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工厂模式
一、概念解析
1、定义
工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,而不必事先知道每次要实例化哪一个类。
2、三种形态
简单工厂模式:又称静态工厂方法
工厂方法模式:又称多态性工厂模式或虚拟构造子模式
抽象工厂模式:又称工具箱模式
3.适用场景
(1)简单工厂模式:专门定义一个类来负责其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类或接口。
简单工厂模式的适用场景:
1.工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象比较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;
2.客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数;
(2)工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
工厂方法模式的适用场景:
1.一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要指定具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端只需要知道创建具体产品的工厂类;
2.一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏替换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展;
3.将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时无需关心哪一个工厂子类创建产品,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。
(3)抽象工厂模式:提供一个创建一系列或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们的具体类。
抽象工厂模式的适用场景:
1.一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的;
2.一个系统有多于一个产品族,而系统只消费其中某一族产品;
3.同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须要在系统的设计中体现出来;
4.系统提供一个产品类的库,所有的产品以相同的接口出现,从而使客户端不依赖于实现;
二、实现步骤
步骤 1
创建一个接口。
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
步骤 4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
步骤 5
验证输出。
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.