go基础笔记----面向‘对象’

  • 结构体和方法

package main

import "fmt"

type treeNode struct {
	value       int
	left, right *treeNode
}

// 为结构定义方法 func 后面()内为接收者
func (node treeNode) print() {
	fmt.Println(node.value)
}

func (node *treeNode) setValue(value int) {
	if node == nil {
		fmt.Println("setting value to nil node. ignored")
		return
	}
	node.value = value
}

// 工厂函数构造
func createNode(value int) *treeNode {
	return &treeNode{value: value} // 返回了局部变量的地址
}

// 遍历节点
func (node *treeNode) traverse() {
	if node == nil {
		return
	}
	node.left.traverse()
	node.print()
	node.right.traverse()
}

func main() {
	// var root treeNode
	root := treeNode{value: 3}
	root.left = &treeNode{}
	root.right = &treeNode{5, nil, nil}
	root.right.left = new(treeNode)
	root.left.right = createNode(2)

	nodes := []treeNode{
		{value: 3},
		{},
		{6, nil, &root},
	}

	root.print()
	root.right.left.setValue(4)
	root.right.left.print()
	fmt.Println(nodes)

	pRoot := &root
	pRoot.print()
	pRoot.setValue(200)
	pRoot.print()

	var p *treeNode
	// p.setValue(123)
	p = &root
	p.setValue(321)
	p.print()

	fmt.Println("遍历树")
	root.traverse()

	/*
		值接收者 vs 指针接收者
		1.要改变内容必须使用指针接收者
		2.结构过大也考虑使用指针接收者
		3.如有指针接收者,最好都是指针接收者

		和其他语言相比两种传输方式区别
		1.值接收者是go语言特有的
		2.值/指针接收者均可接受值/指针 也就是值可以接收指针 指针可以接收值
	*/
}
  • 包和封装

package tree

import "fmt"

type treeNode struct {
	value       int
	left, right *treeNode
}

// 为结构定义方法 func 后面()内为接收者
func (node treeNode) print() {
	fmt.Println(node.value)
}

func (node *treeNode) setValue(value int) {
	if node == nil {
		fmt.Println("setting value to nil node. ignored")
		return
	}
	node.value = value
}

// 工厂函数构造
func createNode(value int) *treeNode {
	return &treeNode{value: value} // 返回了局部变量的地址
}

// 遍历节点
func (node *treeNode) traverse() {
	if node == nil {
		return
	}
	node.left.traverse()
	node.print()
	node.right.traverse()
}

func main() {
	// var root treeNode
	root := treeNode{value: 3}
	root.left = &treeNode{}
	root.right = &treeNode{5, nil, nil}
	root.right.left = new(treeNode)
	root.left.right = createNode(2)

	nodes := []treeNode{
		{value: 3},
		{},
		{6, nil, &root},
	}

	root.print()
	root.right.left.setValue(4)
	root.right.left.print()
	fmt.Println(nodes)

	pRoot := &root
	pRoot.print()
	pRoot.setValue(200)
	pRoot.print()

	var p *treeNode
	// p.setValue(123)
	p = &root
	p.setValue(321)
	p.print()

	fmt.Println("遍历树")
	root.traverse()

	/*
		值接收者 vs 指针接收者
		1.要改变内容必须使用指针接收者
		2.结构过大也考虑使用指针接收者
		3.如有指针接收者,最好都是指针接收者

		和其他语言相比两种传输方式区别
		1.值接收者是go语言特有的
		2.值/指针接收者均可接受值/指针 也就是值可以接收指针 指针可以接收值
	*/
}

/*
	go包与封装

	名字一般使用CamelCase
	1.首字母大写:public 可以给别人用
	2.首字母小写:private 自己用

	包
	1.每个目录一个包
	2.main包包含可执行入口
	3.为结构定义的方法必须放在同一个包内,可以是不同的文件

	如何扩充系统类型或别人的类型
	1.定义别名
	2.使用组合
*/
  • GOPATH以及目录结构

package main

type point struct{ i, j int }

// 面向对象 go语言仅支持封装,不支持继承和多态,go语言没有class,只有struct
/*
	GOPATH环境变量
	1.默认在~/go(unix,linux),%USERPROFILE%\go(windows)
	2.官方推荐:所有项目和第三方库都放在同一个GOPATH下
	3.也可以将每个项目放在不同的GOPATH
	4.go build 来编译
	5.go install 产生pkg文件和可执行文件
	6.go run 直接编译运行
	{
		src{
			git repository
		}

		pkg{
			git repository
		}

		bin{
			.exe
		}
	}
*/
func main() {

}

 

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