ThreadLocal

ThreadLocal

1 : 简介

JDK1.8中有下面这段话
在这里插入图片描述
此类提供线程局部变量。这些变量不同于它们的正常对应项是,每个访问一个线程的线程(通过{@code get}或{@code set}方法)有自己的独立初始化变量的副本。{@code ThreadLocal}实例通常是私有的希望将状态与线程关联的类中的静态字段(例如。,用户ID或事务ID)。

以下是jdk_api中的部分说明:
在这里插入图片描述
其中有如下三段话:
1、这个类提供线程局部变量。 这些变量与其正常的对应方式不同,因为访问一个的每个线程(通过其get或set方法)都有自己独立初始化的变量副本。 ThreadLocal实例通常是希望将状态与线程关联的类中的私有静态字段(例如,用户ID或事务ID)。
2、例如,下面的类生成每个线程本地的唯一标识符。 线程的ID在第一次调用ThreadId.get()时被分配,并在后续调用中保持不变。
3、只要线程存活并且ThreadLocal实例可以访问,每个线程都保存对其线程局部变量副本的隐式引用; 线程消失后,线程本地实例的所有副本都将被垃圾收集(除非存在对这些副本的其他引用)。

其实大概几个点

1、ThreadLocal是局部变量。
2、每个线程自己独立初始化变量副本。
3、线程保存对其线程局部变量副本的隐式引用(线程存活,实例可访问)。
4、线程消失变量副本被垃圾收集。
2 : 方法

在这里插入图片描述
通过看其源码,会发现在ThreadLocal中有一个静态内部类ThreadLocalMap,而内部类ThreadLocalMap中又有一个内部类EntryEntry类中包含Object属性,其构造函数中,将T赋值给了Object
在这里插入图片描述

3 : set方法

源码如下:

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

其中ThreadLocalMap 为内部类,map.set(this, value);这一步操作,其实就是将ThreadLocalMap中key为当前线程的value替换掉,源码如下:

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

    // We don't use a fast path as with get() because it is at
    // least as common to use set() to create new entries as
    // it is to replace existing ones, in which case, a fast
    // path would fail more often than not.

    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();

        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }

        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

createMap(t, value);这一步操作,就是创建实例ThreadLocalMap,源码如下:

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

至于怎么new的,下面就是源码,其实这个不需要关心,只需要知道new了就行了。

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

至此,set做的事情也就清晰了,用当前线程从内部类ThreadLocalMap获取值,不为空就更新掉,为空就创建一个ThreadLocalMap

4 : get方法

源码如下:

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

可以看到T的取值,ThreadLocal -> ThreadLocalMap -> Entry -> Object属性,就是拿当前线程当做Key去取值,取到值直接返回。
当取不到值时,会调用 setInitialValue(); 方法。
源码如下:

private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

其中initialValue();源码

protected T initialValue() {
    return null;
}

如果刚才认真看了set方法,那么是不是对这个setInitialValue非常熟悉。
多了个value,修饰符修改成了private。通过源码可以知道value的默认值为null,后面就是和set方法操作基本一致了,也就是把null,放入key为当前线程的ThreadLocalMap中去。
至此,get方法,其实做的操作就很明白了,取ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry.value的值,取不到就设置默认值null。

5 : remove方法

同理贴上源码如下:

public void remove() {
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        m.remove(this);
}

内部类ThreadLocalMap的remove方法源码:

private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        if (e.get() == key) {
            e.clear();
            expungeStaleEntry(i);
            return;
        }
    }
}

e.clear();源码:

public void clear() {
    this.referent = null;
}

expungeStaleEntry(i);源码:

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    // expunge entry at staleSlot
    tab[staleSlot].value = null;
    tab[staleSlot] = null;
    size--;

    // Rehash until we encounter null
    Entry e;
    int i;
    for (i = nextIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == null) {
            e.value = null;
            tab[i] = null;
            size--;
        } else {
            int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
            if (h != i) {
                tab[i] = null;

                // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                // null because multiple entries could have been stale.
                while (tab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                tab[h] = e;
            }
        }
    }
    return i;
}

其操作也很简单,取ThreadLocalMap,不为空就把它清理掉。
通俗点就是6里面的那一套比喻,掏掏口袋,有东西就拿出来全扔掉。

6 : 关于ThreadLocal可能会导致的内存泄露

https://blog.csdn.net/qunqunstyle99/article/details/94717256

7 : 理解

写一些自己的总结
ThreadLocal用一种比喻的说法来说。
每个小团体(比如公司,家庭)都有很多人(每个进程都有很多线程)
团体的每个人都有口袋(进程的每个线程都有ThreadLocal)
每个人的口袋想装东西就可以装,不想装东西就可以空着(每个线程的ThreadLocal可以放T,也可以不放)
我的口袋的东西不会给你,你的也不会给我(每个线程都有自己独立初始化的变量副本,注意是独立的,这也就解释了互不干扰)

写到这也就差不多了,感兴趣的可以看一下源码。这种设计思路挺有趣的。
有什么不对的还望指正,书写不易,觉得有帮助就点个赞吧!

  • 6
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值