红黑树
一、2-3树
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树结构的目的就是为了提升整体的效率:插入、删除、查找。相较于链表,平衡树的索引时间复杂度是O(logn),数组的索引时间复杂度是O(n)。
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二叉搜索树的数据插入过程是,与当前节点做对比,小于在左大于在右,但当数据的插入顺序不同,就会出现完全不同的数据结构,可能是一颗平衡二叉树,也有可能退化成链表(插入数据一直是最大的,会一直向右侧节点增加).
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如果希望在插入数据后又保持树的特点,O(longn)的索引性能,就要在插入时进行节点的调整。
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二三树是可以在保持树结构的基础上,允许在一个节点中可以有两个元素,等元素数量等于3的时候再进行调整,通过这种方式来保证整个二叉搜索树的平衡性。
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二三树所有的子叶节点都在同一层,一个节点可以有1到两个数据,如果有三个就需要调整树结构,一个节点一个数据时则有两个子节点,一个节点两个数据时,则有三个子节点,且中间子节点时介于两个节点间的值。
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二三树Java代码实现
class Node { int key1, key2; Node left, middle, right; public Node(int key) { this.key1 = key; this.key2 = -1; // Initialize key2 to -1 indicating it is not used initially this.left = this.middle = this.right = null; } public boolean isLeaf() { return (left == null && middle == null && right == null); } } public class TwoThreeTree { private Node root; public TwoThreeTree() { root = null; } public void insert(int key) { if (root == null) { root = new Node(key); } else { root = insert(root, key); } } private Node insert(Node node, int key) { if (node == null) { return new Node(key); } if (node.isLeaf()) { if (node.key2 == -1) { if (key < node.key1) { node.key2 = node.key1; node.key1 = key; } else { node.key2 = key; } } else { // Split the node and promote the middle key to the parent Node newRoot = new Node(node.key2); Node newLeft = new Node(node.key1); Node newRight = new Node(key); newRoot.left = newLeft; newRoot.middle = newRight; return newRoot; } } else { if (key < node.key1) { node.left = insert(node.left, key); } else if (key > node.key2) { node.right = insert(node.right, key); } else { node.middle = insert(node.middle, key); } } return node; } // Other methods for deletion, searching, and tree traversal can be added here public static void main(String[] args) { TwoThreeTree tree = new TwoThreeTree(); tree.insert(10); tree.insert(20); tree.insert(5); // Perform operations on the tree as needed } }
红黑树
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Java中的TreeMap, 1.8版本的HashMap都是基于红黑树结构实现的。
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红黑树的时间复杂度是O(longn)
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红黑树插入新的节点时怎么保持平衡:
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左旋定义:把一个向右倾斜的红节点链接转化为左链接。
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右旋定义: 把一个向左倾斜的红节点连接(2-3 树,3-叉双元素节点),转换为右连接。
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红黑树Java代码实现
enum Color { RED, BLACK } class Node { int data; Color color; Node parent, left, right; public Node(int data) { this.data = data; this.color = Color.RED; this.parent = this.left = this.right = null; } } public class RedBlackTree { private Node root; public RedBlackTree() { this.root = null; } // 左旋操作 private void leftRotate(Node x) { Node y = x.right; x.right = y.left; if (y.left != null) y.left.parent = x; y.parent = x.parent; if (x.parent == null) root = y; else if (x == x.parent.left) x.parent.left = y; else x.parent.right = y; y.left = x; x.parent = y; } // 右旋操作 private void rightRotate(Node y) { Node x = y.left; y.left = x.right; if (x.right != null) x.right.parent = y; x.parent = y.parent; if (y.parent == null) root = x; else if (y == y.parent.left) y.parent.left = x; else y.parent.right = x; x.right = y; y.parent = x; } // 插入节点 public void insert(int data) { Node node = new Node(data); root = insertRecursive(root, node); fixInsert(node); } private Node insertRecursive(Node root, Node node) { if (root == null) return node; if (node.data < root.data) { root.left = insertRecursive(root.left, node); root.left.parent = root; } else if (node.data > root.data) { root.right = insertRecursive(root.right, node); root.right.parent = root; } return root; } private void fixInsert(Node node) { while (node.parent != null && node.parent.color == Color.RED) { if (node.parent == node.parent.parent.left) { Node uncle = node.parent.parent.right; if (uncle != null && uncle.color == Color.RED) { node.parent.color = Color.BLACK; uncle.color = Color.BLACK; node.parent.parent.color = Color.RED; node = node.parent.parent; } else { if (node == node.parent.right) { node = node.parent; leftRotate(node); } node.parent.color = Color.BLACK; node.parent.parent.color = Color.RED; rightRotate(node.parent.parent); } } else { Node uncle = node.parent.parent.left; if (uncle != null && uncle.color == Color.RED) { node.parent.color = Color.BLACK; uncle.color = Color.BLACK; node.parent.parent.color = Color.RED; node = node.parent.parent; } else { if (node == node.parent.left) { node = node.parent; rightRotate(node); } node.parent.color = Color.BLACK; node.parent.parent.color = Color.RED; leftRotate(node.parent.parent); } } } root.color = Color.BLACK; } // 中序遍历打印树的元素 public void inOrder() { inOrderRecursive(root); } private void inOrderRecursive(Node root) { if (root != null) { inOrderRecursive(root.left); System.out.print(root.data + "(" + (root.color == Color.RED ? "R" : "B") + ") "); inOrderRecursive(root.right); } } public static void main(String[] args) { RedBlackTree redBlackTree = new RedBlackTree(); // 插入一些示例数据 int[] elements = {7, 3, 18, 10, 22, 8, 11, 26, 2, 6, 13}; for (int element : elements) { redBlackTree.insert(element); } // 打印中序遍历结果 System.out.print("中序遍历结果: "); redBlackTree.inOrder(); } }
总结
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总结,HashMap总结就是底层使用了数组桶+链表+红黑树。
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计算Hash位置时会先执行一个扰动函数,用来减少碰撞率
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当发生碰撞时会先作为链表结构进行追加,当容量小于64时会进行扩容,扩容的思路就是2^n+1,
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什么时候会发生扩容
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hashmap不会在容量满了之后才进行扩容,当达一定的阈值的时候就会开始扩容操作,默认的阈值是0.75,也就是说当容量达到了0.75就会进行扩容的操作。
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为什么HashMap的默认长度要设置为16
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因为16是2的幂次数,数值不算大也不算小,即不会太占用空间,也不会太频繁的触发扩容机制。
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如果HashMap的初始值写入了17,那它初始化后的实际容量是多少
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32,因为HashMap在初始化容量时会先判断当前长度是不是2的幂次等,如果不是则向后寻找最小的2n的值,17之后的最小2n值就是32,所以它的初始容量应该是32.
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什么时候HashMap里存储的链表会转成红黑树
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当容量超过64且链表长度大于8时,会由链表转换成红黑树。
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除了在HashMap中还有哪里用到了红黑树
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TreeMap,Mysql的索引
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为什么使用这种树结构
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增、删、遍历速度足够快,如果是数组结构它的时间复杂度会达到O(n), 但如果是树结构它的时间复杂度会是O(logn),所有的树结构目的最终都是为了达到平衡树,如果仅仅是依靠单纯的二叉树,可能会出现链表的情况,也就是无限大或无限小,导致一直向一个方向插入数据,导致出现链表结构。二三树和红黑树都是为了避免这种情况的发生而演变出来的算法。
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