详解贪吃蛇 - 步骤三:绘制蛇身

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<html>
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    <meta charset="UTF-8">
    <title>贪吃蛇</title>
    <style>
        *{margin: 0; padding: 0;}
        .canvas{width: 400px; height: 400px; position: absolute;}
    </style>
</head>
<body>


<div class="canvas"></div>


<script>
    var zbxArr = [];
    var frag = document.createDocumentFragment();
    for(var i=0; i<20; i++){
        var oneArr = [];
        for(var j=0; j<20; j++){
            var div = document.createElement('div');
            //div.setAttribute('class','item');
            div.style.position = 'absolute';
            div.style.left = j*20+'px';
            div.style.top = i*20+'px';
            div.style.width = '20px';
            div.style.height = '20px';
//            div.style.background = 'black';
            div.style.border = '1px solid black';
            frag.appendChild(div);
            oneArr.push(div);
        }
        zbxArr.push(oneArr);
    }
    document.querySelector('.canvas').appendChild(frag);
    function drawOneSquare(location,color){
        //1.通过location能够计算出,想要设置颜色的色块的margin值
        //2.在二维数组中 查找哪一个色块的margin值和【通过location计算的值】相等
        //3.把在二维数组中找到的这个色块 填充颜色
        for(var i=0; i<zbxArr.length; i++){
            //在画布中纵向查找20行
            for(var j=0; j<zbxArr[i].length; j++){
                //在一行中纵向查找20列
                //比对每一个div的margin是否和计算的margin相同
                var left = zbxArr[i][j].style.left;
                var top = zbxArr[i][j].style.top;


                //如果相同,证明当前这个div就是想要找到的div
                if(
                        parseInt(left.substring(0,left.length-2))==(location%20*20)
                        &&
                        parseInt(top.substring(0,top.length-2))==(Math.floor(location/20)*20)
                ){
                    zbxArr[i][j].style.backgroundColor = color;
                }


            }
        }
    }


        // 绘制蛇的长度
    // for(var m=0; m<10; m++){
    //     drawOneSquare(265+m,'red');
    // }
    //     // 设置一个向下取整 0~1*400 的随机数
    // var randomNumber = Math.floor(Math.random()*400);
    // console.log(randomNumber);
    // // 定义函数
    // drawOneSquare(randomNumber,'orange');
    // // 通过调用函数来设置想找的某个div,并给它赋予颜色
    // // 下面是指蛇向前移动时后面的那个变黑,前面的变红,可以显示出一种变相的向前移动
    // drawOneSquare(265,'black');
    // drawOneSquare(275,'red');


// ------------------------------------------------------


    //1.调用一次函数,绘制一个方块
    //2.一个数字就能够代表一个div
   
    //--->如果我想要用【某个方式】表示【蛇的身体】,数组
    // 这个数组定义为42,41是为了好计算,
    //因为要通过编码左:37,右:39,上:38,下:40来控制蛇的移动
    var snakeBodyArr = [44,43,42,41];
    // 设置一个全局的变量,定时器用
    var timer = null;
    var nextLocation;
    var fangxiang = 1;
        // 定义一个定时器
    timer = setInterval(function () {
        //向【蛇】的数组中首位添加了一个元素,表示蛇前进一步
        snakeBodyArr.unshift(nextLocation = snakeBodyArr[0]+fangxiang);
        //调用函数,把前进的这个div,变成蛇的颜色
        drawOneSquare(nextLocation,'red');
        //蛇的最后一个div变成背景颜色,从【蛇】的数组中剔除
        drawOneSquare(snakeBodyArr.pop(),'transparent');
    },200);










</script>


</body>
</html>
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