EF使用技巧总结

1.创建一个上下文管理对象_db;

2.  创建一个表实体对象entity(对应数据表中的一条记录)

3. 将entit加入到EF容器中,    var entry = _db.Entry(entity); //entry实体对象的状态管理对象(是将表实体映射到表记录的关键)

4设置该对象状态:    entry.State=EntryState.xxxx;

5.可以继续修改entry对象的属性;

6.  _db.SaveChange(); //将对象与表中的某个记录对应;

常见打疑:

db.TableName.Attach(entity):   //entity加入到EF容器中, 并将对象的状态设置为EntityState.Unchange;

db.TableName.Remove(entity) ;   //执行该语句必须将entity加入到EF容器中;  例如:  db.Entry(entity);或db.tableName.attach(entity)

//或装逼写法:   db.Entry(entity).State = EntityState.Unchanged; 或db.Entry(entity).State = EntityState.Deleted;或

db.Entry(entity).State = EntityState.Added等等,一个目的就是叫entity加入到EF容器中;

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值