ES6学习笔记

#0、raceur编译器
Google公司的Traceur(http://github.com/google/traceur-compiler)编译器,可以将ES6代码编译为ES5代码。
使用方法:直接插入网页
首先,必须在网页头部加载Traceur库文件
<script src = "http://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js" type="text/javascript"></script> <script src="http://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js" type="text/javascript"></script> <script> traceur.options.experimental = true; </script> <script type="module"> //ES6代码 </script>
type属性的值是module,这是Traceur用来辨识ES6代码的标识,编译器会自动将所有标记了type=module的代码编译为ES5代码,然后交给浏览器执行
#1、let命令
ES6新增了let命令,用于声明变量,用let声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
let其实是为JavaScript新增了块级作用域。
#2、const命令
const用来声明常量,一旦声明,其值就不能改变。
const与let的作用域相同,只在声明所在的块级作用域内有效。
const声明的常量不可重复声明
#3、数组的解构
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行复制,这被称为解构
例如 var [a,b,c] = [1,2,3]//本质上属于模式匹配,只要两边的模式相同,左边的变量就会被赋予相应的值。
注意:解构只能用于数组或者对象。其他原始类型的值都可以转化为相应的对象,但是undefined和null不能转化为对象,所以不能够解构。
对象的解构:
数组的元素是按照次序排列的,变量的取值由它的位置决定,而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
解构的用途:
(1)交换变量的值
(2)从函数返回多个值
function example (){ return [1,2,3]; } var [a,b,c] = example();
(3) 函数参数的定义
funciton f({x,y,z}){ //... } f({x:1,y:2,z:3})
(4) 函数参数的默认值
jQuery.ajax= function (url,{ async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true. }) { //... }
#4、for-of 循环
任何部署了Iterator接口的对象,都可以使用for-of循环遍历。
我们如何遍历数组中的元素:
(1) for循环
for (var index = 0; index < myArray.length; index++) { console.log(myArray[index]); }
(2) forEach方法遍历数组
myArray.forEach(function (value) { console.log(value); });
(3) for-in循环
for (var index in myArray) { // 千万别这样做!! console.log(myArray[index]); }
这绝对是一个糟糕的选择,为什么呢?
1)在这段代码中,赋给index的值不是实际的数字,而是字符串“0”、“1”、“2”,此时很可能在无意之间进行字符串算数计算,例如:“2” + 1 == “21”,这给编码过程带来极大的不便。
2)作用于数组的for-in循环体除了遍历数组元素外,还会遍历自定义属性。
举个例子,如果你的数组中有一个可枚举属性myArray.name,循环将额外执行一次,遍历到名为“name”的索引。就连数组原型链上的属性都能被访问到。
3)最让人震惊的是,在某些情况下,这段代码可能按照随机顺序遍历数组元素。
4)简而言之,for-in是为普通对象设计的,你可以遍历得到字符串类型的键,因此不适用于数组遍历。
(4)强大的for-of循环
```
for (var value of myArray) {
console.log(value);
}
1)这是最简洁、最直接的遍历数组元素的语法;
2)这个方法避开了for-in循环的所有缺陷 ;
3)与forEach()不同的是,它可以正确响应break、continue和return语句 ;
4)for-of循环也可以遍历其它的集合,for-of循环不仅支持数组,还支持大多数类数组对象,例如DOM NodeList对象;
5)for-of循环也支持字符串遍历,它将字符串视为一系列的Unicode字符来进行遍历。
#5、字符串的扩展
1)、ES6提供了3中新方法来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中:
(1)contains():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串
(2)startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部
(3)endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部
例如:
var s = “Hello world!”;
s.startsWith(“Hell”);//true
s.endsWith("!");//true
s.contains(“o”);//true

	以上三个函数都支持第二个参数,表示开始搜索的位置
	s.startsWith("o",4);//true
	s.endsWith("e",2);//true
2)repeat()
	返回一个新的字符串,表示将原字符串重复n次
	"x".repeat(3);//"xxx"
3) 模板字符串
	模板字符串是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
	//普通字符串
	`Hello World`;
	//多行字符串
	`Hello
	World!`
	//字符串中嵌入变量
	var name = 'Bob',time = "today";
	`Hello ${name},how are you ${time}?`;
	在模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}中。

#6、数值的扩展
(1) Number.isFinite() 和 Number.isNaN()
用来检查Infinite和NaN这两个特殊值
这两个方法仅对数值有效,对于飞数值一律返回false。
Number.isFinite(“25”);//false
isFinite(“25”);//true
(2) Number.parseInt() ,Number.parseFloat()
ES6将全局方法parseInt()和parseFloat()移植到了Number对象上,这样做的目的是逐步减少全局方法,使语言逐步模块化。
(3) Math的扩展
Math.trunc() //用于去除一个数的小数部分,返回其整数部分
#7、数组的扩展
(1) Array.of()//用于将一组值转换为数组
Array.of(1,2,3) //[1,2,3]
(2) find() //用于找出第一个符合条件的数组元素,它的参数是一个回调函数,所有数组元素依次遍历该回调函数,直到找出第一个返回值为true的元素,然后返回该元素,否则返回undefined。

[1,,5,10,15] .find(function (value,index,arr) {
	return value > 9;
	}) //10
	findIndex()//返回第一个符合条件的数组元素的位置,如果所有元素都不符合,则返回-1
(3) fill() //使用给定值填充一个数组
**(4) 数组推导**
数组推导:允许直接通过现有数组生成新数组。
var a1 = [1,2,3,4];
var a2 = [for (i of a1) i*2];//[2,4,6,8]
for of 后面还可以附加if语句,用来设定循环的限制条件
var years = [2000,2004,2008,2012,2016];
[for (year of years) if (year >2007)];//[2008,2012,2016]
[for (year of years) if(year>2007&& year<2013)];//[2008,2012]

#8、函数的扩展
(1) 为函数的参数设置默认值。
function Point (x=0,y=0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
任何带有默认值的参数,都被是为可选参数,不带默认值的参数,则被视为必需参数
(2)rest参数
ES6引入了rest参数(…变量名),用于获取函数的多于参数,rest参数后面不能再有其他参数,否则会报错。
function add(…values){
let sum = 0;
for(var value of values) {
sum +=value;
}
return sum;
}
add(2,5,3);//10
(3)扩展运算符…
扩展运算符好比rest参数的逆运算,将一个数组转换为用逗号分隔的参数序列。
var a=[1];
var b=[2,3];
var c=[4,5,6];
var d=[0,…a,…b,…c];
console.log(d);//[0,1,2,3,4,5,6];
(4)箭头函数=>
var f = v => v;
等同于:
var f = function (v) {
return v;
};
var f = () => 5;
等同于:var f = function (){
return 5;
}
简化函数:
[1,2,3].map(function(x){
return xx;
});
//箭头函数写法
[1,2,3].map(x=>x
x);
注意:
函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象;
不可以当作构造函数,即不可以使用new命令,否则报错;
不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在;

新的知识:
1、如果箭头函数不需要参数或者需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分
	例如: var sum (num1,num2) => num1+num2;
2、如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将其括起来,并使用return语句返回
3、如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。
var getTempItem = id => ({id:id,name:"Temp"});
由于this在箭头函数中被绑定,所以不能用call(),apply(),bind()修改this指向

#8、Set 和 Map
(1) Set类似于数组,不过其成员值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。
例如:
var s = new Set();
[2,3,4,5,5,2,2].map(x => s.add(x));
for(i of s ){
console.log(i);//2,3,4,5
}
//可以用数组对set进行初始化
var items = new Set([1,2,2,2,2,3]);
console.log(items.size);//3
Set结构的方法:
add(value);delete(value);has(value);clear():清除所有成员
Set结构的属性:
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数
Set.prototype.size:返回Set的成员总数
//去除数组中重复元素
function dedupe (array) {
return Array.from(new Set(array));
}
(2) Map结构,类似于对象,也是键值对的集合,但是,“键”的范围不限定于字符串,对象也可以当作键。
例如:
var m = new Map();
o = {
p:“Hello World!”;
}
m.set(o,“content”);
console.log(m.get(o));//content
Map的属性:
size:返回成员总数;
Map的方法:
set(key,value);get(key);has(key);delete(key);clear()
Map的遍历
map.keys():返回键名的遍历器
map.values():返回键值的遍历器
map.entries():返回所有成员的遍历器
#9、Iterator遍历器
遍历器是一种协议,任何对象只要部署了这个协议,就可以完成遍历操作。它的主要作用有两个,
一个是为遍历对象的属性提供统一的接口,二是时对象的属性能够按次序排列。
ES6的遍历器协议规定,部署了next方法的对象,就具备了遍历器功能。next方法必须返回一个包含value和done两个属性的对象。value属性是当前遍历位置的值,done属性是一个布尔值,表似乎遍历是否结束。
function makeIterator (array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function () {
return nextIndex < array.length ? {value:array[nextIndex++],done:false}:{value:undefined,done:true};
}
}
}//定义了一个makeIterator函数,作用是返回一个遍历器对象,用来遍历参数数组。
ES6中,一个对象只要部署了next方法,就被视为具有Iterator接口,就可以用for…of循环遍历它的值。
var it = makeIterator([1,2,3,4,5]);
for(var n of it) {
if(n>it.length){
break;
}
console.log(n);
}
for…in 循环读取键名;for…of循环读取键值
#10、Generator
Generator 就是普通函数,有两个特征:一是function关键字后面有一个星号;二是函数体内部使用yield语句定义遍历器的每个成员,即不同的内部状态
function* helloWorldGenerator () {
yield ‘hello’;
yield ‘world’;
return ‘ending’;
}
var hw = helloWorldGenerator();
hw.next();
hw.next();
hw.next();

Generator的本质,是提供一种可以暂停执行的函数。

#11、Promise
ES6原生提供Promise对象。所谓Promise对象,就是代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)。它的好处在于,有了promise对象,就可以将异步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。

Promise对象的基本用法:
var promise = new Promise(function(resolve,reject) {
	if(/*异步操作成功*/) {
		resolve(value);
	} else {
		reject(error);
	}
});
promise.then(function (value) {
	//success
},function(value){
	//failure
})

以上代码表示,Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别为resolve方法和reject方法。如果异步操作成功,则用resolve方法将Promise对象的状态变为成功,否则,用reject方法将状态变为失败。
promise实例生成以后,可以使用then方法分别制定resolve方法和reject方法的回调函数。
用Promise对象实现Ajax操作:
var getJSON = function (url) {
	var promise = new Promise (function (resolve,reject) {
		var client = new XMLHttpRequest();
		client.open("GET",url);
		client.onreadystatechange = handler;
		client.responseType = "json";
		client.setRequestHeader("Accept","application/json");
		client.send();
		function handler () {
			if (this.readyState === this.DONE) {
				if(this.status === 200) {
					resolve(this.response);
				} else {
					reject(this);
				}
			}
		}
	});
	return promise;
};

getJSON("/post.json").then(function(json){
	//continue
}, function(error){
	//handle errors
})

Promise 对象有三种状态:

(1)Fulfilled 可以理解为成功的状态
(2)Rejected 可以理解为失败的状态
(3)Pending 既不是 Fulfilld 也不是 Rejected 的状态,可以理解为 Promise 对象实例创建时候的初始状态


Promise.all 可以接收一个元素为 Promise 对象的数组作为参数,当这个数组里面所有的 Promise 对象都变为 resolve 时,该方法才会返回。
Promise 迷你书:
http://liubin.org/promises-book/  

原文链接https://gitee.com/lancloud/ES6

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