【计算机网络 part5 传输层】

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


1.1 传输层的意义

有了MAC地址和IP地址,我们已经可以在互联网上任意两台主机上建立通信。
接下来的问题是,同一台主机上有许多程序都需要用到网络,比如,你一边浏览网页,一边与朋友在线聊天。当一个数据包从互联网上发来的时候,你怎么知道,它是表示网页的内容,还是表示在线聊天的内容?

也就是说,我们还需要一个参数,表示这个数据包到底供哪个程序(进程)使用。这个参数就叫做”端口”(port),它其实是每一个使用网卡的程序的编号。每个数据包都发到主机的特定端口,所以不同的程序就能取到自己所需要的数据。
“端口”是0到65535之间的一个整数,正好16个二进制位。0到1023的端口被系统占用,用户只能选用大于1023的端口。不管是浏览网页还是在线聊天,应用程序会随机选用一个端口,然后与服务器的相应端口联系。
“传输层”的功能,就是建立”端口到端口”的通信。相比之下,”网络层”的功能是建立”主机到主机”的通信。只要确定主机和端口,我们就能实现程序之间的交流。因此,Unix系统就把主机+端口,叫做”套接字”(socket)。有了它,就可以进行网络应用程序开发了。
网络层可以把数据从一个主机传送到另一个主机,但是没有和进程建立联系;传输层就是讲进程和收到的数据联系到一起,使数据能够为应用服务
所以说传输层是主机才有的层次

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1.2 传输层的两个协议

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1.3常见的应用程序端口号请添加图片描述

2 UDP协议

注释:
因为UDP一次发送一个完整报文不会分片,所以需要应用层传输过来的数据不要太大,否则网络层分片任务就很重,但是也不能太小,不然效率较低
UDP适合一些实时应用,因为实时应用延迟要求高,需要立即响应

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UDP补充
1.UDP怎么保证能收到数据?
UDP将可靠传输的实现放到了应用层,然后类似于TCP,实现确认机制,重传机制
UDP不属于连接型协议,因而具有消耗资源小,处理速度快等优点,所以通常音频、视频通话在传送时使用UDP比较多,因为它们即使丢失一两个数据包也不会对结果产生太大影响
UDP传输层无法保证数据的可靠传输,只能通过应用层来实现了;实现的方式可以参考TCP可靠传输的方式,只是实现不在传输层,转移到了应用层
目前有如下开源程序利用UDP实现了可靠的数据传输;分别有RUDP, RTP, UDT

3 TCP协议

3.1TCP特点

TCP必须要建立连接之后才可以进行数据交换,所以TCP是面向连接的

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TCP传输数据是随机切割数据的
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3.2 TCP连接管理

TCP三次握手(建立连接)

名称作用
SYN同步序号,用于建立连接过程,在连接请求中,SYN=1和ACK=0表示该数据段没有使用捎带的确认域,而连接应答捎带一个确认,即SYN=1和ACK=1
FIN用于释放连接,为1时表示发送方没有发送了
ACK为1表示确认号有效,为0表示报文不含确认信息,忽略确认号字段,上面的确认号是否有效就是通过该标识控制的
ack期望收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号
seqTCP连接中传送的字节流中的每个字节都按顺序编号

注释:
第一段的意思是
SYN同步序号=1:(A)要建立连接了!
seq序号=x(随机):因为还没有数据,所以写什么都无所谓

第二段的意思是
SYN同步序号=1:我(B)同意你(A)建立连接!
ACK确认序号=1:连接建立了,之后的ACK必须都置为1
seq序号=y(随机):因为还没有数据,所以写什么都无所谓
ack确认号=x+1:之前发送方(A)说发送的是第x位数据(虽然发送方是瞎说的),所以我(B)要的是x+1位数据

第三段的意思是
SYN=0:SYN只有在建立连接时才为1,其他时候均设为0
ACK=1:连接建立了,之后的ACK必须都置为1
seq=x+1:我(A)发送的报文段的第一个字节就是x+1
ack=y+1:之前接收方(B)说发送的是第y位数据(虽然接收方是瞎说的),所以我(A)要的是y+1位数据

注意一下,TCP是双向的,所以不存在绝对不变的发送方接收方,这里的两台主机都同时是发送方和接收方

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TCP四次挥手(连接释放)

名称作用
SYN同步序号,用于建立连接过程,在连接请求中,SYN=1和ACK=0表示该数据段没有使用捎带的确认域,而连接应答捎带一个确认,即SYN=1和ACK=1
FIN用于释放连接,为1时表示发送方没有发送了
ACK为1表示确认号有效,为0表示报文不含确认信息,忽略确认号字段,上面的确认号是否有效就是通过该标识控制的
ack期望收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号
seqTCP连接中传送的字节流中的每个字节都按顺序编号

注释:
第一段的意思是
FIN=1:(A)要释放连接了!
seq=u:发了好多数据,这里只是用u指代一下,这里u是有确定值的

第二段的意思是
ACK=1:连接建立了,之后的ACK必须都置为1
seq=v:发了好多数据,这里只是用v指代一下,这里v是有确定值的
ack=u+1:之前发送方(A)说发送的是第u位数据,所以我(B)要的是u+1位数据(尽管此时A已经决定释放连接了)

第三段的意思是
FIN=1:(B)要释放连接了!
ACK=1:连接建立了,之后的ACK必须都置为1
seq=w:发了好多数据,这里只是用w指代一下,这里w是有确定值的
ack=u+1:之前发送方(A)说发送的是第u位数据,所以我(B)要的是u+1位数据(因为A直接不发数据了,所以第二段第三段的ack都是u+1)

第四段的意思是
ACK=1:连接建立了,之后的ACK必须都置为1
seq=u+1:之前发的数据时第u位数据,B也要第u+1位数据,所以我发第u+1位数据
ack=w+1:之前发送方(B)说发送的是第w位数据,所以我(A)要的是w+1位数据

为什么需要等待计时2MSL?
因为这样可以保证B可以收到A的终止报文段进而进入关闭状态
比如说如果A的第四段报文丢失,那么等待一个MSL之后B就会重传第三段报文,花费小于1MSL之后A就会再收到第三段报文,之后就可以再次向B发送第四段报文提示B关闭连接

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3.3 TCP可靠传输

TCP是提供可靠传输,UDP这种本身还是不可靠传输的就再靠应用层解决了
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3.4 TCP流量控制

简单来说就是接收方可以动态的发送信息告诉发送方发送窗口的大小
接收方接受不过来了就让发送方发送窗口小点,这样发送方发送的速率就慢下来了,接收方就有时间处理它的数据了
接受方处理完了也可以发送请求让发送方发送窗口大点,这样发送方发送的速率就快起来了,接收方就可以处理更多数据而不是空闲等着收数据了

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3.5 TCP拥塞控制

流量控制是对单独一个来说的,拥塞控制是一群
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快重传和快恢复
这里和上面的慢开始和拥塞避免的一开始步骤差不多,都是先指数增长再转变为线性增长。
不同的点是快重传和快恢复算法是在收到连续的ack确认之后执行,这里的ack就是冗余ack,冗余ack的特点是如果多次对某一段请求的数据没有被收到,达到一定数目之后就会立即执行重传。但是此时只是降到现在cwnd的一半,再重新线性增长。而不是像慢开始和拥塞避免的从头开始

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