一、命名规则
1.文件命名
文件名全部小写,可以含下划线或连字符,按项目约定命名,且尽量保证文件名明确。比如:
cmd_save_player_info_class.cpp my_use_full_class.cpp
定义类的文件名一般是成对出现,如:foo_bar.h foo_bar.cpp
若是类中含大量内联函数,我们还可使用-ini.h文件,使之文件内容更加清晰,于是又如:
url_table.h url_table.cc url-table-ini.h
若文件用于定义和实现类,建议文件名与类名保持一致。
基于工程名,开头3个字母应表明与哪一个工程相关。
后面的字母应能够区别不同的功能。
2.类命名规则
类型命名每个单词首字母大写,不含下划线,以名词形式。比如: MyPalyerManager,这对于所有类型命名一样,类结构体,枚举,类定义都是如此,比如:MyExcitingEnum
C++类/结构的命名 | 类的名称都要以大写字母“C”开头,后跟一个或多个单词。为便于界定,每个单词的首字母要大写。 |
推荐的组成形式 | 类的命名推荐用"名词"或"形容词+名词"的形式,例如:"CAnalyzer", "CFastVector" .... |
不同于C++类的概念,传统的C结构体只是一种将一组数据捆绑在一起的方式。传统C结构体的命名规则为:
传统C结构体的命名 | 传统C结构体的名称全部由大写字母组成,单词间使用下划线界定,例如:"SERVICE_STATUS", "DRIVER_INFO" ... |
变量名除第一个单词外,其他单词首字母大写。
类成员变量加前缀m_ ,全局变量加前缀g_,结构体成员变量与普通变量相同。
特殊:i、j、k作为循环变量,tmp作为临时变量。
当然结构体成员变量还是和普通变量一样,比如:string name; int num_entries;
变量的命名 | 变量名由作用域前缀+类型前缀+一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。 对于某些用途简单明了的局部变量,也可以使用简化的方式,如:i, j, k, x, y, z .... | ||||||||||||||||||||
作用域前缀 | 作用域前缀标明一个变量的可见范围。作用域可以有如下几种:
除非不得已,否则应该尽可能少使用全局变量。 | ||||||||||||||||||||
类型前缀 | 类型前缀标明一个变量的类型,可以有如下几种:
类型前缀可以组合使用,例如"gc"表示字符数组,"ppn"表示指向整型的指针的指针等等。 | ||||||||||||||||||||
推荐的组成形式 | 变量的名字应当使用"名词"或者"形容词+名词"。例如:"nCode", "m_nState","nMaxWidth"" oldValue "," newValue ".... |
常量名由类型前缀+全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:cDELIMITER, nMAX_BUFFER ....
类型前缀的定义与变量命名规则中的相同。
或者 k后面跟大写字母开头的单词,比如:
const int kDaysInAWeek=7;
const string kCompanyName=”Tecent”;
5.函数命名规则
常规函数每个单词首字母大写,使用命令式语气,比如:OpenFile() CheckFileName(),
而存取函数或短小的内联函数使用小写加下划线,且与访问变量相吻合,比如 set_num_errors();
class Player{
public:
void set_player_id(const int player_id){return player_id_=player_id;}
int get_player_id() const{return player-id_;}
private:
int palyer_id_;
};
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6.名字空间命名
命名空间全小写,并基于项目名称和目录结构,比如
google_awesome_project
7.枚举命名规则
枚举类名属于类型名,按类命名,枚举值全大写加下划线,比如:ENUM_NAME
8.宏变量命名规则
如果你一定要用到宏,全大写加下划线,比如:
define PI_ROUND 3.0
参考:http://www.cnblogs.com/S031602240/p/6820530.html#1http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2011/12/15/2289291.html