探索Handler之秘

         经历了一段时间的学习和总结,在这篇博客中写下自己对Handler的理解。话不多说,直接上图。

                    

         首先,我们需要知道的是,如果一个线程想要使用Looper,需要调用Looper.prepare()。刚开始学的时候,我便异或,为什么主线程里面没有调用这个方法呢。原来在我们启动一个Activity时,通过ActivityThread内部已经帮我们得到了这个Looper。代码如下:

public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

          那么在子线程中调用Looper.prepare()时,又是怎么做的呢?接下来,我们一步一步分析Looper这个类。首先,在Looper中会有一个变量:mMessageQueue。在初始化Looper时,便会实例化MessageQueue。在Looper中还有一个ThreadLocal<Looper>(用来和当前线程绑定,该ThreadLocal只被当前线程拥有,其他线程无法访问)。调用Looper.prepare()方法时,会将一个Looper存入该ThreadLocal,且只能存入一个。

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

          有发才有收,接下来我们继续分析Handler源码,了解Handler是怎么发送消息的。在Handler中我们会实例化两个变量:mLooper,mMessageQueue。这两个变量指向Looper和Looper中的消息队列。发送消息的方法有很多种,但最终都会指向enqueueMessage(...),所以我们分析enqueueMessage(...)即可。在这个方法中,会将Handler一并发送出去,以便后期从MessageQueue中分发事件。

public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

             最后,会根据消息队列中有无消息,将该消息放入消息队列。如果没有消息,就放在首位,有消息的话,就将消息放置队尾。

             接下来我们分析消息到达MessageQueue时的处理,以及Looper是怎么将消息从队列中提取出来的,需要注意的是消息队列的实现是一个单链表,方便消息的插入和提取。

             在Looper中会调用loop()的方法,通过Looper.myLooper()拿到Looper并获得消息队列,在一个死循环中从消息队列提取出消息并调msg.taret.dispatchMessage(msg);此方法会进入Handler,并根据是否有回调接口的实现以及msg.callback != null的条件来进行消息的接受。接着调用msg.recycle()从消息队列中清空该消息。

            

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }

            从上面的源码中可以知道,我们会调用next()方法来获得下一个Message。那么next()是怎么实现的呢?我们继续往下看。

          在next()方法中,我们会将消息队列的第一个数通过markInUse()标记为可用并返回,并通过mMessage = msg.next将链表指针向后传递,最后将msg设置会null。这样,便可以轮询出消息队列中的所有消息。

          至此,Handler机制粗略分析完毕,感谢阅读。

             

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