Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 生成鱼

这里写图片描述
在这16个位置生成鱼,也就是创建16个空项目来装出生点,设置锚点和坐标,尺寸合适

这里写图片描述
并且将所有出生点的红轴旋转指向地图

创建一个空项目然后挂脚本
MakeFish.cs

    public class MakeFish : MonoBehaviour {
    // 存储生成位置的数组
    public Transform[] genPosition;
    // 存储鱼预制体的数组
    public GameObject[] fishPrefabs;
    // 事先创建的fishHolder
    public Transform fishHolder;

这里写图片描述


鱼的移动和转弯都专门写一个脚本来运行,因为以后的金币或者其他的特效也会使用到
Ef_AutoMove.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Ef_AutoMove : MonoBehaviour {

    // 移动的速度
    public float speed = 1f;
    // 移动的方向
    public Vector3 dir = Vector3.right;
    void Update () {
        // 自动移动
        transform.Translate(dir * speed * Time.deltaTime);
    }
}

Ef_AutoRotate.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Ef_AutoRotate : MonoBehaviour {
    // 自动旋转的脚本

    public float
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值