MFC(十一)横跳按钮的实现

通过创建自定义Cmybutton类并重写OnMouseMove事件,实现了鼠标移到按钮A时A隐藏、B显示,移到B时A显示、B隐藏的效果。关键在于按钮对象间的互相引用以及在Cmybutton类中处理鼠标移动事件,而非在对话框级别处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们要实现两个按钮,当鼠标移动到按钮A时,A会隐藏,B会显示,移动到B时,A会显示,B会隐藏,具体实现步骤就是重写BUTTON类

1.右键项目-->添加类向导,添加一个新类Cmybutton,并在类中声明一个成员变量

Cmybutton* m_pbutton;

2.给按钮1和按钮2添加两个控件,这里只能添加控件,不能添加变量,并将两个变量的类型改为Cmybutton

3.在runningbuttonDlg.cpp的初始化函数中

BOOL CrunningbuttonDlg::OnInitDialog()
{
    m_button1.m_pbutton = &m_button2;
	m_button2.m_pbutton = &m_button1;
}

这样将1的地址绑定到了2上面,2的地址绑定到了1上面 

4.在Cmybutton.cpp中加入代码

void Cmybutton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
	ShowWindow(SW_HIDE);
	if (m_pbutton != NULL)
	{
		m_pbutton->ShowWindow(SW_SHOW);
	}
	
	CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}

当鼠标移动到按钮时,隐藏,并将另一个显现

特别注意*:这里的onmousemove函数是在Cmybutton的作用域下,如果是在runningbuttonDlg.cpp添加这行代码有没有效果呢

void CrunningbuttonDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
	ShowWindow(SW_HIDE);
	if (m_pbutton != NULL)
	.......
}

并没有效果,因为鼠标移动函数仅作用于对话框,不作用于按钮,按钮控件在对话框的前面,也就是Z轴的上方

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