枚举变量的定义及注意事项

文章介绍了enumclass的用法,包括如何定义枚举类型、设置枚举成员的值以及如何进行类型转换。枚举类型成员默认为整数且自动递增,可以自定义初始值,并强调了枚举成员必须为整数的限制。示例中展示了如何声明和使用enumclass来定义装备等级及其差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

语法:

enum class 类型名称:基本类型

{

选项 1;

选项 2;

...

选项n;

{

声明:

类型名称 变量名称

选项1到选项n都是自动递增的

例:

enum class EquireLv:int
{
    normal=100,      自己设置等级    armyA=normal,
    high,        自己设置等级    armyB=high,
    rare,        自己设置等级    armyC=rere,
    epic,        自己设置等级    armyD=epic,
    legend=100,  自己设置等级  armyE=legend
};
EquireLv weaponLv1 {EquireLv::normal};
EquireLv weaponLv2 {EquireLv::high};
short diff=(int)weaponLv1-(int)weaponLv2;

这里normal默认为0,也可以自己设置,比如normal=100

也可以同时设置同等级成员,自己进行赋值,如armyA=normal,armyB=high.....,这里army的值就是100

枚举类型转换成其他类型需要强制转换

特别注意*:枚举类型成员只能是整数类型,枚举类型默认是int类型,默认情况下,枚举下一个成员的值是上一个成员的值+1

特别注意*:这里记得给enum classs 的定义加上分号

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