。这都是Java语言预先定义好的,并且是关键字。
2.1 整型
整型变量用于存放整数:byte、short、int、long,其区别在于不同类型的整型,最大值、最小值不一样。
注意:如果试图给byte类型的变量赋予超过其范围的值,就会产生编译错误,这个时候就要进行类型转换,参考第4节。
2.2 字符型
char类型用于存放一个字符,值用单引号' '表示 (双引号" "表示字符串)。
其长度和short一样,也是16位的;只能存放一个字符,超过一个字符就会产生编译错误。
2.3 浮点型
浮点数类型有两种:float 长度为32位,double 长度为64位
注意: 默认的小数值是double类型的,所以 float f = 54.321会出现编译错误,因为54.321的默认类型是 double,其类型长度为64,超过了float的长度32,在数字后面加一个字母f,直接把该数字声明成float类型,float f2 = 54.321f; 这样就不会出错了
2.4 布尔型
布尔(boolean)型用于表示真假,其长度为1。
虽然布尔型真正存放的数据是0(false)、1(true),但是不能直接用0 1赋值,要赋值为false和true。
2.5 String类型
String类型并不是基本类型,String类型是Immutable的,一旦创建就不能够被改变,后续将补充学习。
3. 变量字面值
创建一个Hero对象会用到new关键字,但是给一个基本类型变量赋值却不是用new. 因为基本类型是Java语言里的一种内置的特殊数据类型,并不是某个类的对象。
给基本类型的变量赋值的方式叫做 “字面值” 。
3.1 整数字面值
当以l或者L结尾的时候,一个整数字面值是long类型,否则就是int类型。 建议使用大写的L而非小写的l,因为容易和1混淆。
byte,short,int和long的值都可以通过int类型的字面值来创建。整数的字面值可以用如下四种进制来表示:
十进制: 基 10, 包含从0-9的数字,平常用的就是这种
十六进制: 基 16, 包含从0-9的数字,和从A-F的字母。
八进制: 基 8, 包含从0-7的数字
二进制: 基 2, 包含0和1。
3.2 浮点数字面值
当以f或者F结尾的时候,就表示一个float类型的浮点数,否则就是double类型(以d或者D结尾,写不写都可以)。
浮点数还可以用E或者e表示(科学计数法),e2表示10的二次方,即100。
1.234e2 = 1.234x100
3.3 字符和字符串字面值
字符的字面值放在单引号中,字符串的字面值放在双引号中。
需要注意的是,\表示转义,比如需要表示制表符,回车换行,双引号等就需要用 \t \r \n \" 的方式进行。
4. 变量类型转换
不同类型之间的数据可以相互转换,但要满足一定的规则。
4.1 转换规则
转换规则如图所示。
精度高的数据类型就像容量大的杯子,可以放更大的数据。
精度低的数据类型就像容量小的杯子,只能放更小的数据。
解读:小杯子往大杯子里倒东西,大杯子怎么都放得下
大杯子往小杯子里倒东西,有的时候放的下,有的时候就会有溢出
需要注意的一点是,虽然short和char都是16位的,长度是一样的,但是彼此之间,依然需要进行强制转换。
4.2 低精度向高精度转换
long l = 50;
int i = 50;
l 是long类型的,其类型长度是64位
i 是int类型的,其类型长度是32位
所以l的精度,比i的精度要高
l = i;
把i的值赋给l, 首先l和i彼此的类型是不一样的,那么能否转换就取决于彼此的精度
这个例子,是低精度向高精度转换 是可以正常转换的
换句话说,int比较小,要放进比较大的long,随便怎么样,都放的进去
4.3 高精度向低精度转换
byte b = 5;
int i1 = 10;
int i2 = 300;
b = i1;
b = i2;
b的类型是byte,其长度是8,最大只能放127
i1 的类型是int, 其长度是32,最大,反正就是很大了,超过127
所以, 把int类型的数据转成为byte类型的数据,是有风险的
有的时候是可以转换的,比如 b = i1 (i1=10);
有的时候不可以转换 比如 b= i2 (i2=300) 因为放不下了,编译器就会提示错误
这个时候就只能采用强制转换,强制转换的意思就是,转是可以转的,但是不对转换之后的值负责。
5. 变量命名规则
变量命名必须满足一系列的条件,不能随意命名。
- 变量命名只能使用字母 数字 $ _,变量第一个字符 只能使用 字母 $ _,变量第一个字符 不能使用数字
注:_ 是下划线,不是-减号或者—— 破折号
- 使用完整的单词命名,而非缩写
注:在命名的时候,尽量使用完整的单词进行命名,比如name,moveSpeed,而不是使用缩写 n,m。
- 不能使用关键字,但是可以包含关键字
什么是关键字,比如int, short, class 这些单词已经被java 赋予了特殊的含义,这些就是关键字。不能直接用来作为变量名。比如class,int class = 5;这个不可以。因为class 是关键字,但是可以包含数字,比如int class5 = 5;
- 关键字列表
- 关于中文命名变量
中文也是可以用来命名变量的,但是在实际工作中。。。别这么干。。。
6. 变量作用域
变量处于不同的位置,有不同的名称,分别为字段、属性,参数和局部变量。
不同名称的变量,其作用域是不一样的。
- 字段、属性、Field
当一个变量被声明在类下面,变量就叫做字段或者属性、成员变量、Field。
其作用域就是从声明位置开始的整个类。
- 参数
当一个变量是声明在一个方法上的,就叫做参数。
参数的作用域即为该方法内的所有代码。其他方法不能访问该参数,类里面也不能访问该参数。
- 局部变量
当一个变量是声明在方法内的,就叫做局部变量。
其作用域在声明开始的位置,到其所属的块的结束位置。
7. final变量
final修饰一个变量时,表示该变量只有一次赋值机会。
注:final除了可以修饰变量,还可以修饰类,修饰方法,后续补充。
8. 变量表达式
- 以;结尾的一段代码,即为一个表达式。
- 表达式是由变量、操作符以及方法调用所构成的结构。
- ;也是一个表达式。
9. 变量块
以 { 开始到对应的 } 结束,即为一个块。
public class Variable {
public static void main(String[] args) {
//什么是变量
int year = 1949;
//变量基本类型
byte b = 1;
short s = 200;
int i = 300;
long l = 400;
/*如果试图给byte类型的变量赋予超出其范围的值,就会产生编译错误 */
byte b2 = 200;
char c = '中'; //char 只能存放一个字符,超过一个字符就会产生编译错误
char c2 = '中国'; //报错
char c3 = 'ab'; //报错
double d = 123.45;
//该行会出现编译错误,因为54.321是double型的
float f = 54.321;
float f = 54.321f;
boolean b1 = true;
boolean b2 = false;
//虽然布尔型真正存放的数据是0(false)1(true)
//但是,不能直接使用0 1进行赋值
boolean b3 = 1;
//String类型
String str = "Hello world";
//作业
//分别为给出值找到合适的类型来定义
//3.14,2.769343,365,12,吃
float a = 3.14f;
double b = 2.769343;
int c = 365;
int d = 12;
char e = '吃';
boolean f = false;
String str = "不可描述";
System.out.println("单精度浮点型:a = "+a);
System.out.println("双精度浮点型:b = "+b);
System.out.println("整数型:c = "+c);
System.out.println("整数型:d = "+d);
System.out.println("字符型:e = "+e);
System.out.println("布尔型:f = "+f);
System.out.println("字符串型:str = "+str);
//字面值
long val = 26L; //以L结尾的字面值表示long型
int decval = 26; //默认就是int型
int hexval = 0x1a; //16进制
int oxval = 032; //8进制
int binval = 0b11010; //2进制
float f1 = 123.4f; //以f结尾的字面值表示float类型
double d1 = 123.4; //默认就是double类型
double d2 = 1.234e2; //科学计数法表示double
//以下是转义字符
char tab = '\t'; //制表符
char carriageReturn = '\r'; //回车
char newLine = '\n'; //换行
char doubleQuote = '\"'; //双引号
char singleQuote = '\''; //单引号
char backslash = '\\'; //反斜杠
//作业
byte b = 30;
short s = 230;
int i = 122;
long l = 230L;
float f = 2.13f;
double d = 2.13;
char c = '泽';
String str = "xiaopangzi";
//类型转换
char c = 'A';
short s = 80;
//虽然short和char都是16位,长度是一样的
//但是彼此之间,依然需要进行强制转换
c = (char)s;
//直接进行转换,会出现编译错误
s = c;
long l = 50L;
int i = 50;
//int比较小,要放比较大的long,随便怎么样,都放的进去
l = i;
byte b = 5;
int i1 = 10;
int i2 = 300;
b = (byte)i1;
//因为i1的值是在byte范围内,所以即便强制转换
//最后得到的值也是10
System.out.println(b);
//因为i2的值是在byte范围外的,所以机会按照byte的长度截取
//i2的值是300,二进制为100101100
//按照byte的长度8位进行截取后,其值为00101100,即44
b = (byte)i2;
System.out.println(b);
//作业
short a = 1;
short b = 2;
short c;
c = (short)(a+b);
System.out.println(c);
new Variable().method6(5); //结果打印出来是5,强龙不压地头蛇
}
//变量作用域
int i = 1; //其作用域为整个类
int j = i; //其他属性可以访问i
public void method1() {
System.out.println(i); //方法1中可以访问i
}
public void method2() {
System.out.println(i); //方法2中可以访问i
}
public void method3(int k) { //参数k的作用域即方法method3
System.out.println(k); //方法3中可以访问k
}
public void method4() {
System.out.println(k); //方法4不能访问k
}
public void method5() {
int m = 5; //其作用范围是从声明的第140行,到其所处于的块结束148行位置
System.out.println(m);
{ //子块
System.out.println(m); //可以访问m
int n = 6;
System.out.println(n); //可以访问n
}
System.out.println(n); //不能访问n,因为其作用域到第10行就结束了
}
//作业
int q = 1; //属性名是q
public void method6(int q) { //参数也是q
System.out.println(q);
}
public void method7() {
final int i = 5;
i = 10; //i已经被赋值过了,所以这里会出现编译错误
}
}