概念来源于:极客时间:https://time.geekbang.org/,下面仅是我的小结:
在网络打通之后,了解下服务之间的调用亦是一个比较有趣的过程。
怎么说呢,用不成熟的想法看,或许我们只觉得只要Socket,把服务分成调用方和被调用方,然后建立个TCP/UDP连接就就OK了,但实际上远不止如此。。。
因为其间其实还涉及到了远程调用,当然如果只是本地调用,那自然是简单德没话说。。。
而涉及到远程调用,我们要处理的就有以下的5个问题:
1.如何规定远程调用语法?
2.如何传递参数?
3.如何表示数据?
4.如何知道一个服务端都实现了哪些远程调用?从哪个端口可以访问这个远程调用?
5.发生了错误,重传,丢包,性能问题怎么办?
而其中,大牛 Bruce Jay Nelson 的论文、早期 ONCRPC 框架,以及 NFS 的实现,便给出了解决前三大问题的示范性实现,也即协议约定要公用协议描述文件,并能够通过该文件生成 Stub 程序;
而对于第五个,“错误,重传,丢包,性能问题"则可以统称为传输问题,而这个则是交给ONC RPC 的类库来实现,一般需要一个状态机;
至于第四个问题,我们亦给他们一个统称:服务问题,则这个便需要另一个进程专门做,其中port mapper在其中充当着一个重要的角色。