java多线程
一、并发、并行、进程、线程概念
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并发:指两个或者多个事情在同一时间段内发生
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并行:指两个或者多个事情在统一时刻发生(同时的)
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进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以运行多个进程,是系统运行程序的基本单位,系统运行一个程序至少经过创建、运行到消亡的过程
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线程:线程是进程的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程至少一个线程,也可以多个线程即多线程。
总之,一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程。
二、创建线程
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继承Thread类
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实现Runnable接口
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Thread类和Runnable接口区别
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Java类继承一个不能多个继承,接口可以多次实现,更灵活,避免单继承的局限性
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Runnable在资源共享更有优势,因为接口用的一个,thread放的变量多次new需要用static变量修饰才可以
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Runnable代码更解耦
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三、线程的常用方法
方法 | 说明 |
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public static native void sleep(long millis) | 当前线程主动休眠多少毫秒 |
public static native void yield() | 当前线程主动放弃时间片,回到就绪状态,竞争下一次时间片 |
public final synchronized void join(long millis, int nanos) | 允许其他线程加入到当前线程中(当前线程会被打断,直到加入线程执行完毕才继续) |
public final void setPriority(int newPriority) | 线程优先级1-10,默认为5,优先级越高,获得Cpu的机率越高 |
public final boolean isDaemon() | 设置为守护线程,用户线程(前台线程),守护线程(后台线程) |
四、线程生命周期
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五、线程安全
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线程不安全
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当多线程并发访问临界资源时,如果破环原子操作,可能会造成数据不一致
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线程安全问题都是由全局变量即静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑多线程同步,否则就会影响线程安全问题。
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线程安全解决方案
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synchronized同步代码块,synchronized代码块用任意固定对象当锁,synchronized修饰方法所是this,synchronized修饰静态方法是当前类名.class
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Lock
方法名 描述 void lock() 获取锁,如果锁被占用,则等待 boolean tryLock() 尝试获取锁,成功返回true,失败返回false,不阻塞 void unlock() 释放锁 private Lock lock = new ReentrantLock(),需要加锁时调用 lock(),用完unlock()释放,更加的灵活多变。
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六、线程通信
在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait(),)等待其他线程执行完他们的指定代码过后,再将其唤醒(notify()),还有多个线程等待时,如果需要,可以通过notifyAll来唤醒所有的等待线程。
注意?:所有的等待、通知方法必须在加锁的同步代码块中
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线程的通信方法
方法 说明(都在Object类中) public final native void wait() 释放锁,进入等待队列 public final native void wait(long timeout) 指定时间,释放锁,进入等待队列 public final native void notify(); 随机唤醒,通知一个线程 public final native void notifyAll(); 唤醒、通知所有线程 通过锁,线程A做完第一件事情,然后进入wait()(可以设置时间,不然无限等待),等待,释放锁,B线程拿到锁,做完第二件事,释放锁并唤醒notify(不唤醒会无限等待)线程A,A线程再执行垢面的事情。
sleep是不会释放锁,wait是释放了锁进入了等待队列
七、死锁
多个线程同时被阻塞,他们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放,由于线程被无期限地阻塞,因此程序不可能正常终止
八、线程池
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概念
一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源
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好处
- 降低资源消耗,减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复使用,可执行多个任务
- 提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建立即执行
- 提高线程的可管理性,可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程数目,防止线程过多消耗过多内存,导致死机
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线程池的使用
Executor类的
方法 说明 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个固定长度的线程池,当到达线程最大数量时,线程池的规模将不再变化 public static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个可缓存的线程池,如果当前线程池的规模超过了处理需求,将回收空的线程;当需要增加时,会增加线程数量,线程池规模无限制 public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() 创建一个单线程的Executor,确保任务对了,串行执行 public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() 创建一个固定长度的线程池,而且以延迟或者定时的方式来执行,类似Timer -
使用线程池的步骤
- 创建线程池对象
- 创建实现了Runnable接口的子类对象(task)
- 提交Runnable接口子类对象(take task)
- 关闭线程池(一般不做)
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Callable可以返回一个值,必须结合线程池调用,不同于继承Thread类和实现Runnable接口
九、线程安全的集合
- CopyOnWriteArrayList
- 线程安全的ArrayList,加强版读写分离
- 写有锁,读无锁,读写之间不阻塞,优于读写锁
- 写入时,先copy一个容器副本,再添加新元素,最后替换引用
- 使用方式和ArrayList一样
- CopyOnWriteArraySet
- ConcurrentHashMap
- 初始容量默认为16段(segment),使用分段锁设计
- 不对整个Map加锁,而是为每个segment加锁
- 当多个对象存入同一个segment时,才需要互斥
- 最理想状态为16个对象分别存入16个segment,并行数量16
- 使用方式和HashMap一样
,使用分段锁设计
2. 不对整个Map加锁,而是为每个segment加锁
3. 当多个对象存入同一个segment时,才需要互斥
4. 最理想状态为16个对象分别存入16个segment,并行数量16
5. 使用方式和HashMap一样