在子类的构建过程中,是从基类”外向“扩散的,所以基类在导出类构造器可以访问它之前就已经完成了初始化。即时你不为子类创建构造器,编译器也会合成一个默认的构造器,改构造器将调用基类的构造器。
一般来说,在涉及继承是,执行顺序如下:
1.执行父类的静态代码块
2.执行子类的静态代码块
3.执行父类的构造代码块
4.执行父类的构造函数
5.执行子类的构造代码块
6.执行子类的构造函数
例如:Cartoon.java
class Art{
Art(){
System.out.println("Art constructor");
}
}
class Drawing extends Art{
Drawing(){
System.out.println("Drawing constructor");
}
}
public class Cartoon extends Drawing{
public Cartoon(){
System.out.println("Cartoon constructor");
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Cartoon x= new Cartoon();
}
}
/* Output
Art constructor
Drawing constructor
Cartoon constructor
*///:~
带参数的构造器
如果没有默认的基类构造器或是想调用一个带参数的基类构造器,就必须用super显式的编写调用基类构造器的语句,并且配以适当的参数列表
如:Chess.java
class Game{
Game(int i){
System.out.println("Game constructor");
}
}
class BoardGame extends Game{
BoardGame(int i){
super(i);
System.out.println("BoardGame constructor");
}
}
public class Chess extends BoardGame{
Chess() {
super(11);
System.out.println("Chess constructor");
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Chess x = new Chess();
}
}/* Output:
Game constructor
BoardGame constructor
Chess constructor
*///:~
如果BoardGame()中没有调用基类构造器,编译器将会“抱怨 ”无法找到Game()形式的构造器。
调用基类构造器必须是你再导出类构造器要做的第一件事。
详细初始化加载顺序
如下例:
package thinkinginjava7_;
import static net.mindview.util.Print.*;
class Insert{
private int i=9;
protected int j;
void method(){
System.out.println("Insert method");
}
Insert(){
System.out.println("i="+i);
method();
System.out.println("j="+j);
j=39;
}
private static int x1=printInt("static Insect.x1 initialized");
static int printInt(String s) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(s);
return 47;
}
}
public class Beetle extends Insert{
private int k = printInt("Beetle.k initialized");
public Beetle(){
System.out.println("k="+k);
method();
System.out.println("j="+j);
}
void method(){
System.out.println("Insert method");
}
private static int x2=printInt("Beetle.x2 initialized");
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Beetle constructor");
Beetle b=new Beetle();
}
}
/*Output
static Insect.x1 initialized
Beetle.x2 initialized
Beetle constructor
i=9,j=0
Beetle.k initialized
k=47
j=39
*///:~先对象为0,然后调用基类构造器,再然后按照声明顺序调用成员的初始化方法,最后调用导出类的构造器主体
复杂对象调用构造方法遵从下面的顺序:
1:在其他任何事物发生之前,将分配给对象的存储空间初始化为二进制的零。
2:调用基类构造器
3:按照声明顺序调用成员的初始化方法
4:调用导出类构造器的主题
例子中进行了初始化对象归零,然后调用查找static方法Beetle.main(),于是加载器开始启动并找到Beetle类的编译代码(在class文件中)。然后通过extends发现基类并加载。如果基类本身还有基类将会继续被加载。
接下来到Insert类的static方法将会被加载(构造器也是static方法,准确的说,类是在其任何static成员被访问的时候加载的)