JavaSE知识点整理

1.面向对象OOP

封装:将成员变量私有化,提供供外部访问的get和set方法。安全
继承:子类可以继承父类所有可见的属性和方法。不能继承构造器,子类会默认调用父类的无参构造器
多态:一个方法有多个不同的表现形式。重写以及重载
抽象:abstract,抽象类,抽象方法

2.常用API

object
object的11个方法:
最常用的三个hashCode(),equals(),toString()
 
与线程相关的五个方法wait()三个重载方法,notify(),notifyAll(),wait和notify是线程通信的方法,wait和sleep都能让线程进入堵塞状态,但是,wait方法会释放锁资源,而sleep方法不会释放锁资源,同时wait方法时属于object的,sleep是属于线程的,wait方法只能用于同步代码块,而sleep可用在任何地方。
 
与GC垃圾回收有关的方法finalize(),GC回收的是没有引用的对象,或者长期未使用的对象,因为Java有GC,所以Java理论上不存在内存溢出,但是GC是守护线程,周期性的运行,所以当在GC不工作的时候,产生大量的对象,也会出现内存溢出的现象。
 
克隆clone(),克隆分为深克隆和浅克隆,浅克隆单纯的复制了引用,就是新的引用与原来的引用指向的对象是同一个,但是深克隆复制了对象,在内存中产生了一个与原来一模一样的对象,并且将新的引用指向了这个对象,Object默认使用的是浅克隆
 
与类加载相关的方法getClass(),在类被使用时,JVM会被动的将类加载,主动的类加载就是Class.forName,JDBC加载驱动文件
 
 
 
String字符串,字符序列
Sting为什么不能被修改:因为String就是一个字符数组,而String的源码中,char[]方法使用了final修饰,使得字符串不能被修改。
String的常用方法
indexOf(),检索一个字符在字符串中的位置,如果存在,返回该字符串所在的下标位置,不存在则返回-1。
split(),将字符串按照给定的字符进行分割,返回一个字符串数组
trim(),去除字符串两边的空格
subString(),从第几个字符开始分割,到第几个字符分割结束,默认分割到最后一个字符
String的效率不高:每次在进行字符串的修改,拼接,分割等操作的时候,由于String类型不可变,所以每次操作都会产生新的字符串
提高效率,使用StringBuild:StringBuild是可变的字符序列,所以在进行字符串操作的时候,不会产生新的字符串,同时StringBuild是线程不安全的。
线程安全,使用StringBuffer:StringBuffer是线程安全的可变的字符序列

3.集合框架

Collection:分为List、Set和Queue,List包括了ArrayList、LinkedList、Vector,Set包括HashSet、TreeSet,Queue包括Deque,LinkedList,
Map:Map包括HashMap、TreeMap、ConcurrentHashMap、HashTable、LinkedHashMap
ArrayList和LinkedList的区别
ArrayList的底层实现通过数组来实现的,所以需要连续的内存空间,并且ArrayList的元素都有下标,所以随机访问的速度会很快,但是插入的速度除了在尾部插入,一般都很慢。
LinkedList的底层实现通过双向链表来实现,不需要连续的内存空间,因此元素没有下标,但是元素都头结点和尾结点,使得其的插入效率一般比ArrayList更快,随机访问效率两头快,中间慢。
Vector和ArrayList的关系
Vector是ArrayList的早期形式,Vector和ArrayList的最大的区别就是Vector是线程安全的,ArrayList线程不安全,因此Vector的效率比ArrayList的效率更低。
Set如何保证其元素的唯一性
HashSet的底层与Has和Map的底层实现是一样的,只是HashSet存储的是HashMap中的Key值,因为HashMap中的Key是唯一的,所以HashSet的元素时唯一的。HashSet的元素先通过HashCode算出存储位置,然后通过equals方法比较元素的内容,一致则不加入,不一致则加入。
TreeSet的有序
TreeSet里面的元素是通过自然排序实现有序的,即实现了CompareTo方法。或者可以自己定义一个外部比较器Compartor,实现Compare方法来实现自定义的排序。
Compartor和Comparable的区别
Compartor一般被定义为外部比较器,需要实现的方法时Compare()方法,传入两个参数,返回结果大于0,则大于,等于0,则相等,小于0,则小于
Comparable为内部比较器,实体类内部存在可自然排序的属性,需要实现的方法时CompareTo方法
HashMap和HashTable的区别
HashMap和HashTable最大的区别就是一个是HashMap是线程不安全的,HashTable是线程安全的,因此HashMap的效率比HashTable的效率更高,HashMap中允许Key和Value为null,但是HashTable都不允许为null,其次HashMap的父类是Map,HashTable的父类是Dictionary。
HashMap和ConcurrentHashMap的区别
ConcurrentHashMap是线程安全的,使用分段锁来实现,它将数组分为n个Segment,一个Segment类似于一个HashTable,所以它的key和value也都不允许为null。
HashTable和ConcurrentHashMap的区别
ConcurrentHashMap是用来代替HashTable的,在线程安全上都是线程安全的,但是ConcurrentHashMap使用分段锁来实现线程安全,HashTable是锁住整张表来实现线程安全的,所以,在效率上ConcurrentHashMap比HashTable更快。
LinkedHashMap和HashMap的区别
LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它记录了数据插入的顺序,所以在迭代的时候第一个肯定是第一个插入的元素,HashMap的迭代效率是依据容量来确定的,LinkedHashMap的迭代效率是依据真实数据来确定的

4.IO文件读写

字节流
inputStream:字节输入流的父类
outputStream:字节输出流的父类
字符流
Readr:字符输入流的父类
Writer:字符输出流的父类
自带缓冲的输入输出流
BufferinputStream
BufferoutputStream

5.线程

创建线程的四种方式
1.继承Thread类,重写Run方法
2.实现Runnable接口,重写Run方法
3.实现Callable接口,重写Call方法
4.线程池
线程间的通信
通过wait和notify方法来实现线程间的通信,当一个线程执行了wait方法后,就会进入堵塞状态,另一个线程执行了notify方法后则会告诉之前wait的线程你可以醒了,然后之前堵塞的线程就是继续开始运行
线程的五个状态
创建 ------就绪------运行------堵塞--------死亡
线程进入堵塞的方法
sleep:线程进入堵塞,可以设置堵塞的时间,可以在任何地方使用sleep方法,sleep方法不会释放锁资源
wait:线程进入堵塞,notify能唤醒线程,只能在同步代码块中使用wait方法,wait方法会释放锁资源
join:线程进入堵塞,可以设置时间(底层实现就依靠wait方法),当join中不给值的时候,默认就是无限长的时间,join会释放锁资源
IO读写堵塞
yield:线程礼让,从Running状态转换为Runnable状态
线程中常用的锁
可重入锁:又名递归锁,指在外层方法获得锁时,进入内层时自动获得锁,不会因为之前已经获取过没释放而进入堵塞
读写锁:应用于大量的读操作,少量写操作的场合
信号量:类似于一个房间,房间内最多可容纳10个人,那么就是这个房间有10个锁,同时在里面的人最多只能10个,后面的人就需要等待
自旋锁:假如一个线程需要获取这个锁的时候,发现这个锁已经被其他线程获取了,那么他就是一直在循环等待,直到获得锁
Synchronized和Lock的区别
Synchronized是关键字,隐世锁,它会自动释放锁资源,但是它不能指定什么时候释放锁资源,也不能中断锁
Lock是接口,显示锁,所以它需要手动释放锁资源,可以中断锁
run方法和start方法的区别
run方法是一个普通方法,直接调用run方法的话,是当前的线程去调用该方法,而不是对应的线程去执行该方法
start方法,是线程的启动,哪个线程去调用start方法就是哪个线程启动,然后该线程会去调用对应的run方法
并行和并发的区别
并行就是多个线程在执行多个不同的事情
并发是当个线程执行多个事情

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