我们要实现两个按钮,当鼠标移动到按钮A时,A会隐藏,B会显示,移动到B时,A会显示,B会隐藏,具体实现步骤就是重写BUTTON类
1.右键项目-->添加类向导,添加一个新类Cmybutton,并在类中声明一个成员变量
Cmybutton* m_pbutton;
2.给按钮1和按钮2添加两个控件,这里只能添加控件,不能添加变量,并将两个变量的类型改为Cmybutton
3.在runningbuttonDlg.cpp的初始化函数中
BOOL CrunningbuttonDlg::OnInitDialog()
{
m_button1.m_pbutton = &m_button2;
m_button2.m_pbutton = &m_button1;
}
这样将1的地址绑定到了2上面,2的地址绑定到了1上面
4.在Cmybutton.cpp中加入代码
void Cmybutton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
ShowWindow(SW_HIDE);
if (m_pbutton != NULL)
{
m_pbutton->ShowWindow(SW_SHOW);
}
CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}
当鼠标移动到按钮时,隐藏,并将另一个显现
特别注意*:这里的onmousemove函数是在Cmybutton的作用域下,如果是在runningbuttonDlg.cpp添加这行代码有没有效果呢
void CrunningbuttonDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
ShowWindow(SW_HIDE);
if (m_pbutton != NULL)
.......
}
并没有效果,因为鼠标移动函数仅作用于对话框,不作用于按钮,按钮控件在对话框的前面,也就是Z轴的上方