Unity3D学习记录

该博客介绍了如何在Unity3D中进行模型动画的播放和倒序播放。首先,需要将Blender工程导入Unity并设置动画类型为‘旧版’。接着,创建两个动画序列'Pack'和'Unpack'。然后,通过编写C#脚本来控制动画播放:按D键播放'Pack'动画,按E键倒序播放'Unpack'动画。这为Unity3D游戏开发中的角色动画控制提供了基础操作指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前置条件

动画模型:Blender工程,包含动画关键帧
Unity工程:直接导入.blender工程文件

步骤

1,加载模型文件到Unity工程

资源->导入新资源

2,选中导入的带动画的blender工程文件,修改动画类型为“旧版”

选中模型->Rig->动画类型
在这里插入图片描述

3,添加两个动画序列并命名为Pack和Unpack

在这里插入图片描述

4,创建C#脚本,编写如下代码

using System.Collections;
using 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值