第二章 封装的步骤
封装之后的两个变化:
1. 采用了private修饰符的变量不能在类外部访问,而通过public修饰的setter和getter方法访问;
2. 通过在setter方法中编写相应存取控制语句可以避免出现不符合实际需求的赋值。
封装定义:
面向对象的三大特性之一,就是将类的状态信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
封装的具体步骤:
1. 修改属性的可见性来限制对属性的访问;
2. 每个属性创建一对赋值方法(setter)和取值方法(getter),用于对这些属性的存取;
封装的好处:
1. 隐藏类的实现细节;
2. 让使用者只能通过程序规定的方法使用数据;
3. 可以方便的加入存取控制语句,限制不合理操作。
封装时会用到多个权限控制符来修饰成员变量和方法,区别如下:
1. private:成员变量和方法只能在其定义的类中被访问,具有类可见性;
2. 默认:成员变量和方法只能被同一个包里的类访问,具有包可见性;
3. Protected:被同一个包类访问,被同一个项目不同包中的子类访问;
4. Public:被同一个项目中所有的类访问,具有项目可见性,这是最大的访问权限。