java多线程

java多线程

一、并发、并行、进程、线程概念

  • 并发:指两个或者多个事情在同一时间段内发生

  • 并行:指两个或者多个事情在统一时刻发生(同时的)

  • 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以运行多个进程,是系统运行程序的基本单位,系统运行一个程序至少经过创建、运行到消亡的过程

  • 线程:线程是进程的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程至少一个线程,也可以多个线程即多线程。

    总之,一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程。

二、创建线程

  • 继承Thread类

  • 实现Runnable接口

  • Thread类和Runnable接口区别

    1. Java类继承一个不能多个继承,接口可以多次实现,更灵活,避免单继承的局限性

    2. Runnable在资源共享更有优势,因为接口用的一个,thread放的变量多次new需要用static变量修饰才可以

    3. Runnable代码更解耦

三、线程的常用方法

方法说明
public static native void sleep(long millis)当前线程主动休眠多少毫秒
public static native void yield()当前线程主动放弃时间片,回到就绪状态,竞争下一次时间片
public final synchronized void join(long millis, int nanos)允许其他线程加入到当前线程中(当前线程会被打断,直到加入线程执行完毕才继续)
public final void setPriority(int newPriority)线程优先级1-10,默认为5,优先级越高,获得Cpu的机率越高
public final boolean isDaemon()设置为守护线程,用户线程(前台线程),守护线程(后台线程)

四、线程生命周期

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-yVAgpDty-1638966420284)(C:\Users\dsk\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211207162519092.png)]

五、线程安全

  • 线程不安全

    1. 当多线程并发访问临界资源时,如果破环原子操作,可能会造成数据不一致

    2. 线程安全问题都是由全局变量即静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑多线程同步,否则就会影响线程安全问题。

  • 线程安全解决方案

    1. synchronized同步代码块,synchronized代码块用任意固定对象当锁,synchronized修饰方法所是this,synchronized修饰静态方法是当前类名.class

    2. Lock

      方法名描述
      void lock()获取锁,如果锁被占用,则等待
      boolean tryLock()尝试获取锁,成功返回true,失败返回false,不阻塞
      void unlock()释放锁

      private Lock lock = new ReentrantLock(),需要加锁时调用 lock(),用完unlock()释放,更加的灵活多变。

六、线程通信

在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait(),)等待其他线程执行完他们的指定代码过后,再将其唤醒(notify()),还有多个线程等待时,如果需要,可以通过notifyAll来唤醒所有的等待线程。

注意?:所有的等待、通知方法必须在加锁的同步代码块中

  • 线程的通信方法

    方法说明(都在Object类中)
    public final native void wait()释放锁,进入等待队列
    public final native void wait(long timeout)指定时间,释放锁,进入等待队列
    public final native void notify();随机唤醒,通知一个线程
    public final native void notifyAll();唤醒、通知所有线程

    通过锁,线程A做完第一件事情,然后进入wait()(可以设置时间,不然无限等待),等待,释放锁,B线程拿到锁,做完第二件事,释放锁并唤醒notify(不唤醒会无限等待)线程A,A线程再执行垢面的事情。

    sleep是不会释放锁,wait是释放了锁进入了等待队列

七、死锁

多个线程同时被阻塞,他们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放,由于线程被无期限地阻塞,因此程序不可能正常终止

八、线程池

  • 概念

    ​ 一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源

  • 好处

    1. 降低资源消耗,减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复使用,可执行多个任务
    2. 提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建立即执行
    3. 提高线程的可管理性,可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程数目,防止线程过多消耗过多内存,导致死机
  • 线程池的使用

    Executor类的

    方法说明
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个固定长度的线程池,当到达线程最大数量时,线程池的规模将不再变化
    public static ExecutorService newCachedThreadPool()创建一个可缓存的线程池,如果当前线程池的规模超过了处理需求,将回收空的线程;当需要增加时,会增加线程数量,线程池规模无限制
    public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor()创建一个单线程的Executor,确保任务对了,串行执行
    public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor()创建一个固定长度的线程池,而且以延迟或者定时的方式来执行,类似Timer
  • 使用线程池的步骤

    1. 创建线程池对象
    2. 创建实现了Runnable接口的子类对象(task)
    3. 提交Runnable接口子类对象(take task)
    4. 关闭线程池(一般不做)
  • Callable可以返回一个值,必须结合线程池调用,不同于继承Thread类和实现Runnable接口

九、线程安全的集合

  • CopyOnWriteArrayList
    1. 线程安全的ArrayList,加强版读写分离
    2. 写有锁,读无锁,读写之间不阻塞,优于读写锁
    3. 写入时,先copy一个容器副本,再添加新元素,最后替换引用
    4. 使用方式和ArrayList一样
  • CopyOnWriteArraySet
  • ConcurrentHashMap
    1. 初始容量默认为16段(segment),使用分段锁设计
    2. 不对整个Map加锁,而是为每个segment加锁
    3. 当多个对象存入同一个segment时,才需要互斥
    4. 最理想状态为16个对象分别存入16个segment,并行数量16
    5. 使用方式和HashMap一样

,使用分段锁设计
2. 不对整个Map加锁,而是为每个segment加锁
3. 当多个对象存入同一个segment时,才需要互斥
4. 最理想状态为16个对象分别存入16个segment,并行数量16
5. 使用方式和HashMap一样

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