前端面试 必会知识点

HTTP/HTML/浏览器

说一下http和https
https的SSL加密是在传输层实现的。
(1)http和https的基本概念

http: 超文本传输协议,是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。

https: 是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。

https协议的主要作用是:建立一个信息安全通道,来确保数组的传输,确保网站的真实性。
(2)http和https的区别?
http传输的数据都是未加密的,也就是明文的,网景公司设置了SSL协议来对http协议传输的数据进行加密处理,简单来说https协议是由http和ssl协议构建的可进行加密传输和身份认证的网络协议,比http协议的安全性更高。
主要的区别如下:
Https协议需要ca证书,费用较高。
http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。
使用不同的链接方式,端口也不同,一般而言,http协议的端口为80,https的端口为443
http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。

https协议的工作原理
客户端在使用HTTPS方式与Web服务器通信时由一下几个步骤

  • 客户使用https url访问服务器,则要求web服务器建立ssl链接
  • web服务器接收到客户端的请求之后,会将网站的证书(证书中包含了公钥),返回或者说传输给客户端。
  • 客户端和web服务器端开始协商SSL链接的安全等级,也就是加密等级。
  • 客户端浏览器通过双方协商一致的安全等级,建立会话密钥,然后通过网站的公钥来加密会话密钥,并传送给网站。
  • web服务器通过自己的私钥解密出会话密钥。
  • web服务器通过会话密钥加密与客户端之间的通信。

https协议的优点

https协议的缺点

几个很实用的BOM属性对象方法?
什么是Bom? Bom是浏览器对象。有哪些常用的Bom属性呢?
(1)location对象

  • location.href 返回或设置当前文档的URL
  • location.search – 返回URL中的查询字符串部分。例如
    (2)history对象
    history.go() – 前进或后退指定的页面数 history.go(num);
    history.back() – 后退一页
    history.forward() – 前进一页
    (3)Navigator对象
    navigator.userAgent – 返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等的字符串)
    navigator.cookieEnabled – 返回浏览器是否支持(启用)cookie

说一下HTML5 drag api
dragstart:事件主体是被拖放元素,在开始拖放被拖放元素时触发,。
drag:事件主体是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素时触发。
dragenter:事件主体是目标元素,在被拖放元素进入某元素时触发。
dragover:事件主体是目标元素,在被拖放在某元素内移动时触发。
dragleave:事件主体是目标元素,在被拖放元素移出目标元素是触发。
drop:事件主体是目标元素,在目标元素完全接受被拖放元素时触发。
dragend:事件主体是被拖放元素,在整个拖放操作结束时触发
补充400和401、403状态码
(1)400状态码:请求无效
产生原因:
前端提交数据的字段名称和字段类型与后台的实体没有保持一致
前端提交到后台的数据应该是json字符串类型,但是前端没有将对象JSON.stringify转化成字符串。

解决方法:
对照字段的名称,保持一致性
将obj对象通过JSON.stringify实现序列化

(2)401状态码:当前请求需要用户验证
(3)403状态码:服务器已经得到请求,但是拒绝执行

fetch发送2次请求的原因
fetch发送post请求的时候,总是发送2次,第一次状态码是204,第二次才成功?
原因很简单,因为你用fetch的post请求的时候,导致fetch 第一次发送了一个Options请求,询问服务器是否支持修改的请求头,如果服务器支持,则在第二次中发送真正的请求。
Cookie、sessionStorage、localStorage的区别
共同点:都保存在浏览器端,并且是同源的
Cookie:cookie数据始终在同源的http请求中携带,即cookie在浏览器和服务器间来回传递。而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。
cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下,存储的大小很小只有4K左右。

cookiesessionStoragelocalStorage
存储大小限制cookie数据不能超过4K,同时因为每次http请求都会携带cookie,所以cookie值适合保存很小的数据,如回话标识 webStorage虽然也有存储大小的限制,但是比cookie大得多,可以达到5M或更大
数据的有效期不同只在设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口和浏览器关闭仅在当前的浏览器窗口关闭有效始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据
作用域不同在所有同源窗口中共享的不在不同的浏览器窗口中共享,即使在同一个页面在所有同源窗口都贡献

cookie的作用:
保存用户登录状态。例如将用户id存储于一个cookie内,这样当用户下次访问该页面时就不需要重新登录了,现在很多论坛和社区都提供这样的功能。 cookie还可以设置过期时间,当超过时间期限后,cookie就会自动消失。因此,系统往往可以提示用户保持登录状态的时间:常见选项有一个月、三个 月、一年等。
跟踪用户行为。例如一个天气预报网站,能够根据用户选择的地区显示当地的天气情况。如果每次都需要选择所在地是烦琐的,当利用了cookie后就会显得很人性化了,系统能够记住上一次访问的地区,当下次再打开该页面时,它就会自动显示上次用户所在地区的天气情况。因为一切都是在后台完成,所以这样的页面就像为某个用户所定制的一样,使用起来非常方便定制页面。如果网站提供了换肤或更换布局的功能,那么可以使用cookie来记录用户的选项,例如:背景色、分辨率等。当用户下次访问时,仍然可以保存上一次访问的界面风格。

Cookie和session的区别
HTTP是一个无状态协议,因此Cookie的最大的作用就是存储sessionId用来唯一标识用户

cookiesession
cookie数据存放在客户的浏览器上session数据放在服务器上
cookie不是很安全别人可以分析存放在本地的cookie并进行cookie欺骗考虑到安全应当使用session
考虑减轻服务器性能方面,应当使用cookie会在一定时间内保存在服务器上,当访问增多,会比较占用服务器的性能
单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie

说一下web worker
在HTML页面中,如果在执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本执行完成后,页面才变成可响应。web worker是运行在后台的js,独立于其他脚本,不会影响页面你的性能。并且通过postMessage将结果回传到主线程。这样在进行复杂操作的时候,就不会阻塞主线程了。
如何创建web worker:
检测浏览器对于web worker的支持性
创建web worker文件(js,回传函数等)
创建web worker对象

对HTML语义化标签的理解
指正确的标签包含了正确的内容,结构良好,便于阅读,比如nav表示导航条,类似的还有article、header、footer等等标签

iframe是什么?有什么缺点?
定义:iframe元素会创建包含另一个文档的内联框架
提示:可以将提示文字放在之间,来提示某些不支持iframe的浏览器
缺点:

  • 会阻塞主页面的onload事件
  • 搜索引擎无法解读这种页面,不利于SEO
  • iframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同区域有限制所以会影响性能。

iframe通信,同源和不同源两种情况,多少种方法。同源我说了,根据父页面以及cookie,不同源我说了设置子域的方法。

介绍知道的http返回的状态码
100 Continue 继续。客户端应继续其请求
101 Switching Protocols 切换协议。服务器根据客户端的请求切换协议。只能切换到更高级的协议,例如,切换到HTTP的新版本协议
200 OK 请求成功。一般用于GET与POST请求
201 Created 已创建。成功请求并创建了新的资源
202 Accepted 已接受。已经接受请求,但未处理完成
203 Non-Authoritative Information 非授权信息。请求成功。但返回的meta信息不在原始的服务器,而是一个副本
204 No Content 无内容。服务器成功处理,但未返回内容。在未更新网页的情况下,可确保浏览器继续显示当前文档
205 Reset Content 重置内容。服务器处理成功,用户终端(例如:浏览器)应重置文档视图。可通过此返回码清除浏览器的表单域
206 Partial Content 部分内容。服务器成功处理了部分GET请求
300 Multiple Choices 多种选择。请求的资源可包括多个位置,相应可返回一个资源特征与地址的列表用于用户终端(例如:浏览器)选择
301 Moved Permanently 永久移动。请求的资源已被永久的移动到新URI,返回信息会包括新的URI,浏览器会自动定向到新URI。今后任何新的请求都应使用新的URI代替
302 Found 临时移动。与301类似。但资源只是临时被移动。客户端应继续使用原有URI
303 See Other 查看其它地址。与301类似。使用GET和POST请求查看
304 Not Modified 未修改。所请求的资源未修改,服务器返回此状态码时,不会返回任何资源。客户端通常会缓存访问过的资源,通过提供一个头信息指出客户端希望只返回在指定日期之后修改的资源
304:如果客户端发送了一个带条件的GET 请求且该请求已被允许,而文档的内容(自上次访问以来或者根据请求的条件)并没有改变,则服务器应当返回这个304状态码。
305 Use Proxy 使用代理。所请求的资源必须通过代理访问
306 Unused 已经被废弃的HTTP状态码
307 Temporary Redirect 临时重定向。与302类似。使用GET请求重定向
400 Bad Request 客户端请求的语法错误,服务器无法理解
401 Unauthorized 请求要求用户的身份认证
402 Payment Required 保留,将来使用
403 Forbidden 服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求
404 Not Found 服务器无法根据客户端的请求找到资源(网页)。通过此代码,网站设计人员可设置"您所请求的资源无法找到"的个性页面
405 Method Not Allowed 客户端请求中的方法被禁止
406 Not Acceptable 服务器无法根据客户端请求的内容特性完成请求
407 Proxy Authentication Required 请求要求代理的身份认证,与401类似,但请求者应当使用代理进行授权
408 Request Time-out 服务器等待客户端发送的请求时间过长,超时
409 Conflict 服务器完成客户端的PUT请求是可能返回此代码,服务器处理请求时发生了冲突
410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。410不同于404,如果资源以前有现在被永久删除了可使用410代码,网站设计人员可通过301代码指定资源的新位置
411 Length Required 服务器无法处理客户端发送的不带Content-Length的请求信息
412 Precondition Failed 客户端请求信息的先决条件错误
413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息
414 Request-URI Too Large 请求的URI过长(URI通常为网址),服务器无法处理
415 Unsupported Media Type 服务器无法处理请求附带的媒体格式
416 Requested range not satisfiable 客户端请求的范围无效
417 Expectation Failed 服务器无法满足Expect的请求头信息
500 Internal Server Error 服务器内部错误,无法完成请求
501 Not Implemented 服务器不支持请求的功能,无法完成请求
502 Bad Gateway 作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,从远程服务器接收到了一个无效的响应
503 Service Unavailable 由于超载或系统维护,服务器暂时的无法处理客户端的请求。延时的长度可包含在服务器的Retry-After头信息中
504 Gateway Time-out 充当网关或代理的服务器,未及时从远端服务器获取请求
505 HTTP Version not supported 服务器不支持请求的HTTP协议的版本,无法完成处理

http常用请求头

协议头说明
Accept可接受的响应内容类型(Content-Types)
Accept-Charset可接受的字符集
Accept-Encoding可接受的响应内容的编码方式
Accept-Language可接受的响应内容语言列表
Accept-Datetime可接受的按照时间来表示的响应内容版本
Authorization用于表示HTTP协议中需要认证资源的认证信息
Cache-Control用来指定当前的请求/回复中的,是否使用缓存机制
Connection客户端(浏览器)想要优先使用的连接类型
Cookie由之前服务器通过Set-Cookie(见下文)设置的一个HTTP协议Cookie
Content-Length以8进制表示的请求体的长度
Content-MD5请求体的内容的二进制 MD5 散列值(数字签名),以 Base64 编码的结果
Content-Type请求体的MIME类型 (用于POST和PUT请求中)
Date发送该消息的日期和时间(以RFC 7231中定义的"HTTP日期"格式来发送)
Expect表示客户端要求服务器做出特定的行为
From发起此请求的用户的邮件地址
Host表示服务器的域名以及服务器所监听的端口号。如果所请求的端口是对应的服务的标准端口(80),则端口号可以省略。
If-Match仅当客户端提供的实体与服务器上对应的实体相匹配时,才进行对应的操作。主要用于像 PUT 这样的方法中,仅当从用户上次更新某个资源后,该资源未被修改的情况下,才更新该资源。
If-Modified-Since允许在对应的资源未被修改的情况下返回304未修改

强,协商缓存
缓存分为两种:强缓存和协商缓存,根据响应的header内容来决定。

获取资源形式状态码发送请求到服务器
强缓存从缓存取200(from cache)否,直接从缓存取
协商缓存从缓存取304(not modified)是,通过服务器来告知缓存是否可用
强缓存相关字段有expires,cache-control。如果cache-control与expires同时存在的话,cache-control的优先级高于expires。
协商缓存相关字段有Last-Modified/If-Modified-Since,Etag/If-None-Match

强缓存、协商缓存什么时候用哪个
因为服务器上的资源不是一直固定不变的,大多数情况下它会更新,这个时候如果我们还访问本地缓存,那么对用户来说,那就相当于资源没有更新,用户看到的还是旧的资源;所以我们希望服务器上的资源更新了浏览器就请求新的资源,没有更新就使用本地的缓存,以最大程序的减少因网络请求而产生的资源浪费。
在这里插入图片描述前端优化
降低请求量:合并资源,减少HTTP请求数,minify/gzip压缩,webP,layLoad。
加快请求速度:预解析DNS,减少域名数,并行加载,CDN分发。
缓存:HTTP协议缓存请求,离线缓存manifest,离线数据缓存localStorage
渲染:JS/CSS优化,加载顺序,服务器渲染,pipeline

GET和POST的区别

GETPOST
从指定的资源请求数据向指定的资源提交要被处理的数据
参数通过url传递post放在request body中
一般限制在2~8K之间,更加常见的是1k以内
在url中传递的参数有长度限制没有长度限制
安全性更不安全,因为参数直接暴露在url中,所以不能用来传递敏感信息
编码只能进行url编码支持多种编码方式
浏览器主动cachepost支持多种编码方式
参数会被完整保留在浏览历史记录里post中的参数不会被保留
数据包产生一个TCP数据包产生两个TCP数据包
浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 ok

GET和POST本质上就是TCP链接,并无差别。但是由于HTTP的规定和浏览器/服务器的限制,导致他们在应用过程中体现出一些不同

HTTP支持的方法
GET, POST, HEAD, OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT

如何画一个三角形
三角形原理:边框的均分原理

div{
	width:0px;
	height:0px;
	border-top:10px solid red;
	border-right:10px solid transparent;
	border-bottom:10px solid transparent;
	border-left:10px solid transparent;
}

画三角形

#triangle02{
width: 0;
height: 0;
border-top: 50px solid blue;
border-right: 50px solid red;
border-bottom: 50px solid green;
border-left: 50px solid yellow;
}

在这里插入图片描述

状态码304和 200
状态码200:请求已成功,请求所希望的响应头或数据体将随此响应返回。即返回的数据为全量的数据,如果文件不通过GZIP压缩
状态码304:如果客户端发送了一个带条件的GET请求且该请求已被允许,而文档的内容并没有改变,则服务器应当返回这个状态码。即客户端和服务器端只需要传输很少的数据量就做文件的校验,如果文件没有修改过,则不需要返回全量的数据。

说一下浏览器缓存
缓存分为两种:强缓存和协商缓存,根据响应的header内容来决定。
强缓存相关字段有expires,cache-control。如果cache-control与expires同时存在的话,cache-control的优先级高于expires。
协商缓存相关字段有Last-Modified/If-Modified-Since,Etag/If-None-Match

HTML5新增的元素
首先html5为了更好的实践web语义化,增加了header,footer,nav,aside,section等语义化标签,在表单方面,为了增强表单,为input增加了color,emial,data ,range等类型,在存储方面,提供了sessionStorage,localStorage,和离线存储,通过这些存储方式方便数据在客户端的存储和获取,在多媒体方面规定了音频和视频元素audio和vedio,另外还有地理定位,canvas画布,拖放,多线程编程的web worker和websocket协议

在地址栏里输入一个URL,到这个页面呈现出来,中间会发生什么?
输入url后,首先需要找到这个url域名的服务器ip,为了寻找这个ip,浏览器首先会寻找缓存,查看缓存中是否有记录,缓存的查找记录为:浏览器缓存=>系统缓存=>路由器缓存,缓存中没有则查找系统的hosts文件中是否有记录,如果没有则查询DNS服务器,得到服务器的ip地址后,浏览器根据这个ip以及相应的端口号,构造一个http请求,这个请求报文会包括这次请求的信息,主要是请求方法,请求说明和请求附带的数据,并将这个http请求封装在一个tcp包中,这个tcp包会依次经过传输层,网络层,数据链路层,物理层到达服务器,服务器解析这个请求来作出响应,返回相应的html给浏览器,因为html是一个树形结构,浏览器根据这个html来构建DOM树,在dom树的构建过程中如果遇到JS脚本和外部JS连接,则会停止构建DOM树来执行和下载相应的代码,这会造成阻塞,这就是为什么推荐JS代码应该放在html代码的后面,之后根据外部央视,内部央视,内联样式构建一个CSS对象模型树CSSOM树,构建完成后和DOM树合并为渲染树,这里主要做的是排除非视觉节点,比如script,meta标签和排除display为none的节点,之后进行布局,布局主要是确定各个元素的位置和尺寸,之后是渲染页面,因为html文件中会含有图片,视频,音频等资源,在解析DOM的过程中,遇到这些都会进行并行下载,浏览器对每个域的并行下载数量有一定的限制,一般是4-6个,当然在这些所有的请求中我们还需要关注的就是缓存,缓存一般通过Cache-Control、Last-Modify、Expires等首部字段控制。 Cache-Control和Expires的区别在于Cache-Control使用相对时间,Expires使用的是基于服务器 端的绝对时间,因为存在时差问题,一般采用Cache-Control,在请求这些有设置了缓存的数据时,会先 查看是否过期,如果没有过期则直接使用本地缓存,过期则请求并在服务器校验文件是否修改,如果上一次 响应设置了ETag值会在这次请求的时候作为If-None-Match的值交给服务器校验,如果一致,继续校验 Last-Modified,没有设置ETag则直接验证Last-Modified,再决定是否返回304

浏览器在生成页面的时候,会生成那两颗树?
构造两棵树,DOM树和CSSOM规则树
当浏览器接收到服务器相应来的HTML文档后,会遍历文档节点,生成DOM树,
CSSOM规则树由浏览器解析CSS文件生成

怎么看网站的性能如何
检测页面加载时间一般有两种方式,
一种是被动去测:就是在被检测的页面置入脚本或探针,当用户访问网页时,探针自动采集数据并传回数据库进行分析,
另一种主动监测的方式:即主动的搭建分布式受控环境,模拟用户发起页面访问请求,主动采集性能数据并分析,在检测的精准度上,专业的第三方工具效果更佳,比如说性能极客

介绍HTTP协议(特征)
HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。HTTP协议工作于客户端-服务端架构为上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。Web服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。

输入URL到页面加载显示完成发生了什么?
DNS解析
TCP连接
发送HTTP请求
服务器处理请求并返回HTTP报文
浏览器解析渲染页面
连接结束

描述一下XSS和CRSF攻击?防御方法?
XSS, 即为(Cross Site Scripting), 中文名为跨站脚本, 是发生在目标用户的浏览器层面上的,当渲染DOM树的过程成发生了不在预期内执行的JS代码时,就发生了XSS攻击。大多数XSS攻击的主要方式是嵌入一段远程或者第三方域上的JS代码。实际上是在目标网站的作用域下执行了这段js代码。
CSRF(Cross Site Request Forgery,跨站请求伪造),字面理解意思就是在别的站点伪造了一个请求。专业术语来说就是在受害者访问一个网站时,其 Cookie 还没有过期的情况下,攻击者伪造一个链接地址发送受害者并欺骗让其点击,从而形成 CSRF 攻击。

XSS防御的总体思路是:对输入(和URL参数)进行过滤,对输出进行编码。也就是对提交的所有内容进行过滤,对url中的参数进行过滤,过滤掉会导致脚本执行的相关内容;然后对动态输出到页面的内容进行html编码,使脚本无法在浏览器中执行。虽然对输入过滤可以被绕过,但是也还是会拦截很大一部分的XSS攻击。

防御CSRF 攻击主要有三种策略:验证 HTTP Referer 字段;在请求地址中添加 token 并验证;在 HTTP 头中自定义属性并验证。

cookie有哪些字段可以设置
name字段为一个cookie的名称。
value字段为一个cookie的值。

domain字段为可以访问此cookie的域名。

非顶级域名,如二级域名或者三级域名,设置的cookie的domain只能为顶级域名或者二级域名或者三级域名本身,不能设置其他二级域名的cookie,否则cookie无法生成。

顶级域名只能设置domain为顶级域名,不能设置为二级域名或者三级域名,否则cookie无法生成。

二级域名能读取设置了domain为顶级域名或者自身的cookie,不能读取其他二级域名domain的cookie。所以要想cookie在多个二级域名中共享,需要设置domain为顶级域名,这样就可以在所有二级域名里面或者到这个cookie的值了。
顶级域名只能获取到domain设置为顶级域名的cookie,其他domain设置为二级域名的无法获取。

path字段为可以访问此cookie的页面路径。 比如domain是abc.com,path是/test,那么只有/test路径下的页面可以读取此cookie。

expires/Max-Age 字段为此cookie超时时间。若设置其值为一个时间,那么当到达此时间后,此cookie失效。不设置的话默认值是Session,意思是cookie会和session一起失效。当浏览器关闭(不是浏览器标签页,而是整个浏览器) 后,此cookie失效。

Size字段 此cookie大小。

http字段 cookie的httponly属性。若此属性为true,则只有在http请求头中会带有此cookie的信息,而不能通过document.cookie来访问此cookie。

secure 字段 设置是否只能通过https来传递此条cookie

前端优化策略

  1. 减少http请求,合理设置HTTP缓存
  2. 使用浏览器缓存
  3. 启用压缩
  4. CSS Sprites 合并 CSS图片,减少请求数的又一个好办法。
  5. LazyLoad Images
  6. CSS放在页面最上部,javascript放在页面最下面
  7. 异步请求Callback(就是将一些行为样式提取出来,慢慢的加载信息的内容)
  8. 减少cookie传输
  9. JavaScript代码优化
    (1) DOM
    (2) 慎用with
    (3) 避免使用eval和Function
    (4) 减少作用域链查找
    (5) 数据访问
    (6) 字符串拼接
  10. CSS选择符优化

HTML5和CSS3用的多吗?你了解它们的新属性吗?有在项目中用过吗?
html5
1)标签增删
8个语义元素 header section footer aside nav main article figure
内容元素mark高亮 progress进度
新的表单控件calander date time email url search
新的input类型 color date datetime datetime-local email
移除过时标签big font frame frameset
2)canvas绘图,支持内联SVG。支持MathML
3)多媒体audio video source embed track
4)本地离线存储,把需要离线存储在本地的文件列在一个manifest配置文件
5)web存储。localStorage、SessionStorage
css3
1)CSS3边框如border-radius圆角边框,box-shadow边框阴影,border-image边框图片等;
2)CSS3背景
如background-size:属性规定背景图片的尺寸,
background-origin:属性规定背景图片的定位区域等;
3)CSS3 2D
transform:通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。
4)3D转换如transform等;
rotateX():元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转。transform:rotateX(120deg);
rotateY():元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转。transform:rotateY(120deg);
5) CSS3动画如animation等
6) CSS3过渡:当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果

web性能优化
降低请求量:合并资源,减少HTTP 请求数,minify / gzip 压缩,webP,lazyLoad。
加快请求速度:预解析DNS,减少域名数,并行加载,CDN 分发。
缓存:HTTP 协议缓存请求,离线缓存 manifest,离线数据缓存localStorage。
渲染:JS/CSS优化,加载顺序,服务端渲染,pipeline。

Doctype作用?严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
Doctype声明于文档最前面,告诉浏览器以何种方式来渲染页面,这里有两种模式,严格模式和混杂模式。
严格模式的排版和JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行。
混杂模式,向后兼容,模拟老式浏览器,防止浏览器无法兼容页面。

Cookie如何防范XSS攻击
XSS(跨站脚本攻击)是指攻击者在返回的HTML中嵌入javascript脚本,为了减轻这些攻击,需要在HTTP头部配上,set-cookie:
httponly-这个属性可以防止XSS,它会禁止javascript脚本来访问cookie。
secure - 这个属性告诉浏览器仅在请求为https的时候发送cookie。
结果应该是这样的:Set-Cookie=…

一句话概括RESTFUL
就是用URL定位资源,用HTTP描述操作

讲讲viewport和移动端布局
1.px和视口
在静态页面中我们经常使用像素(px)作为单位,来描述一个元素的宽高以及定位信息
在pc端,通常认为1px表示的真实长度是固定的
但是在不同的设备上,px的大小显示结果肯定会不一致,移动端显示较小
那么css中的1px的真实长度到底由什么决定
1.像素
像素是网页布局的基础,一个像素表示了计算机屏幕所显示的最小区域
像素分为两种:css像素和物理像素
1.css像素:web开发者提供,css中使用的一个抽象单位
2.物理像素:只与设备的硬件密度有关,任何设备的物理像素都是固定的
2.视口
广义视口,浏览器显示内容的屏幕区域.狭义视口:
1.布局视口
布局视口定义了pc网页在移动端的默认布局行为,因为pc分辨率较大
布局视口默认是980px,也就是说在不设置网页的视口的情况下
pc端的网页默认以布局视口为基准,在移动端进行展示
所以默认为布局视口的时候,根植于pc的网页,在移动端显示的很模糊
2.视觉视口
视觉视口表示浏览器内看到的网站显示区域,用户可以通过缩放来查看网页
显示内容,从而改变视觉视口,就像拿一个放大镜分别从不同距离观察同一
个物体,因此视觉视口不会影响布局视口的宽度和高度
3.理想视口
理想的布局视口,在移动设备中就是指设备的分辨率
就是给定设备物理像素的情况下,最佳的"布局视口"
为了理清分辨率和物理像素之间的关系

响应式布局的解决方案(媒体查询、百分比、rem和vw/vh)
前端开发中,静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括

  • 媒体查询
    给每一种设备分别设置一套样式
  • 百分比
  • rem和vw/vh
    css3中引入了一个新的单位vw/vh,与视图窗口有关,vw表示相对于视图窗口的宽度,vh表示相对于视图窗口高度,除了vw和vh外,还有vmin和vmax两个相关的单位。各个单位具体的含义如下:
单位含义
vw相对于视窗的宽度,视窗宽度是100vw
vw相对于视窗的宽度,视窗宽度是100vw
vminvw和vh中的较小值
vmaxvw和vh中的较大值
单位含义
%大部分相对于祖先元素,也有相对于自身的情况比如(border-radius、translate等)
vw/vh相对于视窗的尺寸

click在ios上有300ms延迟,原因及如何解决?
(1)粗暴型,禁用缩放

<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no">

(2)利用FastClick,其原理是:
检测到touchend事件后,立刻出发模拟click事件,并且把浏览器300毫秒之后真正出发的事件给阻断掉

addEventListener参数
addEventListener(event, function, useCapture)
其中,event指定事件名;function指定要事件触发时执行的函数;useCapture指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。

CSS

说一下css盒模型
用来装页面上的元素的矩形区域。CSS中的盒子模型包括IE盒子模型标准的W3C盒子模型
box-sizing(有3个值哦):border-box,padding-box,content-box.
标准盒子模型:
在这里插入图片描述IE盒子模型:
在这里插入图片描述
区别:从图中可以看出,这两种盒子模型最主要的区别就是width的包含范围,在标准的盒子模型中,width指content部分的宽度,在IE盒子模型中,width表示content+padding+border这三个部分的宽度,故这使得在计算整个盒子的宽度时存在着差异:
标准盒子模型的盒子宽度:左右border+左右padding+width
IE盒子模型的盒子宽度:width
在CSS3中引入了box-sizing属性,box-sizing:content-box;表示标准的盒子模型,box-sizing:border-box表示的是IE盒子模型

画一条0.5px的线
采用meta viewport的方式

<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />

采用border-image的方式
采用transform: scale()的方式

link标签和import标签的区别
link属于html标签,而@import是css提供的
页面被加载时,link会同时被加载,而@import引用的css会等到页面加载结束后加载
link是html标签,因此没有兼容性,而@import只有IE5以上才能识别
link方式样式的权重高于@import的
transition和animation的区别
Animation和transition大部分属性是相同的,他们都是随时间改变元素的属性值,他们的主要区别是transition需要触发一个事件才能改变属性,而animation不需要触发任何事件的情况下才会随时间改变属性值,并且transition为2帧,从from … to,而animation可以一帧一帧的。

Flex布局
Flex是Flexible Box的缩写,意为弹性布局,用来为盒状模型提供最大的灵活性。
布局的传统解决方案,基于盒状模型,依赖display属性+position属性+float属性。
它对于那些特殊布局非常不方便,比如,垂直居中就不容易实现。
简单的分为容器属性和元素属性
容器的属性:

flex-direction:决定主轴的方向(即子item的排列方法)
.box {
flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
}

flex-wrap:决定换行规则
.box{
flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;
}

flex-flow:
.box {
flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>;
}
justify-content:对其方式,水平主轴对齐方式
align-items:对齐方式,竖直轴线方向

项目的属性(元素的属性):
order属性:定义项目的排列顺序,顺序越小,排列越靠前,默认为0
flex-grow属性:定义项目的放大比例,即使存在空间,也不会放大
flex-shrink属性:定义了项目的缩小比例,当空间不足的情况下会等比例的缩小,如果定义个item的flow-shrink为0,则为不缩小
flex-basis属性:定义了在分配多余的空间,项目占据的空间。
flex:是flex-grow和flex-shrink、flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。
align-self:允许单个项目与其他项目不一样的对齐方式,可以覆盖align-items,默认属性为auto,表示继承父元素的align-items

比如说,用flex实现圣杯布局

BFC(块级格式化上下文,用于清楚浮动,防止margin重叠等)
块级格式化上下文,是一个独立的渲染区域,并且有一定的布局规则
BFC区域不会与float box重叠
BFC是页面上的一个独立容器,子元素不会影响到外面
计算BFC的高度时,浮动元素也会参与计算
哪些元素会生成BFC:
根元素
float不为none的元素
position为fixed和absolute的元素
display为inline-block、table-cell、table-caption,flex,inline-flex的元素
overflow不为visible的元素
垂直居中的方法
(1)margin:auto法

css:
div{
width: 400px;
height: 400px;
position: relative;
border: 1px solid #465468;
}
img{
position: absolute;
margin: auto;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
}
html:
<div>
	<img src="mm.jpg">
</div>

定位为上下左右为0,margin:0可以实现脱离文档流的居中

(2)margin负值法

.container{
	width: 500px;
	height: 400px;
	border: 2px solid #379;
	position: relative;
}
.inner{
	width: 480px;
	height: 380px;
	background-color: #746;
	position: absolute;
	top: 50%;
	left: 50%;
	margin-top: -190px; /*height的一半*/
	margin-left: -240px; /*width的一半*/
}

(3)table-cell(未脱离文档流的)
设置父元素的display:table-cell,并且vertical-align:middle,这样子元素可以实现垂直居中。

css:
div{
	width: 300px;
	height: 300px;
	border: 3px solid #555;
	display: table-cell;
	vertical-align: middle;
	text-align: center;
}
img{
	vertical-align: middle;
}

(4)利用flex
将父元素设置为display:flex,并且设置align-items:center;justify-content:center;

css:
.container{
		width: 300px;
		height: 200px;
		border: 3px solid #546461;
		display: -webkit-flex;
		display: flex;
		-webkit-align-items: center;
		align-items: center;
		-webkit-justify-content: center;
		justify-content: center;
}
.inner{
		border: 3px solid #458761;
		padding: 20px;
}

关于js动画和css3动画的差异性
渲染线程分为main thread和compositor thread,如果css动画只改变transform和opacity,这时整个CSS动画得以在compositor trhead完成(而js动画则会在main thread执行,然后出发compositor thread进行下一步操作),特别注意的是如果改变transform和opacity是不会layout或者paint的。
区别:
功能涵盖面,js比css大
实现/重构难度不一,CSS3比js更加简单,性能跳优方向固定
对帧速表现不好的低版本浏览器,css3可以做到自然降级
css动画有天然事件支持
css3有兼容性问题

说一下块元素和行元素
块元素:独占一行,并且有自动填满父元素,可以设置margin和pading以及高度和宽度
行元素:不会独占一行,width和height会失效,并且在垂直方向的padding和margin会失效

多行元素的文本省略号

display: -webkit-box
-webkit-box-orient:vertical
-webkit-line-clamp:3
overflow:hidden

visibility=hidden, opacity=0,display:none
opacity=0,该元素隐藏起来了,但不会改变页面布局,并且,如果该元素已经绑定一些事件,如click事件,那么点击该区域,也能触发点击事件的
visibility=hidden,该元素隐藏起来了,但不会改变页面布局,但是不会触发该元素已经绑定的事件
display=none,把元素隐藏起来,并且会改变页面布局,可以理解成在页面中把该元素删除掉一样。

双边距重叠问题(外边距折叠)
多个相邻(兄弟或父子关系)普通流的块元素垂直方向marigin会重叠
折叠的结果为:
两个相邻的外边距都是正数时,折叠结果是它们两者之间较大的值。
两个相邻的外边距都是负数时,折叠结果是两者绝对值的较大值。
两个外边距一正一负时,折叠结果是两者的相加的和。

position属性 比较
固定定位fixed
元素的位置相对于浏览器窗口是固定位置,即使窗口是滚动的也不会移动。
Fixed定位使元素的位置与文档流无关,因此不占据空间。
Fixed定位的元素和其他元素重叠。

相对定位relative
如果对一个元素进行相对定位,它将出现在它所在的位置上。然后,可以通过设置垂直或水平位置,让这个元素“相对于”它的起点进行移动。在使用相对定位时,无论是否进行移动,元素仍然占据原来的空间。因此,移动元素会导致它覆盖其它框。

绝对定位absolute
绝对定位的元素的位置相对于最近的已定位父元素,如果元素没有已定位的父元素,那么它的位置相对于。 absolute 定位使元素的位置与文档流无关,因此不占据空间。 absolute 定位的元素和其他元素重叠。

粘性定位sticky
元素先按照普通文档流定位,然后相对于该元素在流中的flow root(BFC)和 containing block(最近的块级祖先元素)定位。而后,元素定位表现为在跨越特定阈值前为相对定位,之后为固定定位。

默认定位Static
默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略top, bottom, left, right 或者 z-index 声明)。

inherit:
规定应该从父元素继承position 属性的值。

浮动清除
方法一:使用带clear属性的空元素
在浮动元素后使用一个空元素如<div class="clear"></div>,并在CSS中赋予.clear{clear:both;}属性即可清理浮动。亦可使用<br class="clear" /><hr class="clear" />来进行清理。
方法二:使用CSS的overflow属性
给浮动元素的容器添加overflow:hidden;或overflow:auto;可以清除浮动,另外在 IE6 中还需要触发 hasLayout ,例如为父元素设置容器宽高或设置 zoom:1。
在添加overflow属性后,浮动元素又回到了容器层,把容器高度撑起,达到了清理浮动的效果。
方法三:给浮动的元素的容器添加浮动
给浮动元素的容器也添加上浮动属性即可清除内部浮动,但是这样会使其整体浮动,影响布局,不推荐使用。
方法四:使用邻接元素处理
什么都不做,给浮动元素后面的元素添加clear属性。
方法五:使用CSS的:after伪元素
结合:after 伪元素(注意这不是伪类,而是伪元素,代表一个元素之后最近的元素)和 IEhack ,可以完美兼容当前主流的各大浏览器,这里的 IEhack 指的是触发 hasLayout。
给浮动元素的容器添加一个clearfix的class,然后给这个class添加一个:after伪元素实现元素末尾添加一个看不见的块元素(Block element)清理浮动。

● CSS选择器有哪些,优先级呢
id 选择器,class 选择器,标签选择器,伪元素选择器,伪类选择器等
同一元素引用了多个样式时,排在后面的样式属性的优先级高;
样式选择器的类型不同时,优先级顺序为:id 选择器 > class 选择器 > 标签选择器;
标签之间存在层级包含关系时,后代元素会继承祖先元素的样式。如果后代元素定义了与祖先元素相同的样式,则祖先元素的相同的样式属性会被覆盖。继承的样式的优先级比较低,至少比标签选择器的优先级低;
带有!important 标记的样式属性的优先级最高;
样式表的来源不同时,优先级顺序为:内联样式> 内部样式 > 外部样式 > 浏览器用户自定义样式 > 浏览器默认样式

怎么样让一个元素消失,讲讲
display:none; visibility:hidden; opacity: 0; 等等

css动画如何实现
创建动画序列,需要使用animation属性或其子属性,该属性允许配置动画时间、时长以及其他动画细节,但该属性不能配置动画的实际表现,动画的实际表现是由@keyframes规则实现,具体情况参见使用keyframes定义动画序列小节部分。

transition也可实现动画。transition强调过渡,是元素的一个或多个属性发生变化时产生的过渡效果,同一个元素通过两个不同的途径获取样式,而第二个途径当某种改变发生(例如hover)时才能获取样式,这样就会产生过渡动画。

如何实现图片在某个容器中居中的?
父元素固定宽高,利用定位及设置子元素margin值为自身的一半
父元素固定宽高,子元素设置position:absolute,margin:auto平均分配margin
css3属性transform。子元素设置position: absolute; left: 50%; top: 50%;transform: translate(-50%,-50%);即可。
将父元素设置成display: table, 子元素设置为单元格 display: table-cell。
弹性布局display: flex。设置align-items: center; justify-content: center

如何实现元素的垂直居中
法一:父元素display:flex,align-items:center;
法二:元素绝对定位,top:50%,margin-top:-(高度/2)
法三:高度不确定用transform:translateY(-50%)
法四:父元素table布局,子元素设置vertical-align:center;

CSS3中对溢出的处理
cnkOhu
text-overflow属性,值为clip是修剪文本;ellipsis为显示省略符号来表被修剪的文本;string为使用给定的字符串来代表被修剪的文本。

float的元素,display是什么
display为block

隐藏页面中某个元素的方法
display:none; visibility:hidden; opacity: 0; position移到外部,z-index涂层遮盖等等

三栏布局的实现方式,尽可能多写,浮动布局时,三个div的生成顺序有没有影响
三列布局又分为两种,两列定宽一列自适应,以及两侧定宽中间自适应
两列定宽一列自适应:
1.使用float+margin:
给div设置float:left,
left的div添加属性margin-right:left和center的间隔px,
right的div添加属性margin-left:left和center的宽度之和加上间隔

2.使用float+overflow:
给div设置float:left,再给right的div设置overflow:hidden。这样两个盒子浮动,另一个盒子触发bfc达到自适应

3.使用position:
父级div设置position:relative,三个子级div设置position:absolute,这个要计算好盒子的宽度和间隔去设置位置,兼容性比较好

4.使用table实现:
父级div设置display:table,设置border-spacing:10px//设置间距,取值随意,子级div设置display:tbale-cell,
这种方法兼容性好,适用于宽度高度未知的情况,但margin失效,设计间隔比较麻烦

5.flex实现:
parent的div设置display:flex;left和center的div设置margin-right;然后right 的div设置flex:1;这样子right自适应,但是flex的兼容性不好

6.grid实现:
parent的div设置display:grid,设置grid-template-columns属性,固定第一列第二列宽度,第三列auto,

对于两侧定宽中间自适应的布局,对于这种布局需要把center放在前面,可以采用双飞翼布局:圣杯布局,来实现,也可以使用上述方法中的grid,table,flex,position实现

calc属性
Calc用户动态计算长度值,任何长度值都可以使用calc()函数计算,需要注意的是,运算符前后都需要保留一个空格,例如:width: calc(100% - 10px);

有一个width300,height300,怎么实现在屏幕上垂直水平居中
1、父级元素设置text-alig:center,然后设置line-height和vertical-align使其垂直居中,最后设置font-size:0消除近似居中的bug
2、父级元素设置display:table-cell,vertical-align:middle达到水平垂直居中
3、采用绝对定位,原理是子绝父相,父元素设置position:relative,子元素设置position:absolute,然后通过transform或margin组合使用达到垂直居中效果,设置top:50%,left:50%,transform:translate(-50%,-50%)
4、绝对居中,原理是当top,bottom为0时,margin-top&bottom设置auto的话会无限延伸沾满空间并平分,当left,right为0时,margin-left&right设置auto会无限延伸占满空间并平分
5、采用flex,父元素设置display:flex,子元素设置margin:auto
6、视窗居中,vh为视口单位,50vh即是视口高度的50/100,设置margin:50vh auto 0,transform:translate(-50%)

display:table和本身的table有什么区别
区别:
display:table的css声明能够让一个html元素和它的子节点像table元素一样,使用基于表格的css布局,是我们能够轻松定义一个单元格的边界,背景等样式,而不会产生因为使用了table那样的制表标签导致的语义化问题。

之所以现在逐渐淘汰了table系表格元素,是因为用div+css编写出来的文件比用table边写出来的文件小,而且table必须在页面完全加载后才显示,div则是逐行显示,table的嵌套性太多,没有div简洁

z-index的定位方法
z-index属性设置元素的堆叠顺序,拥有更好堆叠顺序的元素会处于较低顺序元素之前,z-index可以为负,且z-index只能在定位元素上奏效,该属性设置一个定位元素沿z轴的位置,如果为正数,离用户越近,为负数,离用户越远,它的属性值有auto,默认,堆叠顺序与父元素相等,number,inherit,从父元素继承z-index属性的值

如果想要改变一个DOM元素的字体颜色,不在它本身上进行操作?
可以更改父元素的color

对CSS的新属性有了解过的吗?
CSS3的新特性中,在布局方面新增了flex布局,在选择器方面新增了例如first-of-type,nth-child等选择器,在盒模型方面添加了box-sizing来改变盒模型,在动画方面增加了animation,2d变换,3d变换等,在颜色方面添加透明,rbga等,在字体方面允许嵌入字体和设置字体阴影,最后还有媒体查讯等

用的最多的css属性是啥?
用的目前来说最多的是flex属性,灵活但是兼容性方面不强

line-height和height的区别
line-height一般是指布局里面一段文字上下行之间的高度,是针对字体来设置的,height一般是指容器的整体高度

设置一个元素的背景颜色,背景颜色会填充哪些区域?
background-color设置的背景颜色会填充元素的content、padding、border区域

知道属性选择器和伪类选择器的优先级吗
属性选择器和伪类选择器优先级相同

inline-block、inline和block的区别;为什么img是inline还可以设置宽高
Block是块级元素,其前后都会有换行符,能设置宽度,高度,margin/padding水平垂直方向都有效。
Inline:设置width和height无效,margin在竖直方向上无效,padding在水平方向垂直方向都有效,前后无换行符
Inline-block:能设置宽度高度,margin/padding水平垂直方向 都有效,前后无换行符

用css实现一个硬币旋转的效果

#euro {
	width: 150px;
	height: 150px;
	margin-left: -75px;
	margin-top: -75px;
	position: absolute;
	top: 50%;
	left: 50%;
	transform-style: preserve-3d;
	animation: spin 2.5s linear infinite;
}
.back {
	background-image: url("/uploads/160101/backeuro.png");
	width: 150px;
	height: 150px;
}
.middle {
	background-image: url("/uploads/160101/faceeuro.png");
	width: 150px;
	height: 150px;
	transform: translateZ(1px);
	position: absolute;
	top: 0;
}
.front {
	background-image: url("/uploads/160101/faceeuro.png");
	height: 150px;
	position: absolute;
	top: 0;
	transform: translateZ(10px);
	width: 150px;
}
@keyframes spin {
	0% {
		transform: rotateY(0deg);
	}
	100% {
		transform: rotateY(360deg);
	}
}

了解重绘和重排吗,知道怎么去减少重绘和重排吗,让文档脱离文档流有哪些方法
DOM的变化影响到了预算内宿的几何属性比如宽高,浏览器重新计算元素的几何属性,其他元素的几何属性也会受到影响,浏览器需要重新构造渲染书,这个过程称之为重排,浏览器将受到影响的部分重新绘制在屏幕上的过程称为重绘,引起重排重绘的原因有:
添加或者删除可见的DOM元素,
元素尺寸位置的改变
浏览器页面初始化,
浏览器窗口大小发生改变,重排一定导致重绘,重绘不一定导致重排,
减少重绘重排的方法有:
不在布局信息改变时做DOM查询,
使用csstext,className一次性改变属性
使用fragment
对于多次重排的元素,比如说动画。使用绝对定位脱离文档流,使其不影响其他元素

CSS画正方体

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>perspective</title>
<style>
.wrapper{
	width: 50%;
	float: left;
}
.cube{
	font-size: 4em;
	width: 2em;
	margin: 1.5em auto;
	transform-style:preserve-3d;
	transform:rotateX(-35deg) rotateY(30deg);
}
.side{
	position: absolute;
	width: 2em;
	height: 2em;
	background: rgba(255,99,71,0.6);
	border: 1px solid rgba(0,0,0,0.5);
	color: white;
	text-align: center;
	line-height: 2em;
}
.front{
	transform:translateZ(1em);
}
.bottom{
	transform:rotateX(-90deg) translateZ(1em);
}
.top{
	transform:rotateX(90deg) translateZ(1em);
}
.left{
	transform:rotateY(-90deg) translateZ(1em);
}
.right{
	transform:rotateY(90deg) translateZ(1em);
}
.back{
	transform:translateZ(-1em);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrapper w1">
<div class="cube">
<div class="side front">1</div>
<div class="side back">6</div>
<div class="side right">4</div>
<div class="side left">3</div>
<div class="side top">5</div>
<div class="side bottom">2</div>
</div>
</div>
</body>
</html>

overflow的原理
首先了解块格式化上下文,是CSS可视化渲染的一部分,它是一块区域,规定了内部块盒的渲染方式,以及浮动相互之间的影响关系。
当元素设置了overflow样式且值部位visible时,该元素就构建了一个BFC,BFC在计算高度时,内部浮动元素的高度也要计算在内,也就是说技术BFC区域内只有一个浮动元素,BFC的高度也不会发生塌缩,所以达到了清除浮动的目的

box-sizing的语法和基本用处
box-sizing规定两个并排的带边框的框,语法为box-sizing:content-box/border-box/inherit
content-box:宽度和高度分别应用到元素的内容框,在宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框
border-box:为元素设定的宽度和高度决定了元素的边框盒,
inherit:继承父元素的box-sizing

两个嵌套的div,position都是absolute,子div设置top属性,那么这个top是相对于父元素的哪个位置定位的
margin的外边缘

display
主要取值有none,block,inline-block,inline,flex等

block、inline、inline-block的区别

blockinlineinline-block
会独占一行,多个block元素会各自新起一行。默认情况下,block元素宽度自动填满其父元素宽度不会独占一行,多个相邻的行内元素会排列在同一行里,直到一行排列不下,才会新换一行,其宽度随元素的内容而变化将对象呈现出inline对象,但是对象的内容作为block对象呈现。之后的内联对象会被排列在同一行内
width,height属性可以设置设置无效
margin和padding属性可以设置水平方向的padding-left, padding-right, margin-left, margin-right都产生边距效果;但竖直方向的padding-top, padding-bottom, margin-top, margin-bottom不会产生边距效果。

● css布局

布局描述
圣杯布局布局从上到下分为header、container、footer,然后container部分定位三栏布局。这种布局方式同样分为header、container、footer。圣杯布局的缺陷在于center是在container的padding中的,因此宽度小的时候会出现混乱
双飞翼布局给center 部分包裹了一个 main 通过设置margin主动地把页面撑开
Flex布局由CSS3提供的一种方便的布局方式
绝对定位布局给container 设置position: relative和overflow: hidden,因为绝对定位的元素的参照物为第一个postion不为static的祖先元素。 left 向左浮动,right 向右浮动。center 使用绝对定位,通过设置left和right并把两边撑开。 center 设置top: 0和bottom: 0使其高度撑开
表格布局能使三栏的高度统一
网格布局将页面分割成多个区域,或者用来定义内部元素的大小,位置,图层关系。最强大的布局方式了,使用起来极其方便,但目前而言,兼容性并不好。

JavaScript

● get请求传参长度的误区
误区:我们经常说get请求参数的大小存在限制,而post请求的参数大小是无限制的。
HTTP 协议 未规定 GET 和POST的长度限制
GET的最大长度显示是因为 浏览器和 web服务器限制了 URI的长度
不同的浏览器和WEB服务器,限制的最大长度不一样
要支持IE,则最大长度为2083byte,若只支持Chrome,则最大长度 8182byte

● 补充get和post请求在缓存方面的区别
get和post在缓存方面的区别:
get请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。
post不同,post做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使用缓存。因此get请求适合于请求缓存。

● 说一下闭包
闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数,或子函数在外调用,子函数所在的父函数的作用域不会被释放。

● 说一下类的创建和继承
(1)类的创建(es5):new一个function,在这个function的prototype里面增加属性和方法。
下面来创建一个Animal类:

// 定义一个动物类

function Animal (name) {
	// 属性
	this.name = name || 'Animal';
	// 实例方法
	this.sleep = function(){
	console.log(this.name + '正在睡觉!');
}
}

// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};

这样就生成了一个Animal类,实力化生成对象后,有方法和属性。

(2)类的继承——原型链继承

function Cat(){ }
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.eat('fish'));
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); //true
console.log(cat instanceof Cat); //true

介绍:在这里我们可以看到new了一个空对象,这个空对象指向Animal并且Cat.prototype指向了这个空对象,这种就是基于原型链的继承。
特点:基于原型链,既是父类的实例,也是子类的实例
缺点:无法实现多继承
(3)构造继承:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用到原型)

function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true

特点:可以实现多继承
缺点:只能继承父类实例的属性和方法,不能继承原型上的属性和方法。

(4)实例继承和拷贝继承
实例继承:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回
拷贝继承:拷贝父类元素上的属性和方法
上述两个实用性不强,不一一举例。
(5)组合继承:相当于构造继承和原型链继承的组合体。通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用

function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // true

特点:可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法
缺点:调用了两次父类构造函数,生成了两份实例

(6)寄生组合继承:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性

function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
// 创建一个没有实例方法的类
var Super = function(){};
Super.prototype = Animal.prototype;
//将实例作为子类的原型
Cat.prototype = new Super();
})();
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); //true

● 如何解决异步回调地狱
promise、generator、async/await

● 说说前端中的事件流
HTML中与javascript交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件onclick、页面的滚动事件onscroll等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件。想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件流”的概念。
什么是事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,DOM2级事件流包括下面几个阶段。
事件捕获阶段
处于目标阶段
事件冒泡阶段

addEventListener:addEventListener 是DOM2 级事件新增的指定事件处理程序的操作,这个方法接收3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

IE只支持事件冒泡。

● 如何让事件先冒泡后捕获
在DOM标准事件模型中,是先捕获后冒泡。但是如果要实现先冒泡后捕获的效果,对于同一个事件,监听捕获和冒泡,分别对应相应的处理函数,监听到捕获事件,先暂缓执行,直到冒泡事件被捕获后再执行捕获之间。

● 说一下事件委托
事件委托指不在事件的发生地上设置监听函数,而是在其父元素上设置监听函数,通过事件冒泡,父元素可以监听到子元素上事件的触发,通过判断事件发生元素DOM的类型,来做出不同的响应。

最经典的是ul和li标签的事件监听,比如我们在添加事件时候,采用时间委托机制,不会在li标签上直接添加,而是在ul父元素上添加。

好处:比较合适动态元素的绑定,新添加的子元素也会有监听函数,也可以有事件触发机制。

● 说一下图片的懒加载和预加载
预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。
懒加载:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数
两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。
懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。

● mouseover和mouseenter的区别
mouseover:当鼠标移入元素或其子元素都会触发事件,所以有一个重复触发,冒泡的过程。对应的移除事件是mouseout
mouseenter:当鼠标移除元素本身(不包含元素的子元素)会触发事件,也就是不会冒泡,对应的移除事件是mouseleave

● js的new操作符做了哪些事情
new 操作符新建了一个空对象,这个对象原型指向构造函数的prototype,执行构造函数后返回这个对象。

● 改变函数内部this指针的指向函数(bind,apply,call的区别)
通过apply和call改变函数的this指向,他们两个函数的第一个参数都是一样的表示要改变指向的那个对象,第二个参数,apply是数组,而call则是arg1,arg2…这种形式。通过bind改变this作用域会返回一个新的函数,这个函数不会马上执行。

● js的各种位置,比如clientHeight,scrollHeight,offsetHeight ,以及scrollTop, offsetTop,clientTop的区别?
clientHeight:表示的是可视区域的高度,不包含border和滚动条
offsetHeight:表示可视区域的高度,包含了border和滚动条
scrollHeight:表示了所有区域的高度,包含了因为滚动被隐藏的部分。
clientTop:表示边框border的厚度,在未指定的情况下一般为0
scrollTop:滚动后被隐藏的高度,获取对象相对于由offsetParent属性指定的父坐标(css定位的元素或body元素)距离顶端的高度。

● js拖拽功能的实现
首先是三个事件,分别是mousedown,mousemove,mouseup
当鼠标点击按下的时候,需要一个tag标识此时已经按下,可以执行mousemove里面的具体方法。
clientX,clientY标识的是鼠标的坐标,分别标识横坐标和纵坐标,并且我们用offsetX和offsetY来表示元素的元素的初始坐标,移动的举例应该是:
鼠标移动时候的坐标-鼠标按下去时候的坐标。
也就是说定位信息为:
鼠标移动时候的坐标-鼠标按下去时候的坐标+元素初始情况下的offetLeft.
还有一点也是原理性的东西,也就是拖拽的同时是绝对定位,我们改变的是绝对定位条件下的left以及top等等值。
补充:也可以通过html5的拖放(Drag 和 drop)来实现

● 异步加载js的方法
defer:只支持IE如果您的脚本不会改变文档的内容,可将 defer 属性加入到<script>标签中,以便加快处理文档的速度。因为浏览器知道它将能够安全地读取文档的剩余部分而不用执行脚本,它将推迟对脚本的解释,直到文档已经显示给用户为止。
async,HTML5属性仅适用于外部脚本,并且如果在IE中,同时存在defer和async,那么defer的优先级比较高,脚本将在页面完成时执行。
创建script标签,插入到DOM中

● Ajax解决浏览器缓存问题
在ajax发送请求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader("If-Modified-Since","0")
在ajax发送请求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader("Cache-Control","no-cache")
在URL后面加上一个随机数: "fresh=" + Math.random()
在URL后面加上时间搓:"nowtime=" + new Date().getTime()
如果是使用jQuery,直接这样就可以了 $.ajaxSetup({cache:false})。这样页面的所有ajax都会执行这条语句就是不需要保存缓存记录。

● js的节流Throttling和防抖Debouncing
scroll 事件本身会触发页面的重新渲染,同时 scroll 事件的 handler 又会被高频度的触发, 因此事件的 handler 内部不应该有复杂操作,例如 DOM 操作就不应该放在事件处理中。
针对此类高频度触发事件问题(例如页面 scroll ,屏幕 resize,监听用户输入等),下面介绍两种常用的解决方法,防抖和节流。
防抖(Debouncing)
防抖技术即是可以把多个顺序地调用合并成一次,也就是在一定时间内,规定事件被触发的次数。

// 简单的防抖动函数
function debounce(func, wait, immediate) {
    // 定时器变量
    var timeout;
    return function() {
        // 每次触发 scroll handler 时先清除定时器
        clearTimeout(timeout);
        // 指定 xx ms 后触发真正想进行的操作 handler
        timeout = setTimeout(func, wait);
    };
};
 
// 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler
function realFunc(){
    console.log("Success");
}
 
// 采用了防抖动
window.addEventListener('scroll',debounce(realFunc,500));
// 没采用防抖动
window.addEventListener('scroll',realFunc);

上面简单的防抖的例子大概功能就是如果 500ms 内没有连续触发两次 scroll 事件,那么才会触发我们真正想在 scroll 事件中触发的函数。
上面的示例可以更好的封装一下:
节流(Throttling)
防抖函数确实不错,但是也存在问题,譬如图片的懒加载,我希望在下滑过程中图片不断的被加载出来,而不是只有当我停止下滑时候,图片才被加载出来。又或者下滑时候的数据的 ajax 请求加载也是同理。
这个时候,我们希望即使页面在不断被滚动,但是滚动 handler 也可以以一定的频率被触发(譬如 250ms 触发一次),这类场景,就要用到另一种技巧,称为节流函数(throttling)。
节流函数,只允许一个函数在 X 毫秒内执行一次。只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用。
与防抖相比,节流函数最主要的不同在于它保证在 X 毫秒内至少执行一次我们希望触发的事件 handler。
与防抖相比,节流函数多了一个 mustRun 属性,代表 mustRun 毫秒内,必然会触发一次 handler ,同样是利用定时器,看看简单的示例:

// 简单的节流函数
function throttle(func, wait, mustRun) {
    var timeout,
        startTime = new Date();
 
    return function() {
        var context = this,
            args = arguments,
            curTime = new Date();
 
        clearTimeout(timeout);
        // 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler
        if(curTime - startTime >= mustRun){
            func.apply(context,args);
            startTime = curTime;
        // 没达到触发间隔,重新设定定时器
        }else{
            timeout = setTimeout(func, wait);
        }
    };
};
// 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler
function realFunc(){
    console.log("Success");
}
// 采用了节流函数
window.addEventListener('scroll',throttle(realFunc,500,1000));

如果在一段时间内 scroll 触发的间隔一直短于 500ms ,那么能保证事件我们希望调用的 handler 至少在 1000ms 内会触发一次。

● JS中的垃圾回收机制
必要性:由于字符串、对象和数组没有固定大小,所有当他们的大小已知时,才能对他们进行动态的存储分配。JavaScript程序每次创建字符串、数组或对象时,解释器都必须分配内存来存储那个实体。只要像这样动态地分配了内存,最终都要释放这些内存以便他们能够被再用,否则,JavaScript的解释器将会消耗完系统中所有可用的内存,造成系统崩溃。
这段话解释了为什么需要系统需要垃圾回收,JS不像C/C++,他有自己的一套垃圾回收机制(Garbage Collection)。JavaScript的解释器可以检测到何时程序不再使用一个对象了,当他确定了一个对象是无用的时候,他就知道不再需要这个对象,可以把它所占用的内存释放掉了。例如:

var a="hello world";
var b="world";
var a=b;

垃圾回收的方法:标记清除计数引用
标记清除
这是最常见的垃圾回收方式,当变量进入环境时,就标记这个变量为”进入环境“,从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占的内存,永远不能释放进入环境变量所占用的内存,只要执行流程进入相应的环境,就可能用到他们。当离开环境时,就标记为离开环境。
垃圾回收器在运行的时候会给存储在内存中的变量都加上标记(所有都加),然后去掉环境变量中的变量,以及被环境变量中的变量所引用的变量(条件性去除标记),删除所有被标记的变量,删除的变量无法在环境变量中被访问所以会被删除,最后垃圾回收器,完成了内存的清除工作,并回收他们所占用的内存。
引用计数法
引用计数法的意思就是每个值没引用的次数,当声明了一个变量,并用一个引用类型的值赋值给改变量,则这个值的引用次数为1,;相反的,如果包含了对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则原先的引用值引用次数就减1,当这个值的引用次数为0的时候,说明没有办法再访问这个值了,因此就把所占的内存给回收进来,这样垃圾收集器再次运行的时候,就会释放引用次数为0的这些值。
用引用计数法会存在内存泄露,下面来看原因

function problem() {
	var objA = new Object();
	var objB = new Object();
	objA.someOtherObject = objB;
	objB.anotherObject = objA;
}

在这个例子里面,objA和objB通过各自的属性相互引用,这样的话,两个对象的引用次数都为2,在采用引用计数的策略中,由于函数执行之后,这两个对象都离开了作用域,函数执行完成之后,因为计数不为0,这样的相互引用如果大量存在就会导致内存泄露。

特别是在DOM对象中,也容易存在这种问题:

var element=document.getElementById(’‘);
var myObj=new Object();
myObj.element=element;
element.someObject=myObj;

● eval是做什么的
它的功能是将对应的字符串解析成js并执行,应该避免使用js,因为非常消耗性能(2次,一次解析成js,一次执行)

● 如何理解前端模块化
前端模块化就是复杂的文件编程一个一个独立的模块,比如js文件等等,分成独立的模块有利于重用(复用性)和维护(版本迭代),这样会引来模块之间相互依赖的问题,所以有了commonJS规范,AMD,CMD规范等等,以及用于js打包(编译等处理)的工具webpack

● 说一下Commonjs、AMD和CMD
一个模块是能实现特定功能的文件,有了模块就可以方便的使用别人的代码,想要什么功能就能加载什么模块。
Commonjs:开始于服务器端的模块化,同步定义的模块化,每个模块都是一个单独的作用域,模块输出,modules.exports,模块加载require()引入模块。
AMD:中文名异步模块定义的意思。
requireJS实现了AMD规范,主要用于解决下述两个问题。
1.多个文件有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器
2.加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应的时间越长。
语法:requireJS定义了一个函数define,它是全局变量,用来定义模块。
requireJS的例子:
//定义模块

define(['dependency'], function(){
	var name = 'Byron';
	function printName(){
	console.log(name);
	}
	return {
	printName: printName
	};
});

//加载模块

require(['myModule'], function (my){
	my.printName();
}

requirejs定义了一个函数define,它是全局变量,用来定义模块:
define(id[dependencies],factory)

在页面上使用模块加载函数:
require([dependencies],factory);
总结AMD规范:require()函数在加载依赖函数的时候是异步加载的,这样浏览器不会失去响应,它指定的回调函数,只有前面的模块加载成功,才会去执行。
因为网页在加载js的时候会停止渲染,因此我们可以通过异步的方式去加载js,而如果需要依赖某些,也是异步去依赖,依赖后再执行某些方法。

● 对象深度克隆的简单实现

function deepClone(obj){
	var newObj= obj instanceof Array ? []:{};
	for(var item in obj){
		var temple= typeof obj[item] == 'object' ? deepClone(obj[item]):obj[item];
		newObj[item] = temple;
	}
	return newObj;
}

ES5的常用的对象克隆的一种方式。注意数组是对象,但是跟对象又有一定区别,所以我们一开始判断了一些类型,决定newObj是对象还是数组

实现js中所有对象的深度克隆(包装对象,Date对象,正则对象)
通过递归可以简单实现对象的深度克隆,但是这种方法不管是ES6还是ES5实现,都有同样的缺陷,就是只能实现特定的object的深度复制(比如数组和函数),不能实现包装对象Number,String , Boolean,以及Date对象,RegExp对象的复制。
(2)valueof()函数
所有对象都有valueOf方法,valueOf方法对于:如果存在任意原始值,它就默认将对象转换为表示它的原始值。对象是复合值,而且大多数对象无法真正表示为一个原始值,因此默认的valueOf()方法简单地返回对象本身,而不是返回一个原始值。数组、函数和正则表达式简单地继承了这个默认方法,调用这些类型的实例的valueOf()方法只是简单返回这个对象本身。

对于原始值或者包装类:

function baseClone(base){
	return base.valueOf();
}
//Number
var num=new Number(1);
var newNum=baseClone(num);
//newNum->1
//String
var str=new String('hello');
var newStr=baseClone(str);
// newStr->"hello"
//Boolean
var bol=new Boolean(true);
var newBol=baseClone(bol);
//newBol-> true

其实对于包装类,完全可以用=号来进行克隆,其实没有深度克隆一说,
这里用valueOf实现,语法上比较符合规范。

对于Date类型:
因为valueOf方法,日期类定义的valueOf()方法会返回它的一个内部表示:1970年1月1日以来的毫秒数.因此我们可以在Date的原型上定义克隆的方法:

Date.prototype.clone=function(){
return new Date(this.valueOf());
}
var date=new Date('2010');
var newDate=date.clone();
// newDate->  Fri Jan 01 2010 08:00:00 GMT+0800

对于正则对象RegExp:

RegExp.prototype.clone = function() {
var pattern = this.valueOf();
var flags = '';
flags += pattern.global ? 'g' : '';
flags += pattern.ignoreCase ? 'i' : '';
flags += pattern.multiline ? 'm' : '';
return new RegExp(pattern.source, flags);
};
var reg=new RegExp('/111/');
var newReg=reg.clone();
//newReg->  /\/111\//

● js判断类型
判断方法:typeof(),instanceof,Object.prototype.toString.call()等

● 数组常用方法
push(),pop(),shift(),unshift(),splice(),sort(),reverse(),map()等

● 数组去重
法一:indexOf循环去重
法二:ES6 Set去重;Array.from(new Set(array))
法三:Object 键值对去重;把数组的值存成 Object 的 key 值,比如 Object[value1] = true,在判断另一个值的时候,如果 Object[value2]存在的话,就说明该值是重复的

闭包 有什么用
(1)什么是闭包:
闭包是指有权访问另外一个函数作用域中的变量的函数。

闭包就是函数的局部变量集合,只是这些局部变量在函数返回后会继续存在。闭包就是就是函数的“堆栈”在函数返回后并不释放,我们也可以理解为这些函数堆栈并不在栈上分配而是在堆上分配。当在一个函数内定义另外一个函数就会产生闭包。

(2)为什么要用:
匿名自执行函数:我们知道所有的变量,如果不加上var关键字,则默认的会添加到全局对象的属性上去,这样的临时变量加入全局对象有很多坏处,比如:别的函数可能误用这些变量;造成全局对象过于庞大,影响访问速度(因为变量的取值是需要从原型链上遍历的)。除了每次使用变量都是用var关键字外,我们在实际情况下经常遇到这样一种情况,即有的函数只需要执行一次,其内部变量无需维护,可以用闭包。

结果缓存:我们开发中会碰到很多情况,设想我们有一个处理过程很耗时的函数对象,每次调用都会花费很长时间,那么我们就需要将计算出来的值存储起来,当调用这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。

封装:实现类和继承等。

● 事件代理在捕获阶段的实际应用
可以在父元素层面阻止事件向子元素传播,也可代替子元素执行某些操作

● 去除字符串首尾空格
使用正则(^\s*)|(\s*$)即可

● 性能优化
减少HTTP请求
使用内容发布网络(CDN)
添加本地缓存
压缩资源文件
将CSS样式表放在顶部,把javascript放在底部(浏览器的运行机制决定)
避免使用CSS表达式
减少DNS查询
使用外部javascript和CSS
避免重定向
图片lazyLoad

● 能来讲讲JS的语言特性吗
运行在客户端浏览器上;
不用预编译,直接解析执行代码;
是弱类型语言,较为灵活;
与操作系统无关,跨平台的语言;
脚本语言、解释性语言

● 如何判断一个数组(讲到typeof差点掉坑里)
Object.prototype.call.toString()
instanceof

● 跨域的原理
跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器对JavaScript实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。

● JS实现跨域
JSONP:通过动态创建script,再请求一个带参网址实现跨域通信。
document.domain + iframe跨域:两个页面都通过js强制设置document.domain为基础主域,就实现了同域。
location.hash + iframe跨域:a欲与b跨域相互通信,通过中间页c来实现。 三个页面,不同域之间利用iframe的location.hash传值,相同域之间直接js访问来通信。
window.name + iframe跨域:通过iframe的src属性由外域转向本地域,跨域数据即由iframe的window.name从外域传递到本地域。
postMessage跨域:可以跨域操作的window属性之一。
CORS:服务端设置Access-Control-Allow-Origin即可,前端无须设置,若要带cookie请求,前后端都需要设置。
代理跨域:启一个代理服务器,实现数据的转发

● this的指向 哪几种
默认绑定:全局环境中,this默认绑定到window。
隐式绑定:一般地,被直接对象所包含的函数调用时,也称为方法调用,this隐式绑定到该直接对象。
隐式丢失:隐式丢失是指被隐式绑定的函数丢失绑定对象,从而默认绑定到window。显式绑定:通过call()、apply()、bind()方法把对象绑定到this上,叫做显式绑定。
new绑定:如果函数或者方法调用之前带有关键字new,它就构成构造函数调用。对于this绑定来说,称为new绑定。

【1】构造函数通常不使用return关键字,它们通常初始化新对象,当构造函数的函数体执行完毕时,它会显式返回。在这种情况下,构造函数调用表达式的计算结果就是这个新对象的值。
【2】如果构造函数使用return语句但没有指定返回值,或者返回一个原始值,那么这时将忽略返回值,同时使用这个新对象作为调用结果。
【3】如果构造函数显式地使用return语句返回一个对象,那么调用表达式的值就是这个对象。

● Js基本数据类型
基本数据类型:undefined、null、number、boolean、string、symbol

● 重排和重绘
重绘(repaint或redraw):当盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体大小等都确定下来之后,浏览器便把这些原色都按照各自的特性绘制一遍,将内容呈现在页面上。重绘是指一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。
触发重绘的条件:改变元素外观属性。如:color,background-color等。

注意:table及其内部元素可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性值,比同等元素要多花两倍时间,这就是我们尽量避免使用table布局页面的原因之一。

重排(重构/回流/reflow):当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建, 这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。

重绘和重排的关系:在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程称为重绘。所以,重排必定会引发重绘,但重绘不一定会引发重排。

● JS的全排列

function permutate(str) {
var result = [];
if(str.length > 1) {
var left = str[0];
var rest = str.slice(1, str.length);
var preResult = permutate(rest);
for(var i=0; i<preResult.length; i++) {
for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) {
var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length);
result.push(tmp);
}
}
} else if (str.length == 1) {
return [str];
}
return result;
}

● 简单实现Node的Events模块

● 箭头函数中this指向举例

var a=11;
function test2(){
	this.a=22;
	let b=()=>{console.log(this.a)}
	b();
}
var x=new test2();

/输出22
实现一个once函数,传入函数参数只执行一次

function ones(func){
	var tag=true;
	return function(){
		if(tag==true){
			func.apply(null,arguments);
			tag=false;
		}
		return undefined
	}
}

● 将原生的ajax封装成promise

var  myNewAjax=function(url){
	return new Promise(function(resolve,reject){
		var xhr = new XMLHttpRequest();
		xhr.open('get',url);
		xhr.send(data);
		xhr.onreadystatechange=function(){
			if(xhr.status==200&&readyState==4){
				var json=JSON.parse(xhr.responseText);
				resolve(json)
			}else if(xhr.readyState==4&&xhr.status!=200){
				reject('error');
			}
		}
	})
}

● js监听对象属性的改变
我们假设这里有一个user对象,
(1)在ES5中可以通过Object.defineProperty来实现已有属性的监听

Object.defineProperty(user,'name',{
	setfunction(key,value){
	}
})

缺点:如果id不在user对象中,则不能监听id的变化
(2)在ES6中可以通过Proxy来实现

var  user = new Proxy({}{
	setfunction(target,key,value,receiver){
	}
})

即使有属性在user中不存在,通过user.id来定义也同样可以这样监听这个属性的变化

如何实现一个私有变量,用getName方法可以访问,不能直接访问
(1)通过defineProperty来实现

obj={
	name:yuxiaoliang,
	getName:function(){
		return this.name
	}
}
object.defineProperty(obj,"name",{
//不可枚举不可配置
});

(2)通过函数的创建形式

function product(){
	var name='yuxiaoliang';
	this.getName=function(){
		return name;
	}
}
var obj=new product();

● == 和 === 、以及Object.is的区别
(1) ==
主要存在:强制转换成number,null==undefined

" "==0 //true

“0”==0 //true

" " !=“0” //true

123==“123” //true

null==undefined //true

(2)Object.js

主要的区别就是+0!=-0 而NaN == NaN
(相对比=== 和 ==的改进)

setTimeout、setInterval和requestAnimationFrame之间的区别
这里有一篇文章讲的是requestAnimationFrame:
与setTimeout和setInterval不同,requestAnimationFrame不需要设置时间间隔,
大多数电脑显示器的刷新频率是60Hz,大概相当于每秒钟重绘60次。大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过那个频率用户体验也不会有提升。因此,最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6ms。一方面,循环间隔必须足够短,这样才能让不同的动画效果显得平滑流畅;另一方面,循环间隔还要足够长,这样才能确保浏览器有能力渲染产生的变化
RAF采用的是系统时间间隔,不会因为前面的任务,不会影响RAF,但是如果前面的任务多的话,
会响应setTimeout和setInterval真正运行时的时间间隔。

特点:
(1)requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率。
(2)在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量
(3)requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销。

实现一个两列等高布局,讲讲思路
为了实现两列等高,可以给每列加上 padding-bottom:9999px;
margin-bottom:-9999px;同时父元素设置overflow:hidden;

自己实现一个bind函数
原理:通过apply或者call方法来实现。
(1)初始版本

Function.prototype.bind=function(obj,arg){
var arg=Array.prototype.slice.call(arguments,1);
var context=this;
return function(newArg){
arg=arg.concat(Array.prototype.slice.call(newArg));
return context.apply(obj,arg);
}
}

(2) 考虑到原型链

● 用setTimeout来实现setInterval
为什么要考虑?因为在new 一个bind过生成的新函数的时候,必须的条件是要继承原函数的原型

Function.prototype.bind=function(obj,arg){
	var arg=Array.prototype.slice.call(arguments,1);
	var context=this;
	var bound=function(newArg){
		arg=arg.concat(Array.prototype.slice.call(newArg));
		return context.apply(obj,arg);
	}
	var F=function(){}
	//这里需要一个寄生组合继承
	F.prototype=context.prototype;
	bound.prototype=new F();
	return bound;
}

用setTimeout来实现setInterval
(1)用setTimeout()方法来模拟setInterval()与setInterval()之间的什么区别?
首先来看setInterval的缺陷,使用setInterval()创建的定时器确保了定时器代码规则地插入队列中。这个问题在于:如果定时器代码在代码再次添加到队列之前还没完成执行,结果就会导致定时器代码连续运行好几次。而之间没有间隔。不过幸运的是:javascript引擎足够聪明,能够避免这个问题。当且仅当没有该定时器的如何代码实例时,才会将定时器代码添加到队列中。这确保了定时器代码加入队列中最小的时间间隔为指定时间。

这种重复定时器的规则有两个问题:1.某些间隔会被跳过 2.多个定时器的代码执行时间可能会比预期小。

下面举例子说明:
假设,某个onclick事件处理程序使用啦setInterval()来设置了一个200ms的重复定时器。如果事件处理程序花了300ms多一点的时间完成。
2018-07-10 11 36 43

这个例子中的第一个定时器是在205ms处添加到队列中,但是要过300ms才能执行。在405ms又添加了一个副本。在一个间隔,605ms处,第一个定时器代码还在执行中,而且队列中已经有了一个定时器实例,结果是605ms的定时器代码不会添加到队列中。结果是在5ms处添加的定时器代码执行结束后,405处的代码立即执行。

function say(){
	//something
	setTimeout(say,200);
}
setTimeout(say,200)

或者

setTimeout(function(){
	//do something
	setTimeout(arguments.callee,200);
},200);

js怎么控制一次加载一张图片,加载完后再加载下一张
(1)方法1

<script type="text/javascript">
var obj=new Image();
obj.src="http://www.phpernote.com/uploadfiles/editor/201107240502201179.jpg";
obj.onload=function(){
alert('图片的宽度为:'+obj.width+';图片的高度为:'+obj.height);

document.getElementById("mypic").innnerHTML="<img src='"+this.src+"' />";
}
</script>
<div id="mypic">onloading……</div>

(2)方法2

<script type="text/javascript">
var obj=new Image();
obj.src="http://www.phpernote.com/uploadfiles/editor/201107240502201179.jpg";
obj.onreadystatechange=function(){
	if(this.readyState=="complete"){
		alert('图片的宽度为:'+obj.width+';图片的高度为:'+obj.height);
		document.getElementById("mypic").innnerHTML="<img src='"+this.src+"' />";
	}
}
</script>
<div id="mypic">onloading……</div>

代码的执行顺序

setTimeout(function(){console.log(1)},0);
new Promise(function(resolve,reject){
	console.log(2);
	resolve();
}).then(function(){console.log(3)
}).then(function(){console.log(4)});
process.nextTick(function(){console.log(5)});
console.log(6);

//输出2,6,5,3,4,1

如何实现sleep的效果(es5或者es6)
(1)while循环的方式

function sleep(ms){
	var start=Date.now(),expire=start+ms;
	while(Date.now()<expire);
	console.log('1111');
	return;
}

执行sleep(1000)之后,休眠了1000ms之后输出了1111。上述循环的方式缺点很明显,容易造成死循环。
(2)通过promise来实现

function sleep(ms){
var temple=new Promise(
(resolve)=>{
console.log(111);setTimeout(resolve,ms)
});
return temple
}
sleep(500).then(function(){
//console.log(222)
})

//先输出了111,延迟500ms后输出222
(3)通过async封装

function sleep(ms){
return new Promise((resolve)=>setTimeout(resolve,ms));
}
async function test(){
var temple=await sleep(1000);
console.log(1111)
return temple
}
test();

//延迟1000ms输出了1111
(4).通过generate来实现

function* sleep(ms){
yield new Promise(function(resolve,reject){
console.log(111);
setTimeout(resolve,ms);
})
}
sleep(500).next().value.then(function(){console.log(2222)})

简单的实现一个promise
Promise允许我们通过链式调用的方式来解决“回调地狱”的问题,特别是在异步过程中,通过Promise可以保证代码的整洁性和可读性。
创建一个promise实例:

var p=new Promise(function(resolve,reject){
    setTimeout(function(){
       resolve("success")
    },1000);
    console.log("创建一个新的promise");
})
p.then(function(x){
  console.log(x)
})

//输出:
创建一个新的promise
success

上述是一个promise的实例,输出内容为,“创建一个promise”,延迟1000ms后,输出"success"。

从上述的例子可以看出,promise方便处理异步操作。此外promise还可以链式的调用:

var p=new Promise(function(resolve,reject){resolve()});
p.then(...).then(...).then(...)

此外Promise除了then方法外,还提供了Promise.resolve、Promise.all、Promise.race等等方法。
术语
(1)"promise"是一个对象或者函数,该对象或者函数有一个then方法
(2)"thenable"是一个对象或者函数,用来定义then方法
(3)"value"是promise状态成功时的值
(4)"reason"是promise状态失败时的值
要求
(1)一个promise必须有3个状态,pending,fulfilled(resolved),rejected当处于pending状态的时候,可以转移到fulfilled(resolved)或者rejected状态。当处于fulfilled(resolved)状态或者rejected状态的时候,就不可变。

promise英文译为承诺,也就是说promise的状态一旦发生改变,就永远是不可逆的。

(2)一个promise必须有一个then方法,then方法接受两个参数:

promise.then(onFulfilled,onRejected)

其中onFulfilled方法表示状态从pending——>fulfilled(resolved)时所执行的方法,而onRejected表示状态从pending——>rejected所执行的方法。
(3)为了实现链式调用,then方法必须返回一个promise

promise2=promise1.then(onFulfilled,onRejected)

Function.proto(getPrototypeOf)是什么?
获取一个对象的原型,在chrome中可以通过_proto_的形式,或者在ES6中可以通过Object.getPrototypeOf的形式。
那么Function.proto是什么么?也就是说Function由什么对象继承而来,我们来做如下判别。

Function.proto==Object.prototype //false

Function.proto==Function.prototype//true

我们发现Function的原型也是Function。

我们用图可以来明确这个关系:

2018-07-10 2 38 27

● JS实现跨域
JSONP:通过动态创建script,再请求一个带参网址实现跨域通信。
document.domain + iframe跨域:两个页面都通过js强制设置document.domain为基础主域,就实现了同域。
location.hash + iframe跨域:a欲与b跨域相互通信,通过中间页c来实现。 三个页面,不同域之间利用iframe的location.hash传值,相同域之间直接js访问来通信。

window.name + iframe跨域:通过iframe的src属性由外域转向本地域,跨域数据即由iframe的window.name从外域传递到本地域。

postMessage跨域:可以跨域操作的window属性之一。

CORS:服务端设置Access-Control-Allow-Origin即可,前端无须设置,若要带cookie请求,前后端都需要设置。

代理跨域:启一个代理服务器,实现数据的转发

vue的生命周期
Vue实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载DOM、渲染→更新→渲染、销毁等一系列过程。称这是Vue的生命周期
每一个组件或者实例都会经历一个完整的生命周期,总共分为三个阶段:初始化、运行中、销毁。

实例、组件通过new Vue() 创建出来之后会初始化事件和生命周期,然后就会执行beforeCreate钩子函数,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳,无法访问到数据和真实的dom,一般不做操作

挂载数据,绑定事件等等,然后执行created函数,这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数,在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取

接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染,然后执行beforeMount钩子函数,在这个函数中虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated,在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取

接下来开始render,渲染出真实dom,然后执行mounted钩子函数,此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了,可以在这里操作真实dom等事情…

当组件或实例的数据更改之后,会立即执行beforeUpdate,然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染,一般不做什么事儿

当更新完成后,执行updated,数据已经更改完成,dom也重新render完成,可以操作更新后的虚拟dom

当经过某种途径调用$destroy方法后,立即执行beforeDestroy,一般在这里做一些善后工作,例如清除计时器、清除非指令绑定的事件等等

组件的数据绑定、监听…去掉后只剩下dom空壳,这个时候,执行destroyed,在这里做善后工作也可以

● 简单介绍一下symbol
Symbol是ES6的新增属性,代表用给定名称作为唯一标识,这种类型的值可以这样创建,let id = symbol(“id”)

Symbol确保唯一,即使采用相同的名称,也会产生不同的值,创建一个字段,仅为知道对应symbol的人能访问,使用symbol很有用,symbol并不是100%隐藏,有内置方法Object.getOwnPropertySymbols(obj)可以获得所有的symbol。
也有一个方法Reflect.ownKeys(obj)返回对象所有的键,包括symbol

所以并不是真正隐藏,但大多数库内置方法和语法结构遵循通用约定他们是隐藏的。

● 什么是事件监听
addEventListener()方法,用于向指定元素添加事件句柄,它可以更简单的控制事件,语法为
element.addEventListener(event, function, useCapture);
第一个参数是事件的类型(如 “click” 或 “mousedown”).
第二个参数是事件触发后调用的函数。
第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。

事件传递有两种方式,冒泡和捕获
事件传递定义了元素事件触发的顺序,如果你将P元素插入到div元素中,用户点击P元素,
在冒泡中,内部元素先被触发,然后再触发外部元素,
捕获中,外部元素先被触发,在触发内部元素,

● 介绍一下promise,及其底层如何实现
Promise是一个对象,保存着未来将要结束的事件,她有两个特征:
1、对象的状态不受外部影响,Promise对象代表一个异步操作,有三种状态,pending进行中,fulfilled已成功,rejected已失败,只有异步操作的结果,才可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态,这也就是promise名字的由来
2、一旦状态改变,就不会再变,promise对象状态改变只有两种可能,从pending改到fulfilled或者从pending改到rejected,只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再改变,这个时候就称为定型resolved,

● promise+Generator+Async的使用
Promise
解决的问题:回调地狱
Promise规范:
promise有三种状态,等待(pending)、已完成(fulfilled/resolved)、已拒绝(rejected).Promise的状态只能从“等待”转到“完成”或者“拒绝”,不能逆向转换,同时“完成”和“拒绝”也不能相互转换.
promise 必须提供一个 then方法以访问其当前值、终值和据因。promise.then(resolve, reject),resolve 和 reject都是可选参数。如果 resolve 或reject 不是函数,其必须被忽略.
then 方法必须返回一个 promise 对象.

使用:
实例化promise对象需要传入函数(包含两个参数),resolve和reject,内部确定状态.resolve和reject函数可以传入参数在回调函数中使用.
resolve和reject都是函数,传入的参数在then的回调函数中接收.

generator函数使用:
1、分段执行,可以暂停
2、可以控制阶段和每个阶段的返回值
3、可以知道是否执行到结尾

generator和异步控制:
利用Generator函数的暂停执行的效果,可以把异步操作写在yield语句里面,等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield语句下面,反正要等到调用next方法时再执行。所以,Generator函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。

async和异步:

用法:

async 表示这是一个async函数,await只能用在这个函数里面。

await 表示在这里等待异步操作返回结果,再继续执行。

await 后一般是一个promise对象

示例:async用于定义一个异步函数,该函数返回一个Promise。
如果async函数返回的是一个同步的值,这个值将被包装成一个理解resolve的Promise,等同于return Promise.resolve(value)。

await用于一个异步操作之前,表示要“等待”这个异步操作的返回值。await也可以用于一个同步的值。

Promise的基本用法,

let promise1 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
resolve('ok')
},1000)
})
promise1.then(function success(val){
console.log(val)
})

最简单代码实现promise

class PromiseM {
	constructor (process) {
		this.status = 'pending'
		this.msg = ''
		process(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this))
		return this
	}
	resolve (val) {
		this.status = 'fulfilled'
		this.msg = val
	}
	reject (err) {
		this.status = 'rejected'
		this.msg = err
	}
	then (fufilled, reject) {
		if(this.status === 'fulfilled') {
			fufilled(this.msg)
		}
		if(this.status === 'rejected') {
			reject(this.msg)
		}
	}
}

事件委托以及冒泡原理。
事件委托是利用冒泡阶段的运行机制来实现的,就是把一个元素响应事件的函数委托到另一个元素,一般是把一组元素的事件委托到他的父元素上,委托的优点是

  • 减少内存消耗,节约效率
  • 动态绑定事件

事件冒泡,就是元素自身的事件被触发后,如果父元素有相同的事件,如onclick事件,那么元素本身的触发状态就会传递,也就是冒到父元素,父元素的相同事件也会一级一级根据嵌套关系向外触发,直到document/window,冒泡过程结束。

深浅拷贝的区别和实现
数组的浅拷贝:
如果是数组,我们可以利用数组的一些方法,比如slice,concat方法返回一个新数组的特性来实现拷贝,但假如数组嵌套了对象或者数组的话,使用concat方法克隆并不完整,如果数组元素是基本类型,就会拷贝一份,互不影响,而如果是对象或数组,就会只拷贝对象和数组的引用,这样我们无论在新旧数组进行了修改,两者都会发生变化,我们把这种复制引用的拷贝方法称为浅拷贝,

深拷贝就是指完全的拷贝一个对象,即使嵌套了对象,两者也互相分离,修改一个对象的属性,不会影响另一个
如何深拷贝一个数组

1、这里介绍一个技巧,不仅适用于数组还适用于对象!那就是:

var arr = ['old', 1, true, ['old1', 'old2'], {old: 1}]
var new_arr = JSON.parse( JSON.stringify(arr) );
console.log(new_arr);

原理是JOSN对象中的stringify可以把一个js对象序列化为一个JSON字符串,parse可以把JSON字符串反序列化为一个js对象,通过这两个方法,也可以实现对象的深复制。
深拷贝的实现

那如何实现一个深拷贝呢?说起来也好简单,我们在拷贝的时候判断一下属性值的类型,如果是对象,我们递归调用深拷贝函数不就好了~

var deepCopy = function(obj) {
if (typeof obj !== 'object') return;
var newObj = obj instanceof Array ? [] : {};
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
newObj[key] = typeof obj[key] === 'object' ? deepCopy(obj[key]) : obj[key];
}
}
return newObj;
}

● JS中string的startwith和indexof两种方法的区别
JS中startwith函数,其参数有3个,stringObj,要搜索的字符串对象,str,搜索的字符串,position,可选,从哪个位置开始搜索,如果以position开始的字符串以搜索字符串开头,则返回true,否则返回false
Indexof函数,indexof函数可返回某个指定字符串在字符串中首次出现的位置,

● js字符串转数字的方法
通过函数parseInt(),可解析一个字符串,并返回一个整数,语法为parseInt(string ,radix)
string:被解析的字符串
radix:表示要解析的数字的基数,默认是十进制,如果radix<2或>36,则返回NaN

● let const var的区别 ,什么是块级作用域,如何用ES5的方法实现块级作用域(立即执行函数),ES6 呢
提起这三个最明显的区别是var声明的变量是全局或者整个函数块的,而let,const声明的变量是块级的变量,var声明的变量存在变量提升,let,const不存在,let声明的变量允许重新赋值,const不允许,

● ES6箭头函数的特性
ES6 增加了箭头函数,基本语法为

let func = value => value;

相当于

let func = function (value) {
	return value;
};

箭头函数与普通函数的区别在于:

  1. 箭头函数没有this,所以需要通过查找作用域链来确定this的值,这就意味着如果箭头函数被非箭头函数包含,this绑定的就是最近一层非箭头函数的this,
  2. 箭头函数没有自己的arguments对象,但是可以访问外围函数的arguments对象
  3. 不能通过new关键字调用,同样也没有new.target值和原型

有了解过事件模型吗,DOM0级和DOM2级有什么区别,DOM的分级是什么
JSDOM事件流存在如下三个阶段:
事件捕获阶段
处于目标阶段
事件冒泡阶段
JSDOM标准事件流的触发的先后顺序为:先捕获再冒泡,点击DOM节点时,事件传播顺序:事件捕获阶段,从上往下传播,然后到达事件目标节点,最后是冒泡阶段,从下往上传播

DOM节点添加事件监听方法addEventListener,中参数capture可以指定该监听是添加在事件捕获阶段还是事件冒泡阶段,为false是事件冒泡,为true是事件捕获,并非所有的事件都支持冒泡,比如focus,blur等等,我们可以通过event.bubbles来判断

事件模型有三个常用方法:
event.stopPropagation:阻止捕获和冒泡阶段中,当前事件的进一步传播,
event.stopImmediatePropagetion,阻止调用相同事件的其他侦听器,
event.preventDefault,取消该事件(假如事件是可取消的)而不停止事件的进一步传播,
event.target:指向触发事件的元素,在事件冒泡过程中这个值不变
event.currentTarget = this,时间帮顶的当前元素,只有被点击时目标元素的target才会等于currentTarget,

最后,对于执行顺序的问题,如果DOM节点同时绑定了两个事件监听函数,一个用于捕获,一个用于冒泡,那么两个事件的执行顺序真的是先捕获在冒泡吗,答案是否定的,绑定在被点击元素的事件是按照代码添加顺序执行的,其他函数是先捕获再冒泡

JS的基本数据类型有哪些,基本数据类型和引用数据类型的区别,NaN是什么的缩写,JS的作用域类型,undefined==null返回的结果是什么,undefined与null的区别在哪,写一个函数判断变量类型
JS的基本数据类型有字符串,数字,布尔,数组,对象,Null,Undefined,基本数据类型是按值访问的,也就是说我们可以操作保存在变量中的实际的值,
基本数据类型和引用数据类型的区别如下:

基本数据类型的值是不可变的,任何方法都无法改变一个基本类型的值,当这个变量重新赋值后看起来变量的值是改变了,但是这里变量名只是指向变量的一个指针,所以改变的是指针的指向改变,该变量是不变的,但是引用类型可以改变
基本数据类型不可以添加属性和方法,但是引用类型可以
基本数据类型的赋值是简单赋值,如果从一个变量向另一个变量赋值基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上,引用数据类型的赋值是对象引用,
基本数据类型的比较是值的比较,引用类型的比较是引用的比较,比较对象的内存地址是否相同
基本数据类型是存放在栈区的,引用数据类型同事保存在栈区和堆区
NaN是JS中的特殊值,表示非数字,NaN不是数字,但是他的数据类型是数字,它不等于任何值,包括自身,在布尔运算时被当做false,NaN与任何数运算得到的结果都是NaN,党员算失败或者运算无法返回正确的数值的就会返回NaN,一些数学函数的运算结果也会出现NaN ,

JS的作用域类型:一般认为的作用域是词法作用域,此外JS还提供了一些动态改变作用域的方法,常见的作用域类型有:

  • 函数作用域,如果在函数内部我们给未定义的一个变量赋值,这个变量会转变成为一个全局变量,
  • 块作用域:块作用域吧标识符限制在{}中,

改变函数作用域的方法:

  • eval(),这个方法接受一个字符串作为参数,并将其中的内容视为好像在书写时就存在于程序中这个位置的代码,
  • with关键字:通常被当做重复引用同一个对象的多个属性的快捷方式

undefined与null:目前null和undefined基本是同义的,只有一些细微的差别,null表示没有对象,undefined表示缺少值,就是此处应该有一个值但是还没有定义,因此undefined==null返回false

此外了解== 和 ===的区别:

在做== 比较时。不同类型的数据会先转换成一致后在做比较,===中如果类型不一致就直接返回false,一致的才会比较

类型判断函数,使用typeof即可,首先判断是否为null,之后用typeof哦按段,如果是object的话,再用array.isarray判断是否为数组,如果是数字的话用isNaN判断是否是NaN即可
JS采用的是词法作用域,也就是静态作用域,所以函数的作用域在函数定义的时候就决定了

var value = 1;
function foo() {
	console.log(value);
}
function bar() {
	var value = 2;
	foo();
}
bar();

假设JavaScript采用静态作用域,让我们分析下执行过程:

执行foo 函数,先从 foo 函数内部查找是否有局部变量 value,如果没有,就根据书写的位置,查找上面一层的代码,也就是 value 等于 1,所以结果会打印 1。

假设JavaScript采用动态作用域,让我们分析下执行过程:

执行foo 函数,依然是从 foo 函数内部查找是否有局部变量 value。如果没有,就从调用函数的作用域,也就是 bar 函数内部查找 value 变量,所以结果会打印 2。

前面我们已经说了,JavaScript采用的是静态作用域,所以这个例子的结果是 1。

● 怎么获得对象上的属性:比如说通过Object.key()
从ES5开始,有三种方法可以列出对象的属性
for(let I in obj)该方法依次访问一个对象及其原型链中所有可枚举的类型
object.keys:返回一个数组,包括所有可枚举的属性名称
object.getOwnPropertyNames:返回一个数组包含不可枚举的属性

● 简单讲一讲ES6的一些新特性
ES6在变量的声明和定义方面增加了let、const声明变量,有局部变量的概念,赋值中有比较吸引人的结构赋值,同时ES6对字符串、 数组、正则、对象、函数等拓展了一些方法,如字符串方面的模板字符串、函数方面的默认参数、对象方面属性的简洁表达方式,ES6也 引入了新的数据类型symbol,新的数据结构set和map,symbol可以通过typeof检测出来,为解决异步回调问题,引入了promise和 generator,还有最为吸引人了实现Class和模块,通过Class可以更好的面向对象编程,使用模块加载方便模块化编程,当然考虑到 浏览器兼容性,我们在实际开发中需要使用babel进行编译

重要的特性:
块级作用域:ES5只有全局作用域和函数作用域,块级作用域的好处是不再需要立即执行的函数表达式,循环体中的闭包不再有问题
rest参数:用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了,
promise:一种异步编程的解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更合理强大
模块化:其模块功能主要有两个命令构成,export和import,export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能

● 给两个构造函数A和B,如何实现A继承B?

function A(...) {}  A.prototype...
function B(...) {}  B.prototype...
A.prototype = Object.create(B.prototype);
// 再在A的构造函数里new B(props);
for(var i = 0; i < lis.length; i++) {
	lis[i].addEventListener('click', function(e) {
	alert(i);
}, false)
}

● 如何写一个继承?

| | 核心 |特点|缺点|
|–|–|–|–|–|
|原型链继承 | 将父类的实例作为子类的原型|非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例;父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到;简单,易于实现 |要想为子类新增属性和方法,不能放到构造器中;无法实现多继承;来自原型对象的所有属性被所有实例共享;创建子类实例时,无法向父类构造函数传参
|构造继承 | 使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用到原型) | 解决了子类实例共享父类引用属性的问题;创建子类实例时,可以向父类传递参数;可以实现多继承(call多个父类对象)|实例并不是父类的实例,只是子类的实例;只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法;无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能 | |
|实例继承 |为父类实例添加新特性,作为子类实例返回 |不限制调用方式,不管是new 子类()还是子类(),返回的对象具有相同的效果|实例是父类的实例,不是子类的实例;不支持多继承|
|拷贝继承 | |支持多继承 |效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性)|
|组合继承 |通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用 | |可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法;既是子类的实例,也是父类的实例;不存在引用属性共享问题;可传参;函数可复用|
|寄生组合继承|通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用|||

● 知道哪些ES6,ES7的语法
promise,await/async,let、const、块级作用域、箭头函数

● promise和await/async的关系
都是异步编程的解决方案

● js加载过程阻塞,解决方法。
指定script标签的async属性。
如果async=“async”,脚本相对于页面的其余部分异步地执行(当页面继续进行解析时,脚本将被执行)
如果不使用async 且 defer=“defer”:脚本将在页面完成解析时执行

● JavaScript中的轮播实现原理?假如一个页面上有两个轮播,你会怎么实现
图片轮播的原理就是图片排成一行,然后准备一个只有一张图片大小的容器,对这个容器设置超出部分隐藏,在控制定时器来让这些图片整体左移或右移,这样呈现出来的效果就是图片在轮播了。
如果有两个轮播,可封装一个轮播组件,供两处调用

● 怎么实现一个计算一年中有多少周?
首先你得知道是不是闰年,也就是一年是365还是366.
其次你得知道当年1月1号是周几。假如是周五,一年365天把1号 2号3号减去,也就是把第一个不到一周的天数减去等于362
还得知道最后一天是周几,加入是周五,需要把周一到周五减去,也就是362-5=357.正常情况 357这个数计算出来是7的倍数。357/7=51 。即为周数。

● 引用类型常见的对象
Object、Array、RegExp、Date、Function、特殊的基本包装类型(String、Number、Boolean)以及单体内置对象(Global、Math)等

● class
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

● call和apply的区别
apply:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.apply(A, arguments);即A对象应用B对象的方法。
call:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.call(A, args1,args2);即A对象调用B对象的方法。
bind除了返回是函数以外,它的参数和call一样

● new操作符原理

  1. 创建一个类的实例:创建一个空对象obj,然后把这个空对象的__proto__设置为构造函数的prototype。
  2. 初始化实例:构造函数被传入参数并调用,关键字this被设定指向该实例obj。
  3. 返回实例obj。

● 说promise,没有promise怎么办
没有promise,可以用回调函数代替

● Eventloop
任务队列中,在每一次事件循环中,macrotask只会提取一个执行,而microtask会一直提取,直到microsoft队列为空为止。
也就是说如果某个microtask任务被推入到执行中,那么当主线程任务执行完成后,会循环调用该队列任务中的下一个任务来执行,直到该任务队列到最后一个任务为止。而事件循环每次只会入栈一个macrotask,主线程执行完成该任务后又会检查microtasks队列并完成里面的所有任务后再执行macrotask的任务。
macrotasks: setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering
microtasks: process.nextTick, Promise, MutationObserver

● dom是什么,你的理解?
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标志语言的标准编程接口。在网页上,组织页面(或文档)的对象被组织在一个树形结构中,用来表示文档中对象的标准模型就称为DOM。

● 关于dom的api有什么
节点创建型api,页面修改型API,节点查询型API,节点关系型api,元素属性型api,元素样式型api等

● ajax返回的状态
0 - (未初始化)还没有调用send()方法
1 - (载入)已调用send()方法,正在发送请求
2 - (载入完成)send()方法执行完成,已经接收到全部响应内容
3 - (交互)正在解析响应内容
4 - (完成)响应内容解析完成,可以在客户端调用了

● 实现一个Ajax
AJAX创建异步对象XMLHttpRequest
操作XMLHttpRequest 对象
(1)设置请求参数(请求方式,请求页面的相对路径,是否异步)
(2)设置回调函数,一个处理服务器响应的函数,使用 onreadystatechange ,类似函数指针
(3)获取异步对象的readyState 属性:该属性存有服务器响应的状态信息。每当 readyState 改变时,onreadystatechange 函数就会被执行。
(4)判断响应报文的状态,若为200说明服务器正常运行并返回响应数据。
(5)读取响应数据,可以通过 responseText 属性来取回由服务器返回的数据。

● 写出原生Ajax
Ajax能够在不重新加载整个页面的情况下与服务器交换数据并更新部分网页内容,实现局部刷新,大大降低了资源的浪费,是一门用于快速创建动态网页的技术,ajax的使用分为四部分:
1、创建XMLHttpRequest对象var xhr = new XMLHttpRequest();
2、向服务器发送请求,使用xmlHttpRequest对象的open和send方法,
3、监听状态变化,执行相应回调函数
● 需求不明确,接口文档是不是越详细越好

● webpack和gulp区别(模块化与流的区别)
gulp强调的是前端开发的工作流程,我们可以通过配置一系列的task,定义task处理的事务(例如文件压缩合并、雪碧图、启动server、版本控制等),然后定义执行顺序,来让gulp执行这些task,从而构建项目的整个前端开发流程。
webpack是一个前端模块化方案,更侧重模块打包,我们可以把开发中的所有资源(图片、js文件、css文件等)都看成模块,通过loader(加载器)和plugins(插件)对资源进行处理,打包成符合生产环境部署的前端资源。

● vue双向绑定原理
vue数据双向绑定是通过数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式来实现的。利用了 Object.defineProperty() 这个方法重新定义了对象获取属性值(get)和设置属性值(set)。

● 模块化开发(require)

● 说说C++,Java,JavaScript这三种语言的区别
1)从静态类型还是动态类型来看
静态类型,编译的时候就能够知道每个变量的类型,编程的时候也需要给定类型,如Java中的整型int,浮点型float等。C、C++、Java都属于静态类型语言。
动态类型,运行的时候才知道每个变量的类型,编程的时候无需显示指定类型,如JavaScript中的var、PHP中的$。JavaScript、Ruby、Python都属于动态类型语言。

静态类型还是动态类型对语言的性能有很大影响
对于静态类型,在编译后会大量利用已知类型的优势,如int类型,占用4个字节,编译后的代码就可以用内存地址加偏移量的方法存取变量,而地址加偏移量的算法汇编很容易实现。
对于动态类型,会当做字符串通通存下来,之后存取就用字符串匹配。

2)从编译型还是解释型来看
编译型语言,像C、C++,需要编译器编译成本地可执行程序后才能运行,由开发人员在编写完成后手动实施。用户只使用这些编译好的本地代码,这些本地代码由系统加载器执行,由操作系统的CPU直接执行,无需其他额外的虚拟机等。
源代码=》抽象语法树=》中间表示=》本地代码

解释性语言,像JavaScript、Python,开发语言写好后直接将代码交给用户,用户使用脚本解释器将脚本文件解释执行。对于脚本语言,没有开发人员的编译过程,当然,也不绝对。
源代码=》抽象语法树=》解释器解释执行。

对于JavaScript,随着Java虚拟机JIT技术的引入,工作方式也发生了改变。可以将抽象语法树转成中间表示(字节码),再转成本地代码,如JavaScriptCore,这样可以大大提高执行效率。也可以从抽象语法树直接转成本地代码,如V8

Java语言,分为两个阶段。首先像C++语言一样,经过编译器编译。和C++的不同,C++编译生成本地代码,Java编译后,生成字节码,字节码与平台无关。第二阶段,由Java的运行环境也就是Java虚拟机运行字节码,使用解释器执行这些代码。一般情况下,Java虚拟机都引入了JIT技术,将字节码转换成本地代码来提高执行效率。
注意,在上述情况中,编译器的编译过程没有时间要求,所以编译器可以做大量的代码优化措施。

对于JavaScript与Java它们还有的不同:
对于Java,Java语言将源代码编译成字节码,这个同执行阶段是分开的。也就是从源代码到抽象语法树到字节码这段时间的长短是无所谓的。
对于JavaScript,这些都是在网页和JavaScript文件下载后同执行阶段一起在网页的加载和渲染过程中实施的,所以对于它们的处理时间有严格要求。

js原型链,原型链的顶端是什么?Object的原型是什么?Object的原型的原型是什么?在数组原型链上实现删除数组重复数据的方法
在ES6之前,JS没有类和继承的概念,JS是通过原型来实现继承的,在JS中一个构造函数默认带有一个prototype属性,这个的属性值是一个对象,同时这个prototype对象自带有一个constructor属性,这个属性指向这个构造函数,同时每一个实例都会有一个_proto_属性指向这个prototype对象,我们可以把这个叫做隐式原型,我们在使用一个实例的方法的时候,会先检查这个实例中是否有这个方法,没有的话就会检查这个prototype对象是否有这个方法,

基于这个规则,如果让原型对象指向另一个类型的实例,即constructor1.protoytpe=instance2,这时候如果试图引用constructor1构造的实例instance1的某个属性p1,

首先会在instance1内部属性中找一遍,

接着会在instance1.proto(constructor1.prototype)即是instance2中寻找p1

搜寻轨迹:instance1->instance2->constructor2.prototype……->Object.prototype;这即是原型链,原型链顶端是Object.prototype

● 什么是js的闭包?有什么作用,用闭包写个单例模式
闭包是指那些能够访问自由变量的函数,自由变量是指在函数中使用的,但既不是函数参数又不是函数的局部变量的变量,由此可以看出,闭包=函数+函数能够访问的自由变量,所以从技术的角度讲,所有JS函数都是闭包,但是这是理论上的闭包,还有一个实践角度上的闭包,从实践角度上来说,只有满足
1、即使创建它的上下文已经销毁,它仍然存在,
2、在代码中引入了自由变量,才称为闭包

闭包的应用:

  1. 模仿块级作用域。2. 保存外部函数的变量。3. 封装私有变量

单例模式:

var Singleton = (function(){
	var instance;
	var CreateSingleton = function (name) {
		this.name = name;
		if(instance) {
			return instance;
		}
		// 打印实例名字
		this.getName();
		return instance = this;
	}
	// 获取实例的名字
	CreateSingleton.prototype.getName = function() {
		console.log(this.name)
	}
	return CreateSingleton;
})();
// 创建实例对象1
var a = new Singleton('a');
// 创建实例对象2
var b = new Singleton('b');
console.log(a===b);

浏览器或移动端的兼容问题

从三大方面来说,分别为html、css、js
HTML主要是html5新增标签的兼容性

  • IE8/IE7/IE6支持通过document.createElement方法产
    生的标签,可以利用这一特性让这些浏览器持HTML5新
    标签,浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样
    式。
  • 当然也可以直接使用成熟的框架、比如html5shim

CSS
png24位的图片在IE6

vue生命周期的理解

vue实例有一个完整的生命周期,生命周期也就是指一个实例从开始创建到销毁的这个过程

beforeCreate() 在实例创建之间执行,数据未加载状态
created() 在实例创建、数据加载后,能初始化数据,dom渲染之前执行
beforeMount() 虚拟dom已创建完成,在数据渲染前最后一次更改数据
mounted() 页面、数据渲染完成,真实dom挂载完成
beforeUpadate() 重新渲染之前触发
updated() 数据已经更改完成,dom 也重新 render 完成,更改数据会陷入死循环
beforeDestory() 和 destoryed() 前者是销毁前执行(实例仍然完全可用),后者则是销毁后执行

组件通信

  • 父组件向子组件通信
    子组件通过 props 属性,绑定父组件数据,实现双方通信

  • 子组件向父组件通信
    将父组件的事件在子组件中通过 $emit 触发

  • 非父子组件、兄弟组件之间的数据传递

    /*新建一个Vue实例作为中央事件总嫌*/
    let event = new Vue();
    /*监听事件*/
    event.$on('eventName', (val) => {
        //......do something
    });
    /*触发事件*/
    event.$emit('eventName', 'this is a message.')
    
  • Vuex 数据管理

vue-router 路由实现

路由就是用来跟后端服务器进行交互的一种方式,通过不同的路径,来请求不同的资源,请求不同的页面是路由的其中一种功能

v-if和v-show区别

使用了 v-if 的时候,如果值为 false ,那么页面将不会有这个 html 标签生成。
v-show 则是不管值为 true 还是 false ,html 元素都会存在,只是 CSS 中的 display 显示或隐藏

r o u t e 和 route和 routerouter的区别

$router 为 VueRouter 实例,想要导航到不同 URL,则使用 $router.push 方法
$route 为当前 router 跳转对象里面可以获取 name 、 path 、 query 、 params 等

Vue 组件 data 为什么必须是函数

因为js本身的特性带来的,如果 data 是一个对象,那么由于对象本身属于引用类型,当我们修改其中的一个属性时,会影响到所有Vue实例的数据。如果将 data 作为一个函数返回一个对象,那么每一个实例的 data 属性都是独立的,不会相互影响了

计算属性computed 和事件 methods 有什么区别

我们可以将同一函数定义为一个 method 或者一个计算属性。对于最终的结果,两种方式是相同的
不同点:

computed: 计算属性是基于它们的依赖进行缓存的,只有在它的相关依赖发生改变时才会重新求值
对于 method ,只要发生重新渲染,method 调用总会执行该函数

对比 jQuery ,Vue 有什么不同

jQuery 专注视图层,通过操作 DOM 去实现页面的一些逻辑渲染; Vue 专注于数据层,通过数据的双向绑定,最终表现在 DOM 层面,减少了 DOM 操作
Vue 使用了组件化思想,使得项目子集职责清晰,提高了开发效率,方便重复利用,便于协同开发

Vue 中 key 的作用

key 的特殊属性主要用在 Vue 的虚拟 DOM 算法,在新旧 nodes 对比时辨识 VNodes。如果不使用 key,Vue会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试修复/再利用相同类型元素的算法。使用 key,它会基于 key 的变化重新排列元素顺序,并且会移除 key 不存在的元素。
有相同父元素的子元素必须有独特的 key。重复的 key 会造成渲染错误

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