晴天的魔法乐园——谢尔宾斯基地毯(递归打印图形)

题目链接:https://judger.net/problem/1061

Problem Description

谢尔宾斯基地毯是一种分形图案,它的定义如下:
令F(n)表示嵌套n层的谢尔宾斯基地毯,那么(下面的“空”均表示空格,仅为示意,实际输出时应仍为空格)
当n=1时,F(1)为:

当n=2时,F(2)为:

空空空
空X空
空空空

一般地,如果F(n-1)表示嵌套n-1层的谢尔宾斯基地毯,则F(n)的递归定义如下:

F(n-1)F(n-1)F(n-1)F(n-1)X(n-1)F(n-1)F(n-1)F(n-1)F(n-1)

其中X(n)表示边长为n的正方形,其内部被字符X完全填充。
现在输入一个正整数n,请画出嵌套n层的谢尔宾斯基地毯F(n)。

Input

每个输入文件一组数据。
第一行一个正整数N(N<=7),表示谢尔宾斯基地毯的嵌套层数。

Output

输出嵌套n层的谢尔宾斯基地毯。为了让输出看起来更像地毯,请用加号+将结果完整包裹起来。

Sample Input 1

1

Sample Output 1

+++
+ +
+++

Sample Input 2

2

Sample Output 2

+++++
+   +
+ X +
+   +
+++++

Sample Input 3

3

Sample Output 3

+++++++++++
+         +
+ X  X  X +
+         +
+   XXX   +
+ X XXX X +
+   XXX   +
+         +
+ X  X  X +
+         +
+++++++++++

Sample Input 4

4

Sample Output 4

+++++++++++++++++++++++++++++
+                           +
+ X  X  X  X  X  X  X  X  X +
+                           +
+   XXX      XXX      XXX   +
+ X XXX X  X XXX X  X XXX X +
+   XXX      XXX      XXX   +
+                           +
+ X  X  X  X  X  X  X  X  X +
+                           +
+         XXXXXXXXX         +
+ X  X  X XXXXXXXXX X  X  X +
+         XXXXXXXXX         +
+   XXX   XXXXXXXXX   XXX   +
+ X XXX X XXXXXXXXX X XXX X +
+   XXX   XXXXXXXXX   XXX   +
+         XXXXXXXXX         +
+ X  X  X XXXXXXXXX X  X  X +
+         XXXXXXXXX         +
+                           +
+ X  X  X  X  X  X  X  X  X +
+                           +
+   XXX      XXX      XXX   +
+ X XXX X  X XXX X  X XXX X +
+   XXX      XXX      XXX   +
+                           +
+ X  X  X  X  X  X  X  X  X +
+                           +
+++++++++++++++++++++++++++++

1、分析

递归打印,打印方法同上一篇博客:晴天的魔法乐园——盒分形​,唯一的区别是每次递归的时候有两个打印,即四周的和中央。

2、代码

#include<stdio.h>
#include<math.h>
const int maxn = 800;
char matrix[maxn][maxn];
//坐标 
int X[9] = {-1, 0, 1, -1, 0, 1, -1, 0, 1};
int Y[9] = {-1, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 1};

void fill(int n, int x, int y){
	if(n == 1){
		return;
	}else if(n == 2){
		matrix[x][y] = 'X';
		return;
	}
	//画四周图形 
	for(int i = 0; i < 9; i++){
		int newX = x + X[i] * pow(3, n - 2);
		int newY = y + Y[i] * pow(3, n - 2);
		fill(n - 1, newX, newY);
	}
	//画中央图形
	for(int i = 0; i < 9; i++){
		int newX = x + X[i] * pow(3, n - 3);
		int newY = y + Y[i] * pow(3, n - 3);
		fill(n - 1, newX, newY);
	} 
} 

int main(){
	int n;
	scanf("%d", &n);
	fill(n, 400, 400);
	int scale = pow(3, n - 1);
	for(int i = 400 - scale / 2 - 1; i <= 400 + scale/2 + 1; i++){
		for(int j = 400 - scale / 2 - 1; j <= 400 + scale / 2 + 1; j++){
			//打印四周的'+' 
			if(j == 400 - scale / 2 - 1 || j == 400 + scale / 2 + 1 || i == 400 - scale / 2 - 1 || i == 400 + scale / 2 + 1){
				printf("+");
			}else if(matrix[i][j] == 'X'){
				printf("X");
			}else{
				printf(" ");
			}
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

原文链接:https://www.qsp.net.cn/art/176.html

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谢尔宾斯基地毯是一种分形图形,可以使用C#编程语言进行绘制。下面是一个绘制谢尔宾斯基地毯的C#代码示例: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace SierpinskiCarpet { public partial class Form1 : Form { private Graphics graphics; private int depth; public Form1() { InitializeComponent(); graphics = CreateGraphics(); depth = 0; } private void DrawSierpinskiCarpet(int x, int y, int width, int height, int depth) { if (depth == 0) { graphics.FillRectangle(Brushes.Black, x, y, width, height); } else { int newWidth = width / 3; int newHeight = height / 3; int newX = x + newWidth; int newY = y + newHeight; DrawSierpinskiCarpet(x, y, newWidth, newHeight, depth - 1); DrawSierpinskiCarpet(newX, y, newWidth, newHeight, depth - 1); DrawSierpinskiCarpet(newX + newWidth, y, newWidth, newHeight, depth - 1); DrawSierpinskiCarpet(x, newY, newWidth, newHeight, depth - 1); DrawSierpinskiCarpet(newX + newWidth, newY, newWidth, newHeight, depth - 1); DrawSierpinskiCarpet(x, newY + newHeight, newWidth, newHeight, depth - 1); DrawSierpinskiCarpet(newX, newY + newHeight, newWidth, newHeight, depth - 1); DrawSierpinskiCarpet(newX + newWidth, newY + newHeight, newWidth, newHeight, depth - 1); } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { graphics.Clear(Color.White); depth++; DrawSierpinskiCarpet(0, 0, Width, Height, depth); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { graphics.Clear(Color.White); depth--; DrawSierpinskiCarpet(0, 0, Width, Height, depth); } } } ``` 这段代码使用了Windows Forms框架,创建了一个窗体,通过点击按钮可以增加或减少谢尔宾斯基地毯的深度。在DrawSierpinskiCarpet方法中,使用递归的方式绘制了谢尔宾斯基地毯的每一层。在绘制最底层时,使用黑色填充矩形来表示地毯的一部分。

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