自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

再见jude的博客

技术交流,需要各种文件和技术交流可以评论给我

  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

转载 UML中的类图及类图之间的关系

统一建模语言简介统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简...

2019-07-03 17:20:29 579

转载 合成复用原则——面向对象设计原则

合成复用原则是面向对象设计原则的 7 条原则中剩下的最后一条,下面我们将对其进行详细地介绍。合成复用原则的定义合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)。它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。如...

2019-07-03 17:19:10 269

转载 迪米特法则——面向对象设计原则

前几节分别详细介绍了面向对象设计原则中的开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、单一职责原则和接口隔离原则,本节将详细介绍迪米特法则。迪米特法则的定义迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),产生于 1987 年美国东北大学(Northeastern University)的一个名为迪米特(Demete...

2019-07-03 17:09:21 90

转载 接口隔离原则——面向对象设计原则

面向对象设计原则除了开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和单一职责原则以外,还有接口隔离原则、迪米特法则和合成复用原则。本节将详细介绍接口隔离原则。接口隔离原则的定义接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。2002 年罗伯特·C.马丁给“接口隔离原则”的...

2019-07-03 17:08:20 103

转载 单一职责原则——面向对象设计原则

单一职责原则也是面向对象设计原则中的一条,下面我们就来详细地对其进行介绍。单一职责原则的定义单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)又称单一功能原则,由罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中提出的。这里的职责是指类变化的原因,单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应...

2019-07-03 16:02:38 153

转载 依赖倒置原则——面向对象设计原则

前两节我们详细介绍了面向对象设计原则中的开闭原则和里氏替换原则,在本节中我们来介绍依赖倒置原则。依赖倒置原则的定义依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是 Object Mentor 公司总裁罗伯特·马丁(Robert C.Martin)于 1996 年在 C++ Report 上发表的文章。依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,...

2019-07-03 15:59:42 93

转载 里氏替换原则——面向对象设计原则

在上一节《开闭原则——面向对象设计原则》中,我们详细介绍了开闭原则,本节我们来介绍里式替换原则。里氏替换原则的定义里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)由麻省理工学院计算机科学实验室的里斯科夫(Liskov)女士在 1987 年的“面向对象技术的高峰会议”(OOPSLA)上发表的一篇文章《数据抽象和层次》(Data Abstraction and...

2019-07-03 15:52:15 85

转载 开闭原则——面向对象设计原则

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。我们将在下面的几节中依次来介绍这 7 条原则,本节首先介绍开闭原则。开闭原则的定义开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《...

2019-07-03 15:50:50 107

转载 GoF 的 23 种设计模式的分类和功能

设计模式有两种分类方法,即根据模式的目的来分和根据模式的作用的范围来分。1. 根据目的来分根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式3 种。创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。 结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组...

2019-07-03 15:49:09 143

转载 经常被忽略的问题-软件设计模式概述

本节是后面各章学习的基础,从整体上介绍软件设计模式的概念与特点、软件设计模式的基本要素,以及 GoF 的 23 种设计模式简介。软件设计模式的产生背景“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977 年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:...

2019-07-03 15:47:19 101

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除