ThreadLocal源码阅读:
结构:
方法:
get():
返回 当前线程存储 再 thread-local的 变量副本,如果没有,返回 initialValue 方法的 返回值。
getMap():
获取与ThreadLocal关联的映射。在InheritableThreadLocal重写本地。(百度翻译)
重写如下:
我们去thread去查看一下:
发现是一个 threadLocal类的 内部类,转到内部类查看:
其内部有个静态内部类:
继承子虚引用类,
构造方法0(再createdMap使用过):
构造方法1:
可以从代码
while (table[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
//nextIndex:
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
看出 , 这是 采用 开放地址法 处理hash冲突的
//往后序找
set():
创建:
总结:每个线程如果在存放threadlocal中存放了数据,自身的一个属性inheritableThreadLocals就会记录这个ThreadLocal,这是个 map结构,ThreadLocal为key,value即为你存放的value。同时内部类ThreadLocalMap采用的是开放地址法解决hash冲突。