计算机图形学(一) 简介

图形学简介

计算机图形学(Computer Graphics, CG),是研究如何利用计算机来生成、处理和呈现图像的学科。它涉及到计算机图像的基础知识、算法和技术,以及与计算机图形相关的数学、物理和计算机科学等学科的交叉。

在计算机图形学中,我们可以使用计算机生成和处理各种类型的图像,包括二维图像、三维图像、动画和虚拟现实环境。计算机图形学的应用领域非常广泛,包括电影和游戏制作、计算机辅助设计和制造、医学图像处理、虚拟现实和增强现实等。

计算机图形学的核心内容包括建模、渲染、动画和人机交互。建模涉及几何模型的表示;渲染负责图形的计算、处理和显示;动画通过时间轴控制图形的变化;人机交互则关注用户与计算机图形的互动。

建模

基本图形的生成是计算机图形学的基础,包括点、线、面等基本元素的生成方法。这些基本元素通过各种图形变换技术如平移、旋转、缩放等,可以组合成复杂的三维模型,用于后续的渲染和动画制作。

动画(模型变换)

图形变换技术使计算机图形可以在二维和三维空间中进行各种变换,如平移、旋转、缩放等。这些变换可以通过矩阵运算实现,广泛应用于物体的动态展示、虚拟现实等领域。

渲染

图形处理与显示是计算机图形学的重要组成部分,涵盖图形数据的存储、传输以及最终在显示器上的呈现。这一过程包括光栅图形学的扫描转换区域填充裁减反走样等技术,确保图形显示真实且流畅。

图形学的发展历程

在这里插入图片描述

图形学与其他学科的关系

计算机科学

计算机图形学与计算机科学紧密相关,它依赖于计算机科学的技术发展和算法创新。计算机图形学在计算机技术的支持下不断进步,如图形硬件的发展和编程语言的优化,使得复杂图形的生成和渲染变得更加高效。

数学

计算机图形学广泛应用数学理论,包括线性代数、几何学和概率论等。这些数学工具帮助数学家和工程师描述和理解复杂的三维形状,实现高质量的图像渲染和动画效果。

物理与材料科学

物理和材料科学为计算机图形学提供了重要的基础支持。通过模拟光线、材质和纹理等物理属性,计算机图形学可以创建逼真的视觉效果。此外,对不同材料的光学特性的研究也有助于提升图形的真实感。

认知科学

认知科学为计算机图形学提供了人类视觉系统的模型,帮助设计更符合人类感知的图形界面和显示效果。通过对人类视觉特点的研究,计算机图形学可以实现更加自然和直观的用户交互体验。

基本概念和术语

二维图形

二维图形是指只有长和宽两个方向的图形,通常用于界面设计和图像处理。它们在数据结构、处理技术和应用上相对简单,适合快速绘制和显示,常用于图标、图表等视觉元素的设计。

三维图形

三维图形是在二维图形的基础上增加了高度这一维度,具有立体感和真实感。三维图形的数据结构复杂,处理技术包括多边形建模、纹理映射等,广泛应用于游戏、虚拟现实、电影制作等领域,能够呈现更加逼真的视觉效果。

像素

像素是构成数字图像的基本单位,代表屏幕上的最小显示单位。每个像素都包含颜色和亮度信息,其大小取决于显示器的分辨率。

纹理

表示物体表面细节的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture mapping)当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更加真实。纹理映射是一种允许我们为三角形赋予图象数据的技术;这让我们能够更细腻更真实地表现我们的场景。

材质

表示物体表面细节的一组光反应参数,通过不同的光反应,模拟物体在现实中光照后产生的效果(如:木质和镜面fan’s),从而达到模拟仿真的效果。

光照

光照模型是渲染技术中的核心部分,通过模拟光与物体之间的相互作用,实现逼真的光影效果。常见的光照模型包括Phong光照模型和Blinn-Phong光照模型,它们在游戏和图形设计中广泛应用。

渲染管线

图形渲染管线是计算机图形学中的核心概念,负责将三维场景模型转换为屏幕上的二维像素输出。它通过一系列并行处理阶段完成这一任务,每个阶段都有特定的功能,以提高渲染效率。

着色器

**着色器(Shader)**是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Vertex Shader(顶点着色器)主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader(像素着色器)主要负责片元颜色等的计算。
着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。

图形学常见应用领域

游戏开发和虚拟现实

计算机图形学技术是现代游戏和虚拟现实体验的核心。通过实时渲染、物理模拟和交互式设计,计算机图形学为游戏玩家提供了逼真的虚拟环境和沉浸式的游戏体验。虚拟现实技术更是进一步推动了游戏产业的革新,使得玩家能够身临其境地参与游戏世界。

影视特效

在电影、电视节目和广告制作中,计算机图形学技术被广泛应用于创建复杂的特效和动画。从三维建模、渲染到后期合成,计算机图形学为影视制作人员提供了强大的工具,使得他们能够创造出现实中无法实现的场景和效果,从而极大地提升了影片的视觉冲击力和观赏体验。

设计与建模

在计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)领域,计算机图形学技术被用于创建和可视化复杂的设计。建筑师、工程师和产品设计师可以利用这些技术来更好地理解和优化他们的设计,从而提高设计质量和效率。此外,计算机图形学还在艺术模拟和数字化艺术创作中发挥着重要作用。

医疗成像与可视化

在医疗领域,计算机图形学技术被用于医学图像的可视化和分析。通过图像重建、分割和三维重建等技术,医生能够更准确地诊断疾病、规划手术,并提供更详细的患者教育和沟通。这些技术不仅提高了医疗诊断的准确性和效率,还推动了医疗技术的创新和发展。
科学可视化:科学家利用计算机图形学技术来可视化复杂的数据集,如气象数据、分子结构和高维数据等。这些可视化工具帮助科学家更好地理解和分析数据,发现潜在的规律和趋势,从而推动科学研究的进步和发展。

教育与培训

计算机图形学技术为教育领域带来了革命性的创新。通过虚拟现实和增强现实技术,学生能够身临其境地参与各种模拟训练和学习活动,提高学习的效果和参与度。此外,计算机图形学还为数字化学习工具提供了基础,使得教师能够以更生动、直观的方式展示复杂的概念和过程。

用户界面设计

图形用户界面(GUI)设计也充分利用了计算机图形学的原则。通过设计直观、易用的交互界面,计算机图形学技术提高了用户的使用体验和满意度。

地理信息系统(GIS)

在GIS中,计算机图形学技术被用于地图制作、空间分析和地理数据的可视化。这些技术为城市规划、环境监测和资源管理等领域提供了强大的支持。

交通模拟与城市规划

计算机图形学技术还被用于模拟交通流量、城市规划以及评估城市发展对环境的影响。这些模拟和分析工具帮助决策者更好地理解和优化城市交通和城市规划方案。

学习图形学需要具备的基础知识

一定的开发基础

1. 熟悉的开发语言

建议为c++,后续相关介绍使用opengl作为标准代码示例,c++接口适配性及性能表现比较好,但使用webgl、metal、vukan等其他主流标准渲染api时可能需要在使用其他语言

2. 熟练使用的集成开发环境

如VS(Visal Studio*(windows))、Xcode(macOs)等

3. 基础数据结构与算法

链表、数组、栈、树等数据结构
递归等基础算法

一定的数学基础

图形渲染中对数学依赖比较强,尤其是基础矩阵代数、三角函数等。

计算机图形学发展史

预告下一章:OpenGL介绍&开发环境搭建

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