深入理解计算机系统(1)_内容概述

深入理解计算机系统系列文章目录

第一章 计算机的基本组成
1. 内容概述
2. 计算机基本组成
第二章 计算机的指令和运算
第三章 处理器设计
第四章 存储器和IO系统



前言

最近又开始新学一本书了,名字叫《深入理解计算机系统》,这本算是个计算机学科的奠基书籍吧,所以打算拜读下,顺便把闲置了半年的博客再抓起来搞搞,自己老是囫囵吞枣地看没啥收获。
这节主要介绍下第一章总览的内容,讲一下这本书主要学个啥?学完可以对自己有什么帮助。


参考资料

《深入理解计算机系统》
《深入浅出计算机组成原理》


一、主要学个啥?

系统是硬件和系统软件互相交织的集合体,它们必须共同协作以达到运行应用程序的最终目的。
所有计算机系统都有相似的硬件和软件组件,它们又执行着相似的功能。

我们通过跟踪hello程序的生命周期来开始对系统的学习——从它被程序员创建开始,到在系统上运行,输出简单的消息,然后终止。
我们将沿着这个程序的生命周期,简要地介绍一些逐步出现的关键概念、专业术语和组成部分。

如果越早去弄清楚计算机的底层原理,在你的知识体系中“储蓄”起这些知识,也就意味着你有越长的时间来收获学习知识的“利息”。
虽然一开始可能不起眼,但是随着时间带来的复利效应,你的长线投资项目,就能让你在成长的过程中越走越快。

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二、程序的本质

源程序实际上就是一个由值0和1组成的位(又称为比特)序列,8个位被组织成一组,称为字节。
大部分的现代计算机系统都使用ASCII标准来表示文本字符,这种方式实际上就是用一个唯一的单字节大小的整数值气来表示每个字符。
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像hello.c这样只由ASCII字符构成的文件称为文本文件,所有其他文件都称为二进制文件。

hello.c的表示方法说明了一个基本思想:系统中所有的信息包括磁盘文件、内存中的程序、内存中存放的用户数据以及网络上传送的数据,都是 由一串比特表示 的。

区分不同数据对象的唯一方法是我们读到这些数据对象时的上下文。比如,在不同的上下文中,一个同样的字节序列可能表示一个整数、浮点数、字符串或者机器指令。(类似于一个词语在不同语境有不同含义

作为程序员,我们需要了解数字的机器表示方式,因为它们与实际的整数和实数是不同的。它们是对真值的有限近似值,有时候会有意想不到的行为表现。


三、程序的格式

为了在系统上运行hello.c程序,每条C语句都必须被其他程序转化为一系列的低级机器语言指令。
然后这些指令按照一种称为可执行目标程序的格式打好包,并以二进制磁盘文件的形式存放起来。
目标程序也称为可执行目标文件。

在Unix系统上,从源文件到目标文件的转化是由编译器驱动程序完成的:

	linux> gee -o hello hello.e 

在这里,GCC编译器驱动程序读取源程序文件hello.c,并把它翻译成一个可执行目标文件hello。
这个翻译过程可分为四个阶段完成,如图1-3所示。
执行这四个阶段的程序(预处理器、编译器、汇编器和链接器)一起构成了编译系统(compilationsystem)。
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  • 预处理器(cpp)根据以字符#开头的命令,修改原始的C程序(.c),转化为.i文件。读取系统头文件 / 宏定义的内容,并把它直接插入程序文本中。
  • 编译器(eel)将文本文件hello.i 翻译成文本文件hello.s,它包含一个汇编语言程序(低级机器语言指令)。
  • 汇编器(as)将hello.s翻译成机器语言指令,把这些指令打包成一种叫做可重定位目标程序(relocatableobject program)的格式,并将结果保存在目标文件hello.o中。hello.o文件是一个二进制文件,它包含的17个字节是函数main的指令编码。如果我们在文本编辑器中打开hello.o文件,将看到一堆乱码。
  • hello程序调用了printf函数,它是每个C编译器都提供的标准C库中的一个函数。printf函数存在于一个名为printf.o的单独的预编译好了的目标文件中,而这个文件必须以某种方式合并到我们的hello程序中。链接器(Id)就负责处理这种合并。结果就得到hello文件,它是一个可执行目标文件(或者简称为可执行文件),可以被加载到内存中,由系统执行。(将已提前预编译好的.o目标文件合并到新编译的.o中,最终生成可执行文件

四、了解编译系统的好处

有一些重要的原因促使程序员必须知道编译系统是如何工作的。

  • 优化程序性能。
    了解一些机器代码以及编译器将不同的C语旬转化为机器代码的方式。
    第三章编译器是怎样把不同的C语言结构翻译成这种机器语言的。
    第五章如何通过简单转换C语言代码,帮助编译器更好地完成工作,从而调整C程序的性能。
    第六章学习存储器系统的层次结构特性,C语言编译器如何将数组存放在内存中,以及C程序又是如何能够利用这些知识从而更高效地运行。
  • 理解链接时出现的错误。
    第七章学习链接器报告说它无法解析一个引用,这是什么意思?静态变量和全局变撮的区别是什么?如果你在不同的C文件中定义了名字相同的两个全局变量会发生什么?静态库和动态库的区别是什么?我们在命令行上排列库的顺序有什么影响?最严重的是,为什么有些链接错误直到运行时才会出现?
  • 避免安全漏洞。
    学习安全编程的第一步就是理解数据和控制信息存储在程序栈上的方式会引起的后果。作为学习汇编语言的一部分,我们将在第3章中描述堆栈原理和缓冲区溢出错误。

五、系统的硬件组成

  • 总线
    贯穿整个系统的是一组电子管道,称作总线,它携带信息字节并负责在各个部件间传递。
    通常总线被设计成传送定长的字节块,也就是字(word)。
    字中的字节数(即字长)是一个基本的系统参数,各个系统中都不尽相同。
    在这里插入图片描述
  • I/O设备
    每个I/O设备都通过一个控制器或适配器与I/O总线相连。
    功能都是在I/O总线和I/O设备之间传递信息。
  • 主存
    主存是一个临时存储设备,在处理器执行程序时,用来存放程序和程序处理的数据。
    从物理上来说,主存是由一组动态随机存取存储器(DRAM)芯片组成的。
    从逻辑上来说,存储器是一个线性的字节数组,每个字节都有其唯一的地址(数组索引),这些地址是从零开始的。
    一般来说,组成程序的每条机器指令都由不同数量的字节构成。
  • 处理器
    中央处理单元(CPU),简称处理器,是解释(或执行)存储在主存中指令的引擎。
    处理器的核心是一个大小为一个字的存储设备(或寄存器),称为程序计数器(PC)。
    在任何时刻,PC都指向主存中的某条机器语言指令(即含有该条指令的地址)。
    从系统通电开始,直到系统断电,处理器一直在不断地执行程序计数器指向的指令,再更新程序计数器,使其指向下一条指令。
    这样的简单操作并不多,它们围绕着主存、寄存器文件(registerfile)和算术/逻辑单元(ALU)进行。
    寄存器文件是一个小的存储设备,由一些单个字长的寄存器组成,每个寄存器都有唯一的名字。
    ALU计算新的数据和地址值。
    CPU在指令的要求下可能会执行这些操作:加载 / 存储 / 操作 / 跳转
    我们将处理器的指令集架构和处理器的微体系结构区分开来:指令集架构描述的是每条机器代码指令的效果;而微体系结构描述的是处理器实际上是如何实现的。

六、运行hello程序

当我们在键盘上输入字符串"./hello"后,shell程序将字符通过IO总线逐一读入寄存器,再把它存放到内存中
当我们在键盘上敲回车键时,shell程序就知道我们已经结束了命令的输入。
然后shell执行一系列指令来加载可执行的hello文件,这些指令将hello目标文件中的代码和数据从磁盘复制到主存。
利用直接存储器存取CDMA,将在第6章中讨论)技术,数据可以不通过处理器而直接从磁盘到达主存。
一旦目标文件hello中的代码和数据被加载到主存,处理器就开始执行hello程序的main程序中的机器语言指令。
这些指令将“hello,world\n"字符串中的字节从主存复制到寄存器文件,再从寄存器文件中复制到显示设备,最终显示在屏幕上。


七、高速缓存

  • 重要性
    hello程序的机器指令最初是存放在磁盘上,当程序加载时,它们被复制到主存;当处理器运行程序时,指令又从主存复制到处理器。
    相似地,数据串“hel­lo, world/n"开始时在磁盘上,然后被复制到主存,最后从主存上复制到显示设备。
    从程序员的角度来看,这些复制就是开销,减慢了程序“真正”的工作。
    因此,系统设计者的一个主要目标就是使这些复制操作尽可能快地完成。
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  • 存储设备形成层次结构
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    存储器层次结构的主要思想是上一层的存储器作为低一层存储器的高速缓存。

八、操作系统管理硬件

我们可以把操作系统看成是应用程序和硬件之间插入的一层软件,如图1-10所示。所有应用程序对硬件的操作尝试都必须通过操作系统。
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操作系统有两个基本功能:(1)防止硬件被失控的应用程序滥用;(2)向应用程序提供简单一致的机制来控制复杂而又通常大不相同的低级硬件设备。操作系统通过几个基本的抽象概念(进程、虚拟内存和文件)来实现这两个功能。
如图1-11所示,文件是对I/0设备的抽象表示,虚拟内存是对主存和磁盘I/0设备的抽象表示,进程则是对处理器、主存和I/0设备的抽象表示。

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  • 进程
    进程是操作系统对一个正在运行的程序的一种抽象。
    在一个系统上可以同时运行多个进程,而每个进程都好像在独占地使用硬件。
    而并发运行,则是说一个进程的指令和另一个进程的指令是交错执行的。
    在大多数系统中,需要运行的进程数是多千可以运行它们的CPU个数的。
    传统系统在一个时刻只能执行一个程序,而先进的多核处理器同时能够执行多个程序。
    无论是在单核还是多核系统中,一个CPU看上去都像是在并发地执行多个进程,这是通过处理器在进程间切换来实现的。
    操作系统实现这种交错执行的机制称为上下文切换。
    操作系统保持跟踪进程运行所需的所有状态信息。这种状态,也就是上下文,包括许多信息,比如PC和寄存器文件的当前值,以及主存的内容。
    在任何一个时刻,单处理器系统都只能执行一个进程的代码。
    当操作系统决定要把控制权从当前进程转移到某个新进程时,就会进行上下文切换,即保存当前进程的上下文、恢复新进程的上下文,然后将控制权传递到新进程。
    新进程就会从它上次停止的地方开始。
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    如图1-12所示,从一个进程到另一个进程的转换是由操作系统内核(kernel)管理的。内核是操作系统代码常驻主存的部分。
    当应用程序需要操作系统的某些操作时,比如读写文件,它就执行一条特殊的系统调用(systemcall)指令,将控制权传递给内核。然后内核执行被请求的操作并返回应用程序。
    注意,内核不是一个独立的进程。相反,它是系统管理全部进程所用代码和数据结构的集合。

  • 线程
    一个进程实际上可以由多个称为线程的执行单元组成,每个线程都运行在进程的上下文中,并共享同样的代码和全局数据。

  • 虚拟内存
    虚拟内存是一个抽象概念,它为每个进程提供了一个假象,即每个进程都在独占地使用主存。
    每个进程看到的内存都是一致的,称为虚拟地址空间。图1-13所示的是Linux进程的虚拟地址空间(其他Unix系统的设计也与此类似)。在Linux中,地址空间最上面的区域是保留给操作系统中的代码和数据的,这对所有进程来说都是一样。地址空间的底部区域存放用户进程定义的代码和数据。请注意,图中的地址是从下往上增大的。
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    1. 程序代码和数据。
      对所有的进程来说,代码是从同一固定地址开始,紧接着的是和C全局变量相对应的数据位置。代码和数据区是直接按照可执行目标文件的内容初始化的,在示例中就是可执行文件hello。
    2. 堆。
      代码和数据区后紧随着的是运行时堆。代码和数据区在进程一开始运行时就被指定了大小,与此不同,当调用像malloc和free这样的C标准库函数时,堆可以在运行时动态地扩展和收缩。
    3. 共享库。
      大约在地址空间的中间部分是一块用来存放像C标准库和数学库这样的共享库的代码和数据的区域。共享库的概念非常强大,也相当难懂。在第7章介绍动态链接时,将学习共享库是如何工作的。
    4. 栈。
      位于用户虚拟地址空间顶部的是用户栈,编译器用它来实现函数调用。和堆一样,用户栈在程序执行期间可以动态地扩展和收缩。特别地,每次我们调用一个函数时,栈就会增长;从一个函数返回时,栈就会收缩。
    5. 内核虚拟内存。
      地址空间顶部的区域是为内核保留的。不允许应用程序读写这个区域的内容或者直接调用内核代码定义的函数。相反,它们必须调用内核来执行这些操作。 虚拟内存的运作需要硬件和操作系统软件之间精密复杂的交互,包括对处理器生成的每个地址的硬件翻译。基本思想是把一个进程虚拟内存的内容存储在磁盘上,然后用主存作为磁盘的高速缓存。
  • 文件
    文件就是字节序列,文件这个简单而精致的概念是非常强大的,因为它向应用程序提供了一个统一的视图,来看待系统中可能含有的所有各式各样的I/O设备。


九、系统之间利用网络通信

从一个单独的系统来看,网络可视为一个I/0设备,如图1-14所示。当系统从主存复制一串字节到网络适配器时,数据流经过网络到达另一台机器,而不是比如说到达本地磁盘驱动器。相似地,系统可以读取从其他机器发送来的数据,并把数据复制到自己的主存。
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十、抽象

抽象的使用是计算机科学中最为重要的概念之一。
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总结

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