一、GUI
全称:Graphical User Interface,即,图形用户界面编程技术。
三要素:控件类、定位技术和交互技术,是GUI的三个基本要素。
1、定位技术
又称“布局管理”。这是java首先提出的一种安排控件屏幕位置、控制控件之间的位置关系的一套机制(多套各具特色的工具)。
2、交互技术
就是应用程序“察觉(侦听)”使用者(用户)界面进行的“输入/点击”操作,并相应这些操作,给出相应的“反馈”的技术。
简单的书,用户界面做好了,用户对于我们提供的众多控件,通过键盘输入、鼠标点击等操作我们的界面,进而使用我们的程序,我们就需要“响应”用户的这些操作,并产生一定的反应,从而实现我们编程的最终目的。
专有名词:面向事件编程。
面向事件编程中的事件,主要指键盘事件、鼠标事件,就是由用户在操作界面时,通过键盘和鼠标发起的“输入”行为;通过程序修改空间的属性,包括内容、位置、尺寸、状态等代码,也会产生“更改”行为。这些都是“事件”。
事件最大的一个特点:无序性和随机性。
GUI控件示例
//创建窗体对象
JFrame frame = new JFrame();
//设置窗体大小
frame.setSize(514,538);
//设置窗体居中
frame.setLocationRelativeTo(null);
//设置窗体置顶
frame.setAlwaysOnTop(true);
//设置窗体关闭方式
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//设置窗体标题
frame.setTitle("Frame1--2048小游戏");
//取消窗体默认布局
frame.setLayout(null);
//设置窗体可见
frame.setVisible(true);
顶层容器——JFrame类
上述代码就是使用了顶层容器创建了一个窗体对象,并通过一系列的设置能都将我们的窗体界面显示出来。
空间管理者——Container类
在JFrame框架里存在着一个透明画板(容器),这个透明画板才是我们创建的其他控件的“家”。它是JFrame的内部成员,负责称在不同的布局管理、承载具体的控件类对象。
它的类型是:Container类。可以通过JFrame的对象获取,并对其进行操作。
演示代码如下:
public class FirstWindow{
private JFrame frame;
private Container container;
public JLable lable;
public FirstWindow(){
//设置窗体大小
frame.setSize(514,538);
//设置窗体居中
frame.setLocationRelativeTo(null);
//设置窗体置顶
frame.setAlwaysOnTop(true);
//设置窗体关闭方式
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//设置窗体标题
frame.setTitle("Frame1--2048小游戏");
//取消窗体默认布局,即,使用绝对布局模式
frame.setLayout(null);
lable = new JLable("这是标题", JLable.CENTER)
//设置标题大小
lable .setSize(514,538);
//设置标题位置
lable .setLocation(0, 0);
container.add(lable);
}
public void showWindow(){
//之后再JFrame执行setVisible(true)后,其内部尺寸才真正正确
//设置窗体可见
frame.setVisible(true);
//resetComponnet(container.getWidth(), container.getHigh())
}
}
设置字体和颜色代码演示
Font topicFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 36);
new Jalble().setFont(topicFont);