call可以执行该方法,并改变this的指向。
原生call使用
const Dog = {
name: '旺财',
eat: function (food1, food2) {
console.log(`${this.name}吃${food1}和${food2}`);
}
};
const Cat = {
name: '喵喵'
};
Dog.eat('骨头', '鸡肉');
Dog.eat.call(Cat, '鱼肉', '牛肉');
Dog.eat.call(Cat, ‘鱼肉’, ‘牛肉’);调用了Dog的eat方法,并把eat方法中的this,指向了Cat,执行了方法eat(),输出Cat的内容;
手写实现call
在原生的基础上,我们知道call改变了Dog中eat的指向,但是它的效果,是不是和在Cat中添加eat的方法是一样的?
如下所示:
const Dog = {
name: '旺财',
eat: function (food1, food2) {
console.log(`${this.name}吃${food1}和${food2}`);
}
};
const Cat = {
name: '喵喵',
// 在cat中添加eat方法
eat: function (food1, food2) {
console.log(`${this.name}吃${food1}和${food2}`);
}
};
Dog.eat('骨头', '鸡肉');
Cat.eat('鱼肉', '牛肉');
基于以上的理解,我们可以有一个call实现的基本思路,在Cat中动态添加一个key,key指向Dog中的eat方法,之后再把这个唯一key删除,那就可以实现call的效果。
实现步骤如下:
- 在Function原型上添加myCall方法
- 第一个形参接收context上下文,…arg接收剩余的参数
- 使用Symbol()定义一个唯一key
- 给context添加一个key属性,指向原本执行的this(这里指eat方法)
- 使用…arg传给context[key]方法,即【Cat】里面的eat方法,执行并得到result
- 删除给【Cat】中新添加的唯一key属性
- 返回result,得到最终的结果
// 在Function原型上添加myCall方法
// 第一个形参接收context上下文,...arg接收剩余的参数
Function.prototype.myCall = function (context, ...arg) {
// 使用Symbol()定义一个唯一key
const key = Symbol();
// 给context添加一个key属性,指向原本执行的this(这里指eat方法)
context[key] = this;
// 使用...arg传给context[key]方法,即【Cat】里面的eat方法,执行并得到result
const result = context[key](...arg);
// 删除给【Cat】中新添加的唯一key属性
delete context[key];
// 返回result,得到最终的结果
return result;
};
const Dog = {
name: '旺财',
eat: function (food1, food2) {
console.log(`${this.name}吃${food1}和${food2}`);
}
};
const Cat = {
name: '喵喵'
};
Dog.eat('骨头', '鸡肉');
Dog.eat.myCall(Cat, '鱼肉', '牛肉');