目录
五、详解PBR材质纹理
5.1、详解PBR物理渲染
灯光属性:直接照明、间接照明、直接高光、间接高光、阴影、环境光闭塞。
表面属性:基础色、法线、高光、粗糙度、金属度。
5.2、标准网格材质与光照物理效果
案例1:【环境光】照射物体
// 灯光(环境光)
// 参数分别为光的颜色和光的强度
const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(light)
案例2
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灯光属性:直接照明、间接照明、直接高光、间接高光、阴影、环境光闭塞。
表面属性:基础色、法线、高光、粗糙度、金属度。
案例1:【环境光】照射物体
// 灯光(环境光)
// 参数分别为光的颜色和光的强度
const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(light)
案例2