Day60-设计模式-策略模式


title: Day60-设计模式-策略模式
date: 2021-03-29 19:38:42
author: Liu_zimo


设计模式

  • 设计模式分为三种类型,共23种
    1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式
    2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
    3. 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

策略模式

  • 鸭子问题
    1. 有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)
    2. 显示鸭子的信息
  • 传统方案:
    1. 其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
    2. 上面说的1的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
    3. 为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly方法来解决 => 覆盖解决
    4. 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 => 解决思路策略模式

鸭子问题传统方案

传统UML类图

package com.zimo.设计模式.行为型模式.策略模式.传统方式;
/**
 * 设计模式 - 策略模式:鸭子问题 - 传统方案
 *      鸭子抽象父类
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 19:49
 */
public abstract class Duck {
    public Duck() { }
    public abstract void display();
    public void quack(){ System.out.println("ga ga ga"); }
    public void swim(){ System.out.println("swimming....."); }
    public void fly(){ System.out.println("fly..."); }
}
-----------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.策略模式.传统方式;
/**
 * 设计模式 - 策略模式:鸭子问题 - 传统方案
 *      北京鸭
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 19:54
 */
public class PekingDuck extends Duck{
    @Override
    public void display() { System.out.println("北京鸭"); }
    @Override
    public void fly() { System.out.println("not fly"); }
}
-----------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.策略模式.传统方式;

/**
 * 设计模式 - 策略模式:鸭子问题 - 传统方案
 *      野鸭
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 19:53
 */
public class WildDuck extends Duck{
    @Override
    public void display() { System.out.println("野鸭.."); }
}
-----------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.策略模式.传统方式;
/**
 * 设计模式 - 策略模式:鸭子问题 - 传统方案
 *      玩具鸭
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 19:56
 */
public class ToyDuck extends Duck{
    @Override
    public void display() { System.out.println("玩具鸭"); }
    @Override
    public void quack() { }
    @Override
    public void swim() { }
    @Override
    public void fly() { }
}
基本介绍
  1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  2. 这算法体现了几个设计原则
    • 第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来
    • 第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)
    • 第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
  3. 说明:客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定

策略模式UML

  • 思路分析:
    • 策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。
    • 原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。
    • 此模式让行为的变化独立于算法的使用者

鸭子问题UML类图

package com.zimo.设计模式.行为型模式.策略模式.改进版;
/**
 * 设计模式 - 策略模式:鸭子问题
 *      飞行行为接口
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 20:38
 */
public interface FlyBehavior {
    void fly();
}
-----------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.策略模式.改进版;
/**
 * 设计模式 - 策略模式:鸭子问题
 *      擅长飞行
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 20:39
 */
public class GoodFly implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() { System.out.println("擅长飞行"); }
}
-----------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.策略模式.改进版;
/**
 * 设计模式 - 策略模式:鸭子问题
 *      普通飞行
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 20:39
 */
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() { System.out.println("普通飞行"); }
}
-----------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.策略模式.改进版;
/**
 * 设计模式 - 策略模式:鸭子问题
 *      不会飞行
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 20:41
 */
public class NotFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() { System.out.println("不会飞行"); }
}
-----------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.策略模式.改进版;
/**
 * 设计模式 - 策略模式:鸭子问题
 *      鸭子抽象类
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 20:42
 */
public abstract class Duck {
    FlyBehavior flyBehavior;    // 飞行属性
    public Duck() { }
    public abstract void display();

    public void fly(){
        if (flyBehavior != null){   // 改进
            flyBehavior.fly();
        }
    }
}
-----------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.策略模式.改进版;
/**
 * 设计模式 - 策略模式:鸭子问题
 *      野鸭
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 20:45
 */
public class WildDuck extends Duck {
    public WildDuck() { flyBehavior = new GoodFly(); }
    @Override
    public void display() { System.out.println("野鸭"); }
}
-----------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.策略模式.改进版;
/**
 * 设计模式 - 策略模式:鸭子问题
 *      北京鸭
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 20:47
 */
public class PekingDuck extends Duck{
    public PekingDuck() { flyBehavior = new BadFlyBehavior(); }
    @Override
    public void display() { System.out.println("北京鸭"); }
}
-----------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.策略模式.改进版;
/**
 * 设计模式 - 策略模式:鸭子问题
 *      野鸭
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 20:52
 */
public class ToyDuck extends Duck{
    public ToyDuck() { flyBehavior = new NotFlyBehavior(); }
    @Override
    public void display() { System.out.println("玩具鸭"); }
}
-----------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.策略模式.改进版;
/**
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 20:54
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.fly();
        ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
        toyDuck.fly();
        PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
        pekingDuck.fly();
    }
}

JDK - Arrays应用分析

  • JDK的Arrays的Comparator就使用了策略模式
    • Comparator为策略接口
    • Arrays.sort(data, Comparator);

注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句( if…else if…else)
  4. 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

柳子陌

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值