MPEG-4、MPEG-4/AVC、H.264、H.265之间的联系与区别

1.H.264与MPEG的关联
	在视频编解码技术定义方面有两大标准机构。一个是国际电信联盟 (ITU) 致力于电信应用,已经开发了用于低比特率视频电话的 H.26x 标准,其中包括 H.261、H.262、H.263 与 H.264;另一个是国际标准化组织 (ISO) 主要针对消费类应用,已经针对运动图像压缩定义了 MPEG 标准。MPEG 标准包括 MPEG1、MPEG2 与 MPEG4。

	以制订国际通讯标准为主的国际电信联盟ITU-T,在完成H.263(针对视频会议之用的串流视频标准)后,与ISO/IEC机构连手合作,由两机构共同成立一个名为JVT(Joint Video Team)的联合工作小组,以MPEG-4技术为基础进行更适于视频会议(Video Conference)运用的衍生发展,联合制订了一个新的标准。

 这个标准,ITU-T方面称之为H.264。但ISO/IEC的则将这个新标准归纳于MPEG系列,称为MPEG-4 Part 10(第10部分,也叫ISO/IEC 14496-10),MPEG-4 Part 10的另一个代称是MPEG-4 AVC(Advanced Video Coding,先进视频编码)。

 从这里可以看出,所谓的H.264其实与MPEG-4/AVC就是同一回事,即H.264=MPEG-4 Part 10=ISO/IEC 14496-10=MPEG-4 AVC。
 
2.H.264、H.265的区别
	1、H.265是新的编码协议,也即是H.264的升级版。H.265标准保留H.264原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进。新技术使用先进的技术用以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。

	2、H.265相比H.264最主要的改变是采用了块的四叉树划分结构,采用了从64x64~8x8像素的自适应块划分,并基于这种块划分结构采用一系列自适应的预测和变换等编码技术。

	3、H265则可以实现利用1~2Mbps的传输速度传送720P普通高清音视频。同样的画质和同样的码率,H.265比H2.64 占用的存储空间要少理论50%。

	4、H265提供了更多不同的工具来降低码率,以编码单位来说,H265中每个宏块大小都是固定的16x16像素,而H265的编码单位可以选择从最小的8x8到最大的64x64。

 总结:这几者都是视频编解码的标准。H.26x是国际电信联盟的标准,MPEG是ISO的标准。两人合作制定的了H.264,在ISO中称为MPEG-4 Part 10=ISO/IEC 14496-10=MPEG-4/AVC,而MPEG-4指得是MPEG-4 Part 2,性能略低于Part 10.H.265是H.264的升级版。
 
 
 

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封装了开源工程, mp4v2, mpeg4ip代码, /******************************************/ /* Name:Mp4Interface.h /* Mark:mp4封装解析接口 /* author: machh /* date:2012.5.12. /******************************************/ #ifndef _MP4_INTERFACE_ #define _MP4_INTERFACE_ #include "MP4Writer.h" #include "MP4Reader.h" typedef struct _tagPACKET_HEADER_ { _tagPACKET_HEADER_() { nType = 0; nLen = 0; nTime = 0; } unsigned long nTime; // 不依赖于I帧的参考时间 int nLen; // 不包括该头结构本身大小 int nType; }PACKET_HEADER; enum FILE_OPEN_MODEL { OPEN_MODEL_W, // 写文件 OPEN_MODEL_R // 读文件 r+b }; class Mp4Interface { public: Mp4Interface(void); ~Mp4Interface(void); public: /* * @mark 打开文件 * @param[in] nModel文件打开方式,如果nModel为OPEN_MODEL_W 则创建文件 * @param[in] nMediaType 值为 MP4_VIDEOTYPE_H264/MP4_VIDEOTYPE_MPEG4 * @return 操作结果 */ int OpenFile(const char* strPath, FILE_OPEN_MODEL nModel, int nMediaType ); /* * @Name:Close * @mark: 读写操作结束之后,必须调用此函数 */ int Close(); public: //写操作 /* * @mark: 添加视频轨道 * @param[out] nTrackId 轨道ID * @param[in] nWidth,nHeight 画面宽高 * @param[out] fps 帧率 */ int AddVideoTrack (int& nTrackId, const int nWidth, const int nHeight, const double fps ); /* * @mark: 写一帧数据 * @param[in] lpData 要写入的数据 * @param[in] nSize 要写入的数据大小 * @param[in] nTimestamp 时间戳 */ BOOL WriteFrame( const int nTrackId, const uint8_t* const lpData, const int nSize, const MP4Timestamp nTimestamp, const MP4Duration nDuration = -1 ); /* * @mark: 添加音频轨道 aac * @param[out] nTrackId * @param[in] nSamplePerSec (timescale) */ int AddAudioTrack( int& nTrackId, const int nSamplePerSec, const int nSamplePerFrame = -1 ); public: //读操作 /* * @mark : 全局函数,读取整个MP4文件结构信息, * 函数内部会fopen/fclose,该函数应当在OpenFile之前调用 * @param[in] strFile 文件路径 * @param[out] lsTrackInfo 输出文件信息结构 */ bool static GetMP4FileInfo( const char* strFile, MP4_TRACKINFO_LIST& lsTrackInfo ); /* * @mark:SetReadTrackId设置轨道ID, */ int SetReadTrackId( int nTrackID ); /* * @mark:获取轨道信息,该函数必须在OpenFile(……)之后调用才有效 */ int GetTrackInfo( MP4_TRACK_INFO* pstTrackInfo ); /* * @mark: 读取一帧数据 */ int ReadFrameData( DWORD nSampleId, BYTE** ppFrame, DWORD* pnBufSize,int& nFrameType ); protected: int m_nOpenModel; int m_nMediaType; CMP4Writer * m_pMp4Writer; CMP4Reader * m_pMp4Reader; }; #endif// end

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