three.js 细一万倍教程 从入门到精通(三)

目录

五、详解PBR材质纹理

5.1、详解PBR物理渲染

5.2、标准网格材质与光照物理效果

5.3、置换贴图与顶点细分设置

5.4、设置粗糙度与粗糙度贴图

5.5、设置金属度与金属贴图

5.6、法线贴图应用

5.7、如何获取各种类型纹理贴图

5.8、纹理加载进度情况

单张图片加载

多张图片加载

5.9、详解环境贴图

5.10、经纬线映射贴图与HDR

经纬线映射贴图

HDR

六、详解灯光与阴影

6.1、灯光与阴影的关系与设置

6.2、平行光阴影属性与阴影相机原理


五、详解PBR材质纹理

5.1、详解PBR物理渲染

灯光属性:直接照明、间接照明、直接高光、间接高光、阴影、环境光闭塞。

表面属性:基础色、法线、高光、粗糙度、金属度。

5.2、标准网格材质与光照物理效果

案例1:【环境光】照射物体

// 灯光(环境光)
// 参数分别为光的颜色和光的强度
const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(light)

案例2࿱

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