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原创 ET杂记--内网组件NetInnerComponent

NetInnerComponent1.MessagePacker采用MonoPacker序列化与反序列化数据。2.消息分发器InnerMessageDispatcher3.APP类型根据配置得到Awake的时候,会分配一个Service(这里传入的TCP,所以建立一个TService4.通过地址获得一个session:内部流程:(1)通过上面建好的TServiece建立一个TChannel,TChannel内部会建立一个Socket,通过这个收发消息进行处理并向上层转发,(2

2020-07-25 23:20:19 234

转载 Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结(转载)

Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结转自:https://www.cnblogs.com/zou90512/p/3995932.html        Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示:    先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。   ...

2018-07-09 16:26:58 193

转载 转: Python正则表达式详解

我用双手成就你的梦想 练习:<div class="subInfo">低楼层/共46层</div> 正则表达式 如何提取“低楼层” 而不要后面的“共46层”代码:(?<=>).+?(?=\/) 回到顶部python正则表达式^ 匹配开始 $ 匹配行尾 . 匹配出换行符以外的任何单个字符,使用-m选项允许其匹配换行符也是如此 [...] ...

2018-06-07 18:13:47 157

原创 Python查找相应的语言,并进行替换

首先是读取文件,并记录到对应的EXCEL表格中,等待替换的语言.这里使用正则,首先找到对应的"/cocosstudio"文件夹中带.csb后缀的文件,然后匹配两次,第一次找出带""内容,第二次是找到里面的中文(也可以是其他匹配),然后保存到相应的EXCEL中.#!/usr/bin/python  # -*- coding: utf-8 -*-  import re  import os  impo...

2018-06-02 14:03:41 881

原创 COCOS如何跨安卓平台编译及发布原理

本文部分内容转载于:https://blog.csdn.net/skillart/article/details/61202634此文献给初学cocos的童鞋们,希望一起进步,主要探讨,cocos如何实现跨平台编译流程,打包流程会出后续.首先,安装环境和工具:eclipse,ndk等就不说了.直接上图.cocos的打包是通过ndk这个工具进行的,具体ndk如何运作太复杂,希望更深入的同学,可自行学...

2018-06-01 22:59:20 1241

空空如也

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