#define

用法1 起别名

#define A B

把A定义为B的别名,A不能以数字开头,并且里面不能带特殊符号,和给变量取名类似

例:#define 整型 int

整型 a{100};

用法2 定义常量

用define定义一个常量

#define version 2.1.2

优点:便于维护,只要改动define就行

知识扩展*:C语言中常用#define申请一个常量,但是C++中常用const申请一个常量

用法:const int a{100};

因为const申请常量的有类型的,编译器可以看到,当对常量进行操作时,比如a=20.00,这里赋值了一个浮点型,编译器会对这个常量进行类型检测,更安全,而#define都是无脑替换

用法3 定义空白

#define H

将H 删除

例:#define H

int H a{100}相当于int a{100}

一般用来注释,提高可阅读性

#define  _in_
#define _out_
int add(_in_ int a,_out_ int & b)
{
    b=b-a;
    return b;
}

这里一眼就能看出a主要是输入,b是输出

#undef H

取消宏的定义,删除H的定义,下面只要再出现H,编译器就不知道H的定义

特别注意*:只要代码区出现了#undef ,下面的 所有代码都会取消宏的定义

用法4 定义复杂表达式

定义复杂表达式的宏

#define SUM(X,Y) X+Y

SUM(100,200)就相当于100+200

特别注意*:

#define Bigger(X,Y) (X>Y:X?Y)
std::cout<<Bigger(100,200)

这里如果不给x>y:x?y加括号运行是会出错的,因为第二行代码把Bigger替换后,就成了std::cout<<x>y:x?y,这里要考虑运算优先级,所以要给#define定义的bigger即x>y:x?y加上括号

用法5 ##用法

通过#将一个标识符变成字符串类型

#define SHOW(X) std::cout<<#x
SHOW(233ADFB);

这里的X就是一个字符串类型的值

通过##把两个标识符连接起来

#define SHOW(X,Y) void X##Y { std::cout<<Y }
SHOW(test,01);

这里就相当于void test01(std::cout<<"01")

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