所谓的H5

H5 是什么? - 知乎

 

1、HTML5并不是一项技术,而是一个标准

标准的意思就是:学生准则手册。你可以按照准则做,甚至可以超出准则更加严格的要求自己。也可以不按照准则来,但是会被老师训斥小伙伴讨厌,别人都不找你玩,就像IE6一样。

 

2、HTML5这些标准浏览器厂商到底支持不支持呢?

这要看他们各自的尿性了。像chrome这种不仅在很多标准上支持的非常好,还积极上进很多地方超出了标准,支持一些标准中还是草案的部分。

所以其实要么我们是作为理论派讨论HTML5标准,要么是作为实践派讨论。但是实际上我们在说到H5的时候,并不是指标准,也不是指标准的应用,而是一个硬生生造出来的奇怪概念合集,所以我是旗帜鲜明的反对这个称呼。

1. 页面素材预加载技术,可以使用createJS之中的preloadJS。我没有看preloadJS的源码,不过预加载并不是HTML5标准中更新的方法。

2. 音乐加载播放技术,createJS中同样有soundJS可以实现,而且这部分说起来确实是HTML5标准支持的内容,在上个时代并没有audio这样的标签。

3.可以滑动的页面,大多数是用了swiper.js这个Jquery插件,也有一些是手写的swipe,比较拙劣的手写版页面是不会跟手滑动的,其中touchstart等四个touch系列的事件是HTML5标准中的事件

4.可以涂抹擦除,多半是canvas叠加层,canvas是HTML5标准里面的标签,是代表了先进生产力的标签。

5.有动态的文字和图片,常见的是使用了css3或者直接使用js动画。很多时候提到HTML5多半还会带上CSS3,而CSS的分级又是另外的一个问题了,在不同的项目标准上,CSS会独立定级,以后应该不会有CSS4这个东西,所以大家也不用担心在H5以后又冒出来了C4(不过真是想用C4炸死那些每天把H5挂在嘴上的人)

6.可以填表报名,这是最基本的表单,是有网页以来就有的东西。

7.可以支持分享自定义的文案和图片,这个是用到了微信的jssdk,和HTML标准半毛钱关系都没有。

所以我们在谈论H5的时候,实际上是一个解决方案,一个看起来酷炫的移动端onepage网站的解决方案。

而这个解决方案不仅包含了HTML5新增的audio标签,canvas,拖拽特性,本地存储,websocket通信,同时也包括了盒模型,包括绝对定位,包括一切前端的基本知识。

如果想要做更酷炫的的,学一下egret、cocos2d更好。如果要优化加载速度,还要学一下grunt一类的自动化工具。微信的sdk有很多坑,至少nodejs或者php一类的后端语言要会一点。

三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)

基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,视觉效果将大大增强,在线3D网游就是最典型的例子。

案例:

H5动画(品牌/产品推广)

http://play.ih5.cn/idea/f_49iPx#p1

小游戏:

http://play.ih5.cn/idea/oHZsPnG#p1

弹幕:

http://play.ih5.cn/idea/sXespSU

节日贺卡:

http://play.ih5.cn/idea/urtBEoe

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