1 Java给多线程提供了支持,一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程可以并发多个线程,每个线程执行不同的任务
2.多线程使用了更小的开销, 充分利用了cpu
3.进程包括由操作系统分配的内存空间 ,包含一个或者多个线程,线程不能独立的存在,是进程的一部分
上图为线程的生命周期
新建状态使用 new关键字和Thread类及其子类
就绪状态:调用了start()方法之后的状态
运行状态:如果获取到cpu资源就执行run()之后便处于运行状态 可以演变为阻塞 就绪 死亡状态
死亡状态:线程完成任务或者其他终止条件发生时就进去了终止状态
线程的优先级取值范围1-10 默认是5 不决定运行顺序 依赖于平台
创建线程的三种方式
通过Runnable接口:一个类只需要执行一个方法调用run(),可以重写该方法,run()可以调用其他方法,使用其它类,并声明变量,就像主线程一样,实现ruannable接口的类之后,可以在类中实例化一个线程对象
通过继承Thread:创建一个新的类继承Thread,然后创建该类的实例,继承类必须重写run()方法.这个方法是新线程的入口点,也必须调用start()方法才能执行,,本质上也是实现了runnable接口的一个实例
通过Callable 和Future 创建进程:创建接口的实现类,实现call()方法,该call()方法作为线程执行体,并且有返回值
创建Callable实现类的实例,使用FutureTask 类来包装Callable对象,该FatureTask对象封装了该callable
对象call()方法的返回值
使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新的线程
最后使用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束之后的返回值
创建线程的三种方式的对比
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1. 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
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2. 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。
线程的终断
在Thread类中里面提供了线程的终断的方法
public static boolean interrupted() |
通过以上方法可以让一个叫做正在休眠的线程终断休眠
public static boolean interrupted() |
以上方法可以判断一个线程是否已经被打断,已经被打断线程不能再次被打断
有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。
通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。
请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU 花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!