网络编程

JAVA网络编程学习记录

1.协议分类

java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。

两种常见的网络协议的支持:

1.UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。一台计算机直接向另一台计算机直接发送数据,不会确认另一台的存在,接收时也不反馈。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。

1.1特点

数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送了。

[外链图片转存失败(img-kPBWrSyI-1563376018971)(C:\Users\dell-pc\Desktop\笔记md\java复习\img\1561381117156.png)]

传输的基本单位:数据报(Datagram).

2.TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。

  • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。

    • 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。

    • 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。

    • 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

    整个交互过程如下图所示。

    [外链图片转存失败(img-XXHwVyID-1563376018975)(C:\Users\dell-pc\Desktop\笔记md\java复习\img\1561381971084.png)]

    完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,下载文件、浏览网页……

2.0网络编程三要素

2.1协议

计算机网络通信必须遵守的规则

2.2IP地址

互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。相当于电话号码

2.2.1 IP地址分类
IP种类介绍
IPv4是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,
2.2.2特殊IP地址
  • 本机IP地址:127.0.0.1localhost

2.3 端口号

网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。用端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。

**表示:**用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535**。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

利用协议+IP地址+端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。

3.0 TCP通信程序

实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。

3.1 通信步骤

  1. 先启动服务端程序,等待客户端的连接。
  2. 客户端主动连接服务器端,成功连接进行通信。不能倒置连接对象。

在JAVA中的通信:

  1. 客户端:java.net.Socket 类表示。创建Socket对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
  2. 服务端:java.net.ServerSocket 类表示。创建ServerSocket对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。

3.2 Socket类

实现套接字,两台设备之间通讯的端点。

3.2.1 Socket构造方法

public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。

套接字:包含IP地址和端口号的网络单位

构造举例,代码如下:

//创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
Socket client = new Socket("127.0.0.1", 6666);
/*String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
 int port:服务器的端口号*/

3.2.2 Socket成员方法

方法说明返回值类型
getInputStream()Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。 关闭生成的InputStream也将关闭相关的SockeInputStream返回此套接字的输入流
getOutputStream()同上套接字的输出流
close()关闭套接字,一旦一个socket被关闭,它不可再使用。关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
shutdownOutput()禁用此套接字的输出流任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流

3.2.3实现的步骤

在这里插入图片描述

3.3 ServerSocket类

实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。

3.3.1 ServerSocket构造方法

public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。

构造举例,代码如下:

ServerSocket server = new ServerSocket(6666);

3.3.2 成员方法

public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。

3.3.3实现

在这里插入图片描述

3.4TCP通信简单分析记忆

在这里插入图片描述

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